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魔獸爭霸

人物

1.SKY流

很多玩家第壹次見到SKY流是在WCG2004中國復賽上。比賽的雙方是當時還未達到巔峰狀態的SKY和xiaOT,最終SKY獲勝。SKY流戰術壹戰成名,很快,相關的SKY流戰術分析就出籠了,大量的HUM玩家紛紛效仿,現在SKY流已經成為了HUM VS ORC的必修課,經過不斷改進後的變種戰術也相當盛行

基本上,SKY流是HUM玩家最常用的戰術。基本兵種構成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師 巫妖

適合戰鬥種族:

適合地圖:有酒館的地圖

戰術體系思路:其實SKY流是先鋒的完美變種,舍棄了RM這個昂貴的兵種,轉而使用攻擊力相當的召喚物(水元素、箭豬),同時對抗ORC驅魔的弱點。ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫來減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200%的傷害,也可以作為點殺武器使用

有人會問,ORC不是有2種驅散麽。那麽我們這樣來分析壹下:SHAMAN的凈化是WAR3中最強的單體驅散,壹次傷害400,但無論是水元素還是箭豬,HP都大於400,也就是需要驅散2次,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,這顯然是不夠的;而白牛,有面驅散,可以有效防止減速女巫,但對於召喚物來說是不夠的。而 "白牛 "的 "面散 "可以有效地防止減速巫妖,但對召喚物來說還不夠強大。 這就是SKY流的精髓所在。

SKY流註意事項:

需要很早出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民來回揀木頭的時間,無形中種提高了揀木頭的效率,因為SKY流的木頭消耗量遠遠大於平時,所以有些人會在地圖中有實驗室(TM)雇傭地精伐木工來保證木頭的供應,同時節省農民挖礦的速度!.

前期大量的FM很重要,MF、騷擾、反騷擾都是必不可少的,這樣可以安全的轉移到法師部隊,充當法師的廉價肉盾

中期的偵察很重要,當獸王被雇傭後,壹定要派獸王去ORC基地偵察、看看對手對獸王兵營或者法師營的科技,當然,獸王可以利用3箭豬 最好的辦法就是利用3箭豬的威力強行拆掉壹些建築,當然,這樣做的目的只是偵查。

獸王對召喚物的選擇很有爭議。如果對手是以法師為技術(居多),那麽可以選擇鷹作為第二召喚師,獸王3級,選擇2級鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱身利器(與劍聖抗衡),當然,選擇熊也可以,但消耗MANA太多,不實用。

法師在戰鬥中的地位非常重要。SKY流對操作要求非常高,否則在雷電沖擊波之後,很可能法師部隊全部陣亡,所以團是必須的,所以在獸王之後,應該緊跟著MF商店(2個英雄出現的時候,團補COOLDOWN的時間相差不大)。除了有團補之外,回城也是必須的。因為如果在MF過程中被抓,法師的位置又不好,那打擊可能是致命的。

戰術變式:出三本招募FL烈焰領主作為三英雄,實現3召喚,同時上49個籠子出49個

參考大師REP:SKY

接下來說說大家對SKY流的壹些誤解:

1."可怕 "的召喚獸,那可是法師的 "寵物"。比如ORC薩滿的凈化,靈魂行者的驅散,英雄還可以在商店買到凈化球,NE小精靈的自爆,小鹿的拾取和驅散,HUM女巫的拾取和驅散,破咒者的控制,UD毀滅者的吞噬魔法,都可以對召喚單位造成大量傷害。但有沒有人想過,雖然它們對召喚單位非常有效,但它們都很不完美。薩滿凈化需要 70 點魔法值,造成 400 點傷害,是所有驅散魔法中對召喚獸傷害最大的,他的最大魔法值是 400,但從數值上看,確實能對召喚獸造成很大的傷害。但仔細想想,薩滿只能對召喚獸造成 400 的傷害,但有哪個召喚獸的初始血量是 400 以下的呢?沒有吧。這讓他只能多用幾次凈化,或者凈化後多打幾下。在精神之外,妳有沒有註意到巫妖的最大人口是 100,而壹個法師通常要占用 3 個左右的人口,而且速度都要在 180 左右。他們能拿出多少法師來克制我們的召喚獸呢?我們有 AM 光環的英明指導,我們的英雄不怕沒有魔法,當然,最好還是買壹些魔法水藥。這樣效果會更好。

2.如果對手想用法師來攻擊我們的 "寵物",那麽他的其他士兵就會減少!這樣他的軍隊就會以法師為主。ORC壹般會在這個時候使用大G+薩滿的組合,我們可以用兇猛的49讓對手GG,當然,如果是對陣NE的話,最好不要用這個,小鹿的驅散足夠了,而且它的精靈也可以對召喚獸造成很大的打擊。當然,妳也可以用它,只要妳的召喚師戰位好,打NE也是有可能的!

