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幼兒園小班遊戲教案

作為壹名勤奮的教育工作者,備課是必然的,備課有利於我們了解教材內容,進而選擇科學恰當的教學方法。如何寫好教案?以下是我收集整理的幼兒園小班遊戲6個教案。歡迎分享。

幼兒園小班遊戲教案1孩子的角色意識很強。他們喜歡和老師壹起做各種小動物的遊戲,尤其喜歡在遊戲劇情中加入“大壞蛋、大壞老虎”等角色,以滿足心理刺激的需求。所以我設計了音樂遊戲《小白兔與大壞狼》,讓孩子在感知遊戲情節的同時,用肢體動作感受音樂。

重點:讓孩子聽音樂,做動作。

難點:孩子可以聽音樂,做各種小動物動作。

活動目標:

1,讓孩子感受兩段不同的音樂,並能跟著音樂做出各種動物動作。

2.願意參與音樂遊戲,感受活動的樂趣。

活動準備:

老師安排場景,音樂,白兔和狼的頭飾。

活動流程:

首先,帶孩子進入會場

老師:孩子們,讓我們像鳥兒壹樣飛到森林裏去。

第二,聽第壹段音樂

1,老師:小朋友,今天老師給妳們帶來了壹首好聽的曲子。我們來聽聽。(播放音樂)

2.老師的問題:聽完這首音樂有什麽感受?

3.老師的問題:告訴我,森林裏有什麽動物?(請個別兒童發言並要求他們行動)

4、讓孩子跟著音樂做各種小動物動作。(播放音樂)

老師:小朋友們,讓我們跟著音樂做自己小動物的動作吧!但是當音樂稍後停止時,請保持安靜。

第三,聽第二段音樂

1.老師:老師還給孩子們放了壹首好聽的曲子。我們壹起來聽聽吧。(播放音樂)

2.老師的問題:聽完這首音樂有什麽感受?

3.老師的問題:那妳告訴我,森林裏來過什麽小動物?(請個別兒童發言並要求他們行動)

4、讓孩子跟著音樂做各種小動物動作。(播放音樂)

老師:小朋友們,讓我們跟著音樂做自己小動物的動作吧!但是當音樂稍後停止時,請保持安靜。

第四,完全享受音樂。(播放音樂)

今天,小兔子和大壞狼要出來玩,那我們就坐在椅子上,跟著音樂做壹些動作,好嗎?

老師總結:孩子們真的玩得很開心。今天,我們都要做兔子,玩“小白兔和大灰狼”的遊戲。

第六,遊戲

老師講遊戲規則:小白兔,妳看外面的草多好看。我們壹起在草地上玩吧,但是等會兒狼出來的時候,我們壹定要蹲在那裏,這樣狼就找不到我們了,他就自己走了!

1.老師帶領孩子做兔子,請壹個老師做狼。(提醒小朋友做各種白兔動作,狼出來的時候要呆在那裏不動)放音樂。

2.讓孩子當狼,讓老師和孩子當兔子。播放音樂。

幼兒園小班遊戲教案2抓小魚

活動目標

1,孩子熟悉音樂旋律,學會和小魚壹起遊泳,並能積極參與有音樂的遊戲。

2、孩子能遵守遊戲規則,能隨著音樂旋律主動創造不同的小魚遊泳動作。

3.孩子們可以通過遊戲體驗音樂帶來的快樂。

4.培養孩子的音樂節奏感,發展孩子的表現力。

5.願意參與音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

活動的重點和難點:

活動重點:小朋友學習幾種不同的小魚遊泳動作。

活動難度:孩子可以根據音樂自由創造不同的魚遊動作,並根據遊戲規則進行遊戲。

要準備的活動

兒童歌曲《許多小魚遊泳》錄音;壹些小魚頭飾;小貓頭飾;漁網;自制池塘

活動過程

首先,孩子們帶著音樂進入活動室,引起他們的興趣。

老師帶領孩子們跟著音樂做壹些簡單的遊魚動作進入活動室。

第二,復習兒歌,理解歌詞

1,老師:魚寶寶(老師叫小朋友),我們學了壹首關於小魚的兒歌,妳還記得這首歌的名字嗎?是怎麽唱的?

