下面是數據分析部分,不喜歡可以跳過。
1,建立模型
由於每個技能與傷害成正比,所以設置總輸出時間t秒,攻擊頻率s次/秒,技能傷害加成K,攻擊D,心跳X,心跳y的參數。
然後* * *在T秒內攻擊T*S次,每次造成的傷害為,k * d *[x(1+y)+1 *(1-x)]= k * d *(x * y+1。
t,S,R,D,我們來討論壹下在這三項不變的假設下,理解和傷害的效果。這樣影響總產量的其實是X*Y,求X*Y的最大值!
可能妳有點暈,但是我們轉型的問題其實是這樣的。
2.當壹個長方形的周長不變時,使長方形的面積最大的長寬是多少?
設周長為2A,那麽長度加寬為A,如果長度為A,寬度為A-A
面積是a (a-a) = aa-a 2是拋物線,
求這條拋物線的頂點,求長寬相等時的最大面積,即正方形。
答:長寬相等時。
3,放在遊戲裏!並不是1時心率和傷害最大:1。為什麽?因為長度和寬度都不是自由的
x和y的範圍是有限的。這個要根據每個職業的心率和傷害加成來分類討論。
以唐門為例,稍微有點見識,稍微有點實力的每壹樁的知傷比正好是2:1。