3.有很多人說,對付HUM千萬不要用SKY流。原因是HUM有魔法師和破法者,而HUM的魔法師從混亂之治開始就是每局必備。他的驅散可以對召喚獸造成大量傷害,更不用說破法者了,他可以招募對方的召喚獸為己所用。但妳有沒有想過,男巫和破法者壹個 ****,出來的時候有多少魔力?而當男巫要給隊友加血時,他又哪來多余的魔法驅散呢?即使他省下了 70 點,也只能驅散這壹次了。不過,召喚獸的擺放位置還是很關鍵的。而破法更是如此,他沒有足夠的魔法讓他使用偷竊魔法?除非對方心狠手辣,否則哪有魔法召喚召喚獸?沒必要使用偷竊術。這樣壹來,法術破除的價值就會大打折扣。

4.我發現現在人們在對陣壹般的 ORC 時經常會使用 SKY 流,但在對陣 UD 時呢?妳肯定會說不行,非常不行。UD 的小兵和英雄太強了,如果沒有 MK,我們根本不是他們的對手。真的是這樣嗎?答案當然是否定的。因為UD的驅散魔法是4族中最弱的,要上3族才有,如果放出毀滅者,人口要占5個,價格雖高卻很頭疼,驅散效果也不是很好,每血只能驅散180個。我們為什麽不利用這個優勢呢?當我在 TR 上遇到 UD 時,我通常會使用 SKY 流,基本上把對手打得屁滾尿流。我壹般在2個英雄出來後,先去開本,然後去壓制對手的本,此時對手壹般在爬3本,實力可以說旗鼓相當(我在開本,他爬3本)但我有壹個免費的強力援軍--召喚獸,只要註意妳的英雄的戰鬥位置,因為此時對手壹般在圍殺!或擊殺妳的 2 名英雄,所以妳要註意他們的戰鬥位置,並為他們購買壹些血藥。這個時候,對方的兵力壹般都是小G或者蜘蛛,而我們是步兵+火槍+少量法師,外加召喚獸,只要妳的操作不是很劣勢,那麽應該不會輸。妳的目標不是殺死他的英雄,而是牽制住他,不讓他騷擾妳開啟分本。只要分本成功開啟,此時妳的英雄魔力應該不多了,撤,回家,加血,妳的3應該也到了,如果妳這樣用SKY流的話,那麽妳應該不會輸。

5.現在大家都說SKY只是召喚獸。SKY的本質是在妳原有實力的基礎上,再增加壹些兵馬。給妳幾個人口,不能光靠召喚獸,還需要出兵,出壹些和平時壹樣的兵,這樣才不會輸。

2、萬夫莫當戰術

這個戰術從ROC時代就開始流行,經久不衰,經過壹個版本的更新削弱,這個戰術的改進層出不窮

基本兵種組成:大法師(以下簡稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)

相關對抗種族:ORC NE UD(所謂的)

適合對抗種族:ORC UD(所謂的百萬富翁)

適合地圖:基本上所有的SOLO地圖

優點:擁有移動肉盾--水元素,秒殺利器--MK,高攻擊輸出--RM,戰術輔助補給--男、女

水元素的存在讓HUM從壹開始就擁有出色的MF能力,2級水元素在場時,HUM可以MF任何普通CREEP點;在戰鬥中,水元素可以充當強大的肉盾,高HP讓敵人無法快速解決,同時水元素強大的穿刺傷害也讓無甲部隊聞風喪膽,女獵手(HT)就是最大的受害者,後期的出現分散了水元素的威力降低、但AM用之不竭的MANA還是讓水元素發揮到了極致

MK的出現讓前期弱勢的The HUM壹下子翻了身,超高傷害的飛錘成為了眾多英雄的噩夢,而雷霆壹擊更是讓HP稀少的初級兵種徹底成為了MK的經驗值。在AM絢麗光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂

火槍壹直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直就是英雄的末日,配合魔女的減速,火槍也能打出類似UD像ZZ之流的HT&RUN。火槍的高攻擊輸出也是這個戰術的核心之壹,成規模的他們幾乎可以點殺所有單位

當戰鬥進行到中期之後,輔助魔法的威力逐漸浮出水面。在所有種族中,HUM法師的1級技能是最能體現戰鬥力的,無論是醫療還是減速,都大大降低了HUM部隊的死亡率,男女法師的保護是這壹戰術最根本的奧秘

戰術變化:加破咒,把MK改成NAGA,對抗NE的熊鹿流;49中升3本,對抗ORC中的嗜血牛人

參與掌握

3.DEF流

我最早看到的DEF流是在WCG2004廣州預選賽上,EAT就是被這個奇招打敗的。在全國總決賽中,SKY也用這壹招擊敗了SUHO,SUHO驚呼:"LT HUM BUG"!從此,DEF流成為了壹種時尚,有人喜歡,有人討厭。

基本兵種構成:箭塔矮人直升機坦克

適用種族:NE UD(UD 是壹種變體)

適合的地圖:較大、便於HUM采礦的地圖,如LT GW

戰術系統思路:利用HUM前期采礦能力強的特點,開采壹片礦區,然後在每個基地架設10個以上的箭塔。防守時,英雄用少量兵力依靠水元素MF提升等級並伺機再開礦,基地內速成3本,同時建造3~4個兵工廠量產廉價直升機N隊,當完成3本後,將直升機升級為落地能力,同時升級為3攻3防,然後開始DEF。不斷用直升機騷擾對手的主礦和分礦,快速拆掉對手的建築,讓對手無法走出基地的烏龜,自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被消滅,坦克洶湧而上,拆掉對手的基地,壹次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊倒對手。到了後期,可以變出74 49等強力兵種,讓對手不想活了。

戰術要點:前期保持礦區,中期少量直升機不斷偵查對手行蹤以及主力兵種、英雄等級,中期千萬不要和對手交換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。礦區,多放塔

變身:UD.先換成聖騎士PAL,同樣強行開礦放塔,用最快的速度PAL到3級,在商店買隱身、鞋子、無敵、傳送權杖,還有回城和壹瓶MANA,然後隱身進UD礦區,靠2級的聖光加壹點錘子、切農民,為了防止冰凍塔減速,可以使用無敵技能或者道具,擊殺後全部傳送逃跑,如此反復,對手經濟處於崩潰狀態,英雄等級無法提升,而己方基地大力發展坦克大隊,成型後,壹舉強行鏟平。

4.KUA流

韓國哼唱選手KUA,壹直以MK開局,配合FM,在前期解決對手的英雄,以拖延對手的發育,並趁機擴張,為勝利奠定基礎的打法,曾在魔界掀起壹波高潮。他的打法氛圍,尤其是MK給對手帶來的恐懼感,讓很多與他交過手的人壹直對MK恨之入骨,卻又無可奈何。因此,後來這種打法--MK開局,圍攻英雄,被後人稱為KUA流

優點:

1`使hum的前期殺傷力大增,在應對ORC的FS騷擾時,顯得遊刃有余;

2`由於前期FM數量足夠5-6個(

2`由於前期FM數量足夠5-6個(每個人情況不同,有的回合英雄需要6個FM,有的只需要5個,當然也有更少),兵營可以停用。2級基地後有兩種選擇,壹種是去開分基地;壹種是繼續三倍或者壓制或者去MF。尤其是去開分基地,會讓哼哼的雙基地打法再次變現,過猶不及,hoho.hoho.hoho.hoho.hoho.hoho.hoho.hoho.hoho.

3`這2個英雄壹般都是出AM的,配合MK的雷霆壹擊,可以迅速解決掉對方的法師單位,以及UD的GG群

4`高等級的MK是hum制勝的關鍵--這壹點大家都知道--而KUA流則是在中後期實現這壹目標的途徑。MK無論是對於對方的小兵,還是英雄,都極具殺傷力;而6級以上MK的魔法免疫,讓UD秒英雄的戰術落空(AM戰位靠後,秒8來,MK在前,還8能打,無奈啊@_@)。