2.孩子們跟著老師的節拍唱歌。

問題:歌裏唱的是什麽?有哪些小動物?(小魚)

小魚在做什麽?(遊泳)

第三,孩子學習小魚遊泳動作

老師:歌曲中的小魚快樂地遊著。我的小魚會遊泳嗎?誰會為母魚遊泳?

(指導孩子做不同的小魚遊泳動作)

擴展擴展:

(1)娃娃魚是怎麽遊上來的?(或者向下遊遊,左右遊)

(2)娃娃魚吃東西的時候做什麽?(張嘴吃飯,搖尾巴)

老師:魚寶寶真能幹,學會了小魚不同的遊泳姿勢。我們現在玩壹個叫抓小魚的遊戲怎麽樣?

四。遊戲規則介紹

老師:現在我們要去大池塘裏玩。小魚應該隨著音樂在池塘裏自由地遊動。當它們聽到小貓的叫聲時,小魚應該會蹲伏在池塘中央,圍住母魚。不要出聲,以免被小貓帶走。如果被小貓抓住了,就不能玩遊戲了。妳會被小貓抓住,被小貓吃掉。

五、玩音樂遊戲

1,第壹局,打完發現什麽問題,老師要及時糾正指出,並提出要求。

2.第二次玩遊戲,提示孩子用不同的動作展示小魚的遊泳姿勢。

3、繼續玩遊戲,提示孩子註意躲閃小貓的漁網。

4.讓壹個孩子做小貓,其余的孩子做小魚,繼續玩壹個遊戲。

不及物動詞結尾部分

1,老師:魚寶寶們,今天的遊戲玩得開心嗎?還想玩嗎?(如果孩子還想玩,根據時間,可以讓另壹個孩子扮成小貓重新玩遊戲。我們下次再來魚塘好嗎?今天快中午了。太陽好熱。我們回家吧。

2、放松歡快的音樂,孩子壹邊做動作壹邊離開活動室。

用兒歌:

許多小魚來了,遊啊遊,許多小魚來了,快抓住它們。

陰雨綿綿

活動目標:

1,學會用不同力度的肢體動作和打擊樂器表達大雨和小雨。

2.喜歡參與遊戲,體驗打擊樂帶來的樂趣。

3.在活動中,孩子們聽音樂,做大膽的遊戲。

4.讓孩子感受到快樂和樂趣,不知不覺就應該學到知識了。

5.通過活動學會玩遊戲,感受遊戲的樂趣。

活動的重點和難點:

要點:學會用不同力度的肢體動作和打擊樂器表達大雨和小雨。

難度:節奏拍準,顯示節奏的力度。

活動準備:

大雨小雨表演圖集壹本,9對手鼓,1教鞭,磁帶,錄音機。

活動流程:

(1)聽“大雨小雨”的音樂,感受雨的力量。

老師:今天老師帶來了壹首好聽的歌。請仔細聽。妳從這首歌裏聽到了什麽?

1,再放壹遍音樂,引導孩子認真聽。

教學:好歌唱完。誰能告訴魯先生?

2.提問:

(1)妳在歌裏聽到了什麽?(年輕:大雨小雨)

(2)大雨的聲音是什麽?(哇——啦;哇-啦)

(3)小雨的聲音是什麽?(滴答)

(4)小雨的聲音和大雨的聲音壹樣嗎?區別在哪裏?

老師總結:暴雨的聲音是“嘩啦,嘩啦”,聽起來很響很響;小雨的聲音“滴滴,回答”聽起來又輕又小。

(2)教師引出基礎遊戲,示範如何玩,邀請幼兒做遊戲。

1,出示地圖,引導孩子看地圖。

老師:今天,雨點和雨點來到我們班。他們想邀請孩子們玩壹個節奏遊戲。

教學:下雨下雨。妳能用拍手的方式表現出來嗎?(請個別孩子對話學習)

2.分句哼唱,練習大雨小雨節奏。

3.放音樂,完全練習。

4.試著用身體的不同部位打節奏。

放音樂,拍拍肩膀,練習演奏節奏。

(3)使用樂器,練習節拍節奏。

1,展示鈴鼓和敲鐘,學習用樂器打節奏。

2、出示鈴鼓和鈴鐺,老師分別敲打鈴鼓和鈴鐺,並提問:

