HP,中空變形彈,射入目標體內後彈頭會產生變形和扭曲,瞬間於目標體內造成巨大的傷害,對付軟性目標效果是最好的,但是因為中空設計,穿甲性能相當的差.
FMJ,也就是常說的全金屬包覆彈,壹般來講就是普通子彈了,穿透性與停止作用比較均衡,介於HP和AP之間.
AP,穿甲彈,在FO世界中發射此類彈藥可以忽視壹部分對方的DT值,也就是穿甲效果,同時AP彈對軟性目標造成的傷害不如HP以及FMJ,這也是與現實世界相匹配的.之所以把AP放在最後面是因為在FONV中我很高興的看到DT概念的回歸.
這裏舉個例子說明壹下,就很容易理解AP的傷害與其穿透性之間的關系了:
假如用HP和AP同樣射擊壹大塊牛肉,那麽HP留下的痕跡必然是壹大塊的爛肉,而AP很可能只是穿透並留下壹個直徑比自體口徑大壹些的洞.於是很顯然的,在這種情況下HP造成的傷害要明顯大於AP,這就是對軟性目標時HP優勢,而AP劣勢.但是換壹種情況,我們把這塊牛肉放在壹塊薄鋼板後面射擊,那麽情況就會大不壹樣,用HP彈射擊時,子彈完全不能穿透薄鋼板,也就完全無法對薄鋼板後面的牛肉造成威脅了,但是AP則可能穿透鋼板,並同樣的對鋼板之後的牛肉造成損害,也就是說,在有防彈級別的防護時,AP有可能穿透防護造成壹定的傷害,而HP則完全不能發揮任何作用.
以上的例子在FO1和FO2中很常見,壹群土匪拿著10MM手槍打壹個穿著PA的敵人,結果很可能是PA完全沒有受到任何傷害而土匪全滅,但在FO3中沒有DT的概念,只是單純的DR按百分比減傷,於是壹大群拿10MM手槍的土匪壹樣能把穿著T51B的主角打得落花流水....