5`由於前期的經濟優勢,使得2級主基地後可以雙兵營+單聖堂,哪怕是單基地,也要不停的守壹段時間。這樣,哼哼的遊戲中期優勢就不會喪失。

6`氣勢上不會輸給對手,MK的雄風刮倒對手的主基地讓妳不戰而屈人之兵

這裏還有壹些缺點:

1`前期和中前期的對空,會成為哼哼的新問題。由於 MK 取代了 AM,並且有足夠的 FM 來圍攻英雄,使得 RM 出線較晚,並且少了水元素這個高穿透攻擊單位的支持,空對空當然是 hum 在 2 級大本營之後的首要問題。

2`中前期MF缺少肉盾,使得MK經常被石頭人暈,被無數人扔,被流星錘掄等等。同情壹下我們的MK吧,給他裝備好點。什麽?什麽?後期不缺肉盾?我尺,後期妳用MK踩過小兵,估計剛踩到壹半,寶物就已經出來了-_-。

3`商店經常爆。牧師出來之前的MF已經需要回復卷軸的支持才能裝備凈化藥水。這讓很大壹部分JS有機可乘,所以要小心。

4`MK在6級以後有AM的威力嗎?個人認為不是,AM有3級水元素這個可以媲美騎士的好東西,而且,瞬移也是壹個可以秒殺對手的號。所以,後期戰術變少了點,只能和對手硬拼,沒有天外奇景

5冰火雙修

利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法當肉盾,牧師補群傷的方法。對付大量近程部隊(如熊)效果不錯,對付純遠程部隊(AC群)效果也不差,還可以用來騷擾農民。在HUM內戰中,2V2中使用較多,1V1 SOLO中使用較少

6.TOWER RUSH

在TR的近礦是NE或UD時使用較多,利用民兵的速度和攻擊力,分批強拆,配合塔的成型打擊對手,將對手消滅在前期,壹舉兩得。不過,用

7.龍鷹

以TR為例,龍鷹的系數太高,挑戰太大。

在MF龜的前期,最好讓AM承受2次龜的攻擊。然後,就可以出水元素了。這樣,水元素的血量不會低於170。DK 要扔纏繞就必須打中水元素。DK 要扔纏繞就必須打中水元素。如果水元素拉進了基地,那麽 KL 追他就沒什麽意義了。如果 DK 來得更快,最好先清理 DK 和 KL。最好在 MF 之前清理 DK 和小 G。在第二次 MF 中,如果 DK 在較遠的地方。最好的辦法是把烏龜打到100多血,也就是1/4的時間點擊S鍵。繼續點擊。這樣,有時比較沖動的 UD 會扔大便 ....這樣是殺不死烏龜的 ....經驗還是妳的...這也浪費了他的魔法。

妳也可以用3個民兵+水再MF壹只烏龜。

妳也可以用3個民兵+水MF另壹只烏龜,同時大部隊追擊DK。

在門口MF烏龜時,不要轉移民兵。....快速 2 本 ....然後在基地招募水元素 .....轉6個民兵+水雙線MF3322....帶著大部隊追DK .....壹般來說,當 DK 看到妳招募水元素時,他會認為妳又要 MF 壹只烏龜 .....雖然很危險...但如果妳不靠近,就不容易被發現。

然後去他家壓制....。如果妳有偵察棍,可以放下它離開...註意 UD 小 G 的去向 ....通常 DK 會跟著妳 ....但有壹個技巧 ....如果 UD 的怪物在 MF3322.....UD在10點鐘的位置...那就是 3322 在 MF 的左側...您必須進入酒館,去 UD 的家,然後去 3322 的位置 .....。這樣小 G 就不會從基地出來後直接返回 ....這會讓他少砍壹些木頭 ....(因為如果他不能回去 ....必須和妳打壹架 ....或者跑得遠遠的 ....現任會包圍並殺死妳的英雄 ....切記不要擋他的路 .....通常情況下,他無法第壹時間安全進入基地撿木頭 .....延遲他的技術...更多調頻 .....具體多少 ....總之,升級2本時補充1-2個步兵就可以了 .....

如果沒有偵查棒 ....壹般就是單AM逗UD ....打 UD 可以跑著反擊 ....先跑壹會...如果妳覺得無法包圍妳的英雄,妳應該立即用妳所有的部隊擊殺最前面的小 G ....壹次攻擊就夠了...不要貪心...小心被包圍...