誰能告訴老師哪種樂器聽起來像暴雨?哪種樂器發出的聲音像小雨?(大雨-鈴鼓;小雨——敲鐘)

3.老師總結。

教學:孩子們發現鈴鼓的聲音更大,就像大雨的聲音,壹對小鈴鐺發出“叮叮”的聲音,就像小雨的聲音。(老師邊總結邊展示鈴鼓和叮當鈴的地圖)

4.引導孩子看樂器圖集。

5.完全用樂器練習節拍節奏(老師唱歌,孩子打樂器)。

6.交換樂器,再聽音樂。

老師:孩子可以聽音樂,正確地打著圖譜的節奏。表演太棒了!請大家互相交換樂器,再演奏壹遍這首優美的曲子!

教學:小朋友玩大雨點和小雨點的節奏遊戲真的很開心,那麽要不要挑戰壹下自己呢?(思考)好了,現在老師會把地圖冊拿下來,看妳能不能聽音樂,正確地打節奏。準備好,孩子們,看老師的指示,聽前奏。

(4)活動結束

1,老師總結

教學:孩子這麽快就學會了玩節奏遊戲,幼兒園的孩子很多都不會。我們去找他們壹起玩這個遊戲吧!

2.播放《大雨小雨》的音樂,全體師生隨著音樂離開活動室。

貓在敲門

活動目標:

1,引導孩子用肢體動作和身體感受歌曲的節奏和旋律,初步學會唱歌。

2.在活動中體驗快樂的情緒。

3.在活動中,孩子們聽音樂,做大膽的遊戲。

4.通過活動學會玩遊戲,感受遊戲的樂趣。

5.讓孩子感受到快樂和樂趣,不知不覺就應該學到知識了。

活動準備:

木偶,小貓和老鼠。小貓2 ~ 3個頭飾。

活動流程:

(壹)引入活動,用肢體語言和聲音來表達。

1.音樂可以自由地進入活動室。

2、播放錄音,孩子完全享受唱歌。

3、引導孩子創造無意義的肢體動作,集體練習2 ~ 3次。

“除了動作,我們還能用什麽聲音來伴奏呢?”

4、引導孩子創造無意義的音節,集體練習2 ~ 3次。

“除了動作,還有什麽聲音可以用來伴奏?”

(2)理解歌詞,學會唱歌。

1,老師操作木偶唱歌。

“這首優美的歌可以唱成壹首優美的歌。妳想聽嗎?”

問題:這首歌講的是誰的故事?

誰在敲門?

妳敲了誰的家?

小老鼠聽到小貓的聲音會做什麽?妳叫它什麽?

2.孩子們把伴奏讀了兩遍。

“來講講小貓敲門的故事吧!”

3、木偶表演,同時學唱兩遍歌。“我們壹起來唱這個有趣的故事吧!”

(3)遊戲《貓敲門》。

玩法:“老鼠”在圈子裏自由自在地唱歌,模仿老鼠偷吃的樣子。玩貓的孩子唱歌,在圈外繞圈走。唱到“命”字,貓進圈裏抓老鼠,老鼠大叫“救命”,迅速逃回自己的位置。

1,老師當老貓玩了兩次遊戲。

2.讓壹個孩子扮演小貓玩兩次遊戲。

3.結尾:讓我們都做趾高氣揚的小貓,找出哪裏有老鼠偷吃。(唱《大貓小貓》出教室)

幼兒園小班遊戲教案3活動目標:

1,知道手的形狀,知道每個手指的名字,體驗自己的小手技。我願意在小組面前用壹句簡短的話來表達我的小手技。

2、喜歡參與遊戲,體驗小手變化的快樂,盡量讓孩子說短句:我的小手變了,變成* * * *。

3.發展孩子的思維和口頭表達能力。

活動準備:

大手“寶寶”的形象。

活動流程:

首先,知道手指的名字

1,懂手指

老師:我今天帶了壹個客人。看,是誰?(老師展示“寶貝”)

-妳好!我是壹個嬰兒。我有壹雙能幹的手。妳能猜出我的小手裏有幾根手指嗎?(請數數小朋友)我的小手很能幹。妳的小手呢?給大家看看。讓我們數數* * *有多少根手指?(壹個* * *有十個手指)妳知道每個手指都有名字嗎?(兒童自由交談)要求兒童知道每個手指的名稱。

2.遊戲:手指兄弟比賽

幼兒聽老師說出手指的名稱,伸出相應的手指,看誰的手指最有能力。

老師隨意伸出手指,讓孩子們說出手指的名稱。

第二,小手有大本事。

寶寶說他的小手技很棒。妳的小手有什麽技能?(引導孩子主動回憶和表達)妳的小手真的很棒。妳能做這麽多事情真是太神奇了!

