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骨精靈的門派技能

技能會造成的狀態有:中毒、混亂、昏睡、封印、提升攻擊、提升速度、減少法力和生命力、減少仙法和物理傷害、減少鬼火、震懾和三屍蟲傷害、遺忘,***11種狀態。這11種狀態都是戰鬥中

存在的狀態,在戰鬥結束以後不會帶到下壹場戰鬥中。

中毒

每個回合使得敵人減少壹定的HP,造成傷害,不影響敵人進行任何操作;  是無法解除的狀態,維持到回合數滿後自動解除;不可以使用藥品和法術進行解除。

昏睡

使對手進入昏睡狀態,無法進行攻擊,但是可以進行給自己補血或者給其他人補血等之類的操作。當玩家受到這個效果的時候玩家所下達的戰鬥指令(包括攻擊、防禦、保護、魔法、逃跑

)將取消。  解除方式:如果不受到攻擊就等持續回合數滿,非防禦狀態下壹受到其他人的攻擊(不論法術還是魔法攻擊)則立刻解除,並且在當前回合就恢復行動。昏睡狀態下可以使用藥品及更換召

喚獸。

混亂

使對手無法進行戰鬥指令,但是每個回合會自動進行攻擊,攻擊的目標根據受到的技能等級高低判斷,低級的為隨機,高級的為固定自方隊友。

封印

使對手處於封印的狀態,不能進行任何動作(包括攻擊或補血等操作);遭受他人攻擊的時候,受到的攻擊算MISS(不命中),因此無法受到傷害,包括魔法和法術傷害都對其無效。

減少傷害

給自己或者隊友增加抵抗傷害的能力,對物理傷害和魔法傷害都有效,這樣讓魔族的人可以延長自己的戰鬥時間。這點在和擅長武力攻擊的人類或自己的同族戰鬥中比較的有用。使用以後

狀態保存到法術持續回合數結束。

提升攻擊

給自己或者隊友暫時提升戰鬥能力(增加傷害值),使戰鬥更容易。相當於裝備了壹件兵器,當壹些魔族的玩家為了提升自己的速度和魔法而沒有把屬性點分配到攻擊的時候特別的有用。

使用以後狀態保存到法術持續回合數結束。

減少HP和MP

減少敵人的法術值和生命值。減少的幅度是按照敵人的當前HP和MP為準的,這對於HP和MP值超多的敵人或者BOSS特別有效。

增加速度

給自己或者隊友暫時提升速度,使戰鬥中出招的先後順序,有可能扭轉戰局而占據主動。使用以後狀態保存到法術持續回合數結束。

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