或者妳可以用 AM 和步兵分開 ....他要包圍的地方...妳的部隊會逃跑 ....但要註意的還是 FM ....畢竟 FM 的速度是中等的 ....買鞋前按.......留兩本書給 MK 穿 ....我們都知道 INSO 的戰術.......2本書之後就好了...有幾個選擇。

1.開我的...

現在的UD就像猴子壹樣聰明....。地雷壹般不容易打開 ....呵呵......我就總是先買塔....買了藥膏...但後來我去 MF..........UDs在找我開礦 ....呵呵......這個時候,妳得先攢夠50人口的龍鷹才能開礦 ....因為這個時候,通常 UD 沒有 ZZZ .... .50 人口 ....我覺得我們在兵力上壹點都不吃虧...被迫開礦 ....還要消耗他小 G 的時間...伐木的時間也少了...科技註定是緩慢的 ....

最好先把烏龜引下來幹掉 ....免得UD突然沖出來,殺我們Hum壹個措手不及 ....沒有女巫的減速....圍攻會更難殺 ....但妳可以把 MK 放在壹邊 ....在烏龜快死的時候給 Lich 壹錘 ....(如果 Lich 有魔法)

礦區已開啟...妳建立了 4-6 個防禦塔 ....從主基地開始 ....用龍鷹和壹些 FM 補充基地 ....也許 UD 會先放出壹些 ZZ 來掩護騷擾 ....最好的辦法是用龍鷹偵查他的 UD 建築和情況 ....面對愚蠢的 UD,壹般都會爆出破壞 ....基本上妳可以贏...

主基地有三座塔就足夠了...但要記住...升級城市防禦 ....以下是對戰UD出毀滅胖胖的打法 ....

過壹段時間 UD 就會來攻擊妳 ....妳不要著急...妳不想攻擊他 ....現在的關鍵是提高 MK 的等級...有些時候,我對 MK 等級低的 DK 沒有什麽威懾力 .....他的 UD 會攻擊妳 ....妳在正確的時間出現在正確的地點...妳壹定能防禦住 ....此時,他可能會打開壹個地雷。偵察 ....繼續提升 MK 的等級...爬升到 3 級。.....當他的 UD 來打妳時,妳就可以回去了 ....買壹個好的無敵蜂群 ....通常情況下,妳可以穩操勝券............如果妳有很好的 3 個基地,並且很好地壓制住了他,那麽壹般情況下,妳就會贏 .....在這壹點上,UD 的轉型已經太晚了...龍鷹升級霧 ....視情況派兵拉 .....甚至可以去UD家騷擾他們要TP,怎麽騷擾?龍應吐霧 ....防禦忽略 ....(而且龍鷹的存在怎麽說都會讓他虧點錢 ....騷擾點...讓他多花點錢在防禦上就夠了 ....貪心就會吃虧 ....冷靜點

三本之後,就看妳的了...他肯定會挖礦...最後壹戰將在他的新分基地打響 ....防禦相對較低。少...這就像壹場野戰 ....我覺得這主要取決於意識和機動性 ....在抓住 UD 的 MF 之後,就無法利用 ....(龍鷹點殺+MK錘)

關於UD的速毀我就說這麽多了....。有些我只能在實戰中回憶了(汗......我有些問題.....)

吃完飯,我再來說說UD針對我這個戰術的爆天鬼找機會開雷的戰術....。(舌頭麻了......手好痛...大家分享壹下經驗和感受 ....大家也多談細節 .....不要泛泛而談 ....這沒什麽意義......)

主要是細節,哈哈..Hum brothers ....這取決於我們 ......集思廣益 ....討論這個戰術的細節方面最好....

UD 可能會爆天鬼找機會開礦 ....在妳挖礦的時候,他派DK來騷擾....他也在采礦 ....在妳看不見的地方使用傳送...而不是傳送到妳的面前...因為如果是這樣的話,任何有智慧的人都知道 UD 在做什麽 ....

UD可以擁有DR ....但是沒有DR,妳就沒有Lich的高殺傷力....出RM我覺得不錯 .... ... BS升級防禦 ....嘿嘿...龍鷹的防禦更高..RM的防禦也比較高 .....我覺得粑粑沒什麽威力了!!!!!出RM2本成型我覺得很快!

回來就看妳怎麽玩了...呵呵......人出了1-2個ZZ的話就不要輕易聯系....。因為聯系妳可能還不如龍鷹!!!!!

GG GL!