三、壹變,短句論

1,老師:不過,老師的這雙手也很能幹。除了像妳壹樣做很多事情,他們還會變魔術。想看看嗎?(我想)制作各種動物的手影(老師制作手影,和小朋友們壹起作曲兒歌:我的小手變化,變成兔子跳;我的小手變成了小鴨呱呱呱呱;我的小手變了,變成了壹只飛呀飛的小鳥。)-(“我的小手變”發音慢,語氣要加重)

2.老師:怎麽樣了?我的魔法好嗎?(好看)再換壹個吧!(老師變,孩子讀)

3.大家壹起改吧:邊改邊讀兒歌(根據孩子興趣隨機創作)

第四,延伸

遊戲好玩嗎?讓我們壹起變魔術吧!請小朋友向好朋友介紹自己的小手變成了什麽。)

設計理念:

小班的孩子壹般都是嬌生慣養,什麽事都是父母和老人做。為了培養他們必要的自理能力,他們應該知道如何做自己的事。根據小班幼兒的年齡特點,我們推出了“多才多藝的手”主題活動,旨在將單調的生活能力訓練轉化為遊戲活動,讓幼兒在說話玩耍中體驗自己的小手技能,感受勞動的樂趣。重點引導孩子認識手,知道手可以做很多事情,從而激發孩子做自己事情的欲望。結合孩子的年齡特點,讓孩子感興趣的遊戲貫穿其中,讓孩子發現自己的手是多麽的靈巧和獨特,體驗小手變化的樂趣。同時我觀察到,我班上的孩子說話都很輕聲,無論是語言活動還是日常交流,都很克制,很緊張。我覺得小班時代也是語言學習的關鍵期。所以我打算在這次活動中給孩子充分的說話空間,盡量讓孩子學會那句簡短的話:我的小手變了,變成* * * *。讓我們班的孩子說話大膽,說話更有底氣。

小手百科:除了天生有缺陷或增生外,大多數人都有左手和右手,每只手都有五個手指,包括食指、中指、無名指、小指(也稱尾指)三節,拇指只有兩節,但也有可能出生時就有第六根手指。五指尖端有指甲,各有長短,比掌端長。手掌的中心叫掌紋,掌中有掌紋。掌紋會隨著時間加深,所以老人的掌紋總會比新生兒深。手掌和手指上有指紋,手背上沒有。

幼兒園小班遊戲教案4活動目標:

1.嘗試欣賞兩種不同節奏的音樂(輕活波、恐懼和緊張),感受音樂中出現齒蟲時的恐懼和緊張氣氛;

2.能夠跟隨不同音樂的引導並做出相應的情境表演,按照遊戲規則參與活動;

3.通過遊戲了解刷牙可以保護牙齒,體驗護牙成功的喜悅。

活動準備:

材料準備:人數相等的牙帽;幾個小黑點;壹些牙刷

生活經驗準備:生活中了解到蛀牙的情況。

活動流程:

首先,了解牙齒和牙齦的關系

(壹)集體了解牙齒和牙齦的圖片

了解和鞏固他們的牙科身份。

介紹牙齦:“小牙,每顆牙都有自己的家,叫牙齦。因為牙齦的保護,我們才能健康成長,所以牙齦對每壹顆牙齒都很重要。妳看,現在我們每顆小牙下面都有自己的牙齦,要好好珍惜自己的牙齦!”

第二,當音樂遊戲正在進行時

(A)感受兩首音樂之間的差異

完全享受音樂,感受牙蟲出現時音樂的緊張、恐懼、恐懼氣氛。

(二)在音樂遊戲中的獨立感受

遊戲:所有的孩子圍著椅子站成壹圈,隨著音樂做遊戲。

1.了解遊戲玩法:每顆牙齒都有壹顆牙齦。

孩子對遊戲很熟悉,知道音樂結束後,每顆牙齒都要壹顆壹顆找到牙齦,坐下來。

2.獨立跟隨遊戲活動。

輔助情境遊戲:吃食物補充能量,老師和小朋友* * *吃同樣的食物(依次出現三張圖:冰淇淋、巧克力、糖果)。

情況問題:吃太多甜食會引來蛀牙。大家要壹起護齒!牙齒守護站開始了!

(C)音樂遊戲:牙齒防禦。

遊戲規則:采取“抓牙床”的方式。音樂結束後,沒有牙齦的牙齒會被牙蟲破壞,變成蛀牙,失去牙齦。

1.第壹個完整的音樂遊戲:知道沒有牙齦的牙齒會被貼上黑點,成為蛀牙,需要去“黑洞”等待同伴的幫助。

2.第二個完整的音樂遊戲:了解遊戲規則,自覺找牙齦。

3.第三個完整的音樂遊戲:跟著音樂獨立玩。

三、情境遊戲:把牙齒刷幹凈

刷牙保護牙齒,同時幫助有黑洞的牙齒變回健康的白牙。

第四,大家壹起護牙。

老師和小朋友* * *跟著音樂,最後完成遊戲。所有的牙齒都能找到自己的牙齦,牙齒的防禦就成功了!

活動反映:

活動中充分運用了情景角色法,讓孩子們在整個遊戲中扮演小牙齒,激發了孩子們對活動的濃厚興趣。教師在感受兩首不同氛圍的音樂時,用面部表情和肢體語言表達快樂、恐懼和緊張的感受,從而感染孩子們的真實體驗。在活動中用問題情境來引導孩子熟悉和理解遊戲規則,成為了本次活動的壹個潛移默化的亮點,讓活動變得有趣生動,真正體現了孩子們在玩中學習,在玩中學習。小牙感受了兩遍音樂後,挑戰性的搶椅子遊戲伴隨著緊張恐懼的旋律出現了。椅子越來越少,很多小牙齒成了蛀蟲侵蝕的對象,成了有黑洞的壞牙。在這個環節中,希望孩子能夠在老師的指導下,獨立玩耍,建立遊戲規則。同時,幫助孩子積極面對挫折,從遊戲的失敗中退縮;同時,規則的形成也是孩子學習的有效途徑。

在整個活動中,孩子們的興趣點與活動目標巧妙結合,充分體現了孩子們的主觀能動性。營造輕松的氛圍,創造相互學習和自主活動的機會,讓孩子體會到音樂遊戲帶來的樂趣。活動終於達到了“高潮”,有些孩子因為恐懼的音樂而焦慮;有的孩子因為沒有保護好牙齒而傷心;有些孩子很開心,因為他們保護自己的牙齒。在音樂的熏陶和遊戲的刺激下,孩子們正在經歷著各種變化,讓整個活動變得鮮活起來,真正體現了音樂遊戲的價值。

幼兒園小班遊戲教案Part 5活動目標:1,能根據音樂的節奏進行遊戲。

2.大膽地表演大象和老鼠的動作,表現出老鼠聰明頑皮的形象和大象沈重幽默的形象。

3.我願意和我的夥伴壹起體驗遊戲的樂趣。

活動準備:(1)制作教學PPT。

(2)壹個小軍鼓和3首樂曲。

活動流程:1,享受“小老鼠和大象”的故事。

老師:“老鼠和大象是好朋友。有壹天他們壹起出去散步。(播放PPT)他們去哪了?(橋)我們來聽聽大象是怎麽走的(咚咚'咚咚')。鼠標呢?(鼓聲‘嘟嘟嘟嘟’),(繼續播放PPT)他們去哪了?大象怎麽樣了?老鼠在哪裏?(繼續播放PPT),大象和老鼠走累了。他們在哪裏休息?(草),大象“咚咚咚”,老鼠“嘟嘟”地來到草地上休息”(大象慢慢走過鼓的中間,老鼠快步走過鼓。)

2、引導幼兒復習故事情節,學習和創造老鼠和大象的動作。

老師:“孩子們,請想壹想。剛才故事裏是誰?”老師:“他們去哪裏玩了?”(橋、山、草地)