8.人族對付魔獸的戰術

人族對付魔獸總是很吃力。在前期,擁有 700HP 的魔獸步兵和猥瑣賤貨聖徒的騷擾,或者擁有先知的狼人,即使玩家不擅長操控,也能輕松壓制人類。在中期,依靠投石車和升級了 800HP 的步兵也能對抗人族和 MF,至於後期 ......薩滿+牛+靈魂行者+蝙蝠/巨魔的組合也非常兇猛。

曾經在1.07版本,我用亡靈發育蜘蛛+女妖+魔法師,利用女妖的占場和大量骷髏滅掉對方。然而時代在進步,1.07沒人玩讓甚至很郁悶,在1.17就要改用人族了。雖然我在 BN 上只是壹個 10 級的人族玩家,但我對魔獸的勝利次數比對暗黑的勝利次數還多。以下是戰術簡述 ......也許我還沒有遇到真正的高手。

首先,在大廳和金礦之間的道路兩旁建造房屋和祭壇,以阻礙對手的騷擾。然後在大廳旁邊的偏前幾格建兵,在那裏建哨塔,之後升級為聖塔,周圍建兩個農場和鐵匠鋪。在基地內部,用壹個伐木場、壹個大廳和壹個農場包圍壹座箭塔。別忘了建造商店,並派出民兵進行偵察。

此時,對手的先知或私生子可能已經到達。第壹個英雄出MK,留3-4個步兵,老老實實待在家裏,直到箭塔完工。以我的技能,所有農民都在塔的攻擊範圍內,再加上 MK,敵人可能壹時半會兒不會來。

趕緊去 MF 升 MK。賤人聖很可能會跟上壹個疾步。先去打比較弱的怪,然後盡快打商店怪,買顯靈那個,金幣多的話也可以買生命護符。疾風步攻擊只有40傷害,威脅有點大,如果時機掌握不好,砍早了幫不上忙就算了,晚了不但沒寶還被群毆。MK和便宜聖人壹樣是近身攻擊,連人群都有錘子,便宜聖人最容易費力不討好,只能偷偷回家MF。註意兩點:步兵HP小於250就撤退;看到對方有部隊就趕緊跑,在? ...... 先用寶物打怪。HP小於50的兵殺了也別給賤聖EXP,讓他占不到任何便宜。拿到幻影權杖或崗哨守衛,用它們來偵查。

盡快把MK升級到3級(我相信這並不難)和2級震地。主城升級完成後,建造神秘聖地和 49 個牢籠。

神秘聖地在前,49號牢籠在後。建2個牧師,升級魔法崗,牧師專家級後,破法者2-3級,火槍手升到5-6級,再建幾個龍鷹,要調到地圖邊緣不易被發現的地方。第二個英雄帶血法師,升到放逐和火。雖然吸血也相當不錯,但肯定不如前兩個技能。用聖誕老人偵查敵方基地。中路野獸通常是棣狼馬車戰術,如果發現蝙蝠和飛龍,就多造壹些龍鷹。在此期間要時刻註意 MF,如果沒有投石車的支援,密集的基地是很難被突破的,而且無堅不摧。如果敵人來襲,要迅速回城。英雄們要記得準備血瓶。

首先,MK和破法者在前面保護火槍手,龍鷹繞到彈射器後面。敵方兩個英雄估計是暗影獵手,變形術很煩人(可以用手動魔法偷取嗎?),可以用牧師驅散。遊戲中期魔獸經濟,在發展狼商隊的同時很難發展大量法師。法術破壞者和步兵撐不了多久。當對手在前方觀戰時,使用龍鷹將他的科爾多斯和投石車推平。當對手被困住時,先用震地,再用烈火;選個好位置,用驅逐+錘擊壓制暗影獵手(HP 較低)。即使龍鷹被拖垮了,妳也要不停地打擊石塊載體的前後兩面。獸人步兵和狼人都是近戰,對操作要求很高,壹般玩家在近戰中很難做到;即使人族都是遠程兵種,操作好也能秒英雄。這些說起來都很簡單,但在實際操作中要看操作和陣型,破法者和步兵要在前,火槍手和牧師要在後,龍鷹要來得及時,不能被發現。敵人在失去車輛後很可能會回城。龍鷹去騷擾他的分基地,其他人則繼續 MF 並升級主城。LT,M,先打實驗室,然後用放逐+錘子打最高級的怪物。在有島嶼礦場的地圖上,在那裏建造分基地。別忘了準備回城卷軸,小心對手龍鷹上的蝙蝠。盡快搶到最好的怪物。

如果遊戲中期的防守和采礦都很成功,那麽遊戲後期就會比較容易。造壹些 49、幾個騎士,把牧師升級到大師級,並進行動物戰鬥訓練。半獸人牛頭人和靈行者不是 49 的對手。記得和妳的聖誕老人壹起偵查他是否在建造大量的龍和蝙蝠,如果是,就建造大量的龍鷹。如果妳在蝙蝠面前,應該迅速用 E 鎖定它們,龍鷹是經不起轟炸的。

9.單AM另類打法

這種打法目前世界上似乎很少有人使用,適合在TRTM等地圖上使用,對付基本上所有類型的NE都很有用,對付獸人勉強可以使用,但打UD時不宜使用......

簡單地說,這種打法可以稱為AM流,相信很多人都會感到奇怪,難道還有非AM流嗎?自然是沒有的,不過,我的建議是在 HmvNe 時使用單體 AM。

大家都知道,如果壹個數值接近50%,我們就要註意了,比如嗜血是+40%攻擊頻率,強擊光環是+30%攻擊。2 級基礎的加成抵消了 AM 沖 3 後經驗的減少。MK 的不存在導致 AM 獲得了 mf 中的所有經驗(比 mk 存在時多 100%),可憐的 am 被拉開了完全沒有經驗的距離,這導致了 mk3am3 的局面,但 3 級 mk 對 DH 又算得了什麽呢?

說到HmvNE,5級AM的戰鬥力非常非常強。NE缺乏非常有效的驅散手段,AC、HT在3級VIP水元素面前相當脆弱。AM的超高智力讓DH對他的法力燃燒不痛不癢。小鹿和熊是壹種矛盾的關系,小鹿多了,熊就少了,3 級水元素根本不怎麽懼怕小鹿的魔法,再加上小鹿異常緩慢的魔法恢復速度。作為終極土豪,熊只能和3級水元素打個平手,但他沒有HM那樣的大量火槍支援,綜合考慮,3級水元素幾乎就是NE的噩夢。

當然,沒有 MK 的 425100,我們的中路部隊也異常強大,多幾把火槍意味著 HM 在中路不懼怕 NE 的部隊,可以隨心所欲地 MF。因此,讓我來談談這種打法與常規 HMvNE 的壹些不同之處。

首先,妳不需要在家裏放防禦,至少在基地升級之前不需要,TRTM在基地附近MF點和LT不壹樣,所以不需要妳遠離TP回救度,好的建築模式和民兵可以應對NE中單英雄的騷擾。不放在防禦上的錢用來在基地升級前開始造BS,基本上4個步兵出完就馬上火槍。基地升級後,BF前期的任務基本是以mf為主,視情況沖壹次NE家的屠殺wisp.和普通情況不壹樣,因為普通情況需要留壹些大怪讓MK以mf的速度練級(如果不註意這點hmvud會相當吃力),存好群療和清醒藥水後可以支持AM繼續飛mf。當然,路線也是非常重要的,對於 DH 來說主要是飛 mf,而對於 Hmvud 來說主要也是飛 DH,對於 DH 來說主要也是飛 mf。重要的是,對於DH來說主要是把握好兩邊的小路不太用步兵在他前面堵他和AM不斷的保持他不能輕易人肉的距離,壹般來說DH壹跑妳馬上就沖到下壹個mf點了,步兵受傷了要因為mf的壹個群療就回來了。當然mf被抓也可以合理用水元素和完好的步兵擋壹下,敵人全身而退,體現速度是第壹位的。

基地升級在妳有相當數量的RM時就好辦了,升級後射程NE基本很難在妳兵力不足的情況下占到便宜。 也可以雇傭子英雄,由於AM的高機動性,可以快速提升子英雄等級達到勝利,也可以用隱身步兵+傳送,讓NE永遠沒有地雷。這也是現在應對DH前期騷擾的壹種方法。

當然這個戰術還在試驗階段,到目前為止我用它對付NE都挺成功的而且不出mk更能打擊NE的心理(他mk都不出還這樣虐我T_T)特別是因為MK的存在大家在hm中間都不太敢惹,AM升級又挺快所以這個戰術在對付NE的成功率非常高。

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