(2)讓孩子學習大象(跺腳)和老鼠(踮著腳輕快地走路)的腳步和走路的方式。老師:“大象走過小橋(山丘和草地)是什麽感覺?誰會學會看?老鼠是什麽樣的?”(擊鼓,兩種方法輪流重復多次。)孩子模仿。

老師:“大象為什麽要這樣走路?”?小老鼠走路是這樣的嗎(做輕快的踮腳走路)?”(請描述大象沈重的腳步和老鼠輕盈的腳步。)

⑶聽鼓聲,學動物和小朋友壹起走路,復述故事。

老師:“讓我們聽聽孩子們的意見。誰在這裏?”(打鼓)我們壹起學吧!

大象“咚,咚!”走過橋,小老鼠‘篤篤’走過橋。

大象“咚,咚!”翻過這座山,小老鼠翻過了這座山。

大象“咚,咚!”來到草地上休息,小老鼠‘篤篤’來到草地上休息。"

老師:大象又大又重,所以它們走得很慢。老鼠很輕,所以它走得很快。

3.跟著音樂大膽表演。

老師:“我們的孩子,表演大象和老鼠的時候,都表現得很好。接下來,我們再和音樂壹起表演好嗎?”請仔細聽,大象什麽時候出來,老鼠什麽時候出來?"

和班級壹起玩音樂,打鼓。

4.謝幕!

老師:“我們的大象和老鼠表現很好。我們今天玩得很開心。大象和老鼠也要回家了。我們再見!”

幼兒園小班遊戲教案6活動目標:

1,學會正確說出小動物的名字,模仿動物的聲音,配合做動作。

2.學會聽老師講解遊戲規則,遵守遊戲規則。

3.願意和同伴壹起玩遊戲。

4.發展孩子的空間辨別能力和空間想象力。

5.養成敢想、敢做、勤學、樂學的良好品質。

活動準備:

1,各種動物或者玩具的小圖片。

2.活動前基本學會了動物的聲音。

活動流程:

首先,展示各種小動物。

老師:“妳看,今天我們班來了很多小客人。他們是誰?”給孩子們展示動物,並用兒歌朗讀出來。

2.老師讀壹遍兒歌。

3.老師念兒歌前半段,小朋友說哭。註意聲音,有節奏地發音。

第二,說明玩法和規則。

1,玩。在壹個人宣布壹個小動物(如雞)的名字後,其余的孩子立即說它的叫聲並表演。(如壹只雞:食指和拇指在胸前做壹只雞,吃米飯;小狗:雙手放在頭頂做狗耳朵等。)

2.規則:必須先報出動物的名字,再講叫,做動作。

第三,師幼博弈。

1,兒童遊戲首先由老師主導。老師要給人“報名”,孩子要尖叫,要行動。老師要引導和幫助孩子正確發音。慢慢開始,熟練了再加速。

2.孩子可以自由選擇同伴遊戲。老師要適當引導孩子輪流當“申請人”,鼓勵每個孩子積極參與遊戲,遊戲可以2-6人玩。

附:遊戲童謠

可愛的動物

小雞雞吉吉,

小鴨小鴨-小鴨,

小狗,小狗,汪汪,

羔羊,羔羊咩咩,

豬,豬,露露-露露,

鳥兒唧唧喳喳地叫著,

小牛小牛哞哞叫,

小貓,小貓,喵喵喵,

青蛙青蛙呱呱,

老鼠,老鼠,吱-吱。

百科全書:動物分類學家根據動物的各種特征(形態、細胞、遺傳、生理、生態和地理分布等)對動物進行分類。),並將其分為六個主要等級,即門、綱、目、科、屬、種。

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    適用於鯡魚、草魚、鯉魚、鰻魚、鰱魚、鱅魚、鱖魚等。,每畝池塘每米水深應使用50-70毫升(稀釋2000倍)的達克寧。歐洲鰻鱺、美洲鰻鱺每畝池塘每米水深使用100-150nl大曲精(稀釋2000倍)。每天使用壹次,持續2-3天。使用後5天左右,壹般所有寄生蟲都會死亡。

    1.使用幾天後藥效能持續多久?

    1,用法

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