對於很多剛想學習3d建模的小夥伴來說,特別傷腦筋的是,學起來很迷茫,想找個明白人學學吧,又不知道跟誰學,這茫茫互聯網,這茫茫世界,太大了,各種各樣的人太多了、生怕壹不小心被哪個王八蛋給坑了,畢竟口袋裏的錢都是辛辛苦苦掙來的,哪有那麽多的......
在互聯網上,有很多人都在 "學習",有的人在 "學習",有的人在 "學習",有的人在 "學習"。
在網上找了壹大堆學3d建模的地方,都壹個個說自己好,這個是真的好呢,還是假的好呢,反正大家都不知道,嘴長在他們身上,人家願意這麽說,信不信是我們的事。看著小夥伴們如此糾結和無奈,我也實在於心不忍,畢竟我是混在3d建模界的老油子了,怎麽學都要走點彎路,我還是相對有點話語權的。想學3d建模的,可以去我老師那裏聽他天天講的3d建模課,我也是從他那裏學到這門技術的,並憑這門技術發家致富多年,他每天晚上都會直播3d建模技術操作,知道地址的可以去聽聽,下面是他的3d遊戲建模教程(裙子)地址:它排在前面的第壹組數字是:296,排在中間的第二組數字是:296,排在中間的第二組數字是:296。排在第二組數字中間的是:676:676,排在末尾的第三組數字是:289,將以上三組數字按照順序依次組合即可。裏面有相關的3d建模教程資料和日常記錄資料。學習是壹個取長補短的過程,多借鑒別人的優點,為我所用,才能成就自己的未來。
3?學習3d建模這麽有技術含量,壹般得多少經濟支出??目前,要學習 3d 建模的相關技術,尤其是其中非常熱門的 3d 遊戲建模技術,線下實體學校的相關經濟支出要在 2 萬到 4 萬之間,這不是壹般學生所能承受的。網絡課堂相對便宜,壹般在 5000 到 10000 元左右。這裏有壹個觀念問題,貴不等於好,線下學校的住宿、水電等費用太高,而網絡班沒有這些亂七八糟的東西。
IV 自學三維建模好還是跟著別人學好?如果妳有毅力,勤奮刻苦又聰明,那自學是好的,但現在有幾個年輕人能做到勤奮刻苦又有毅力堅持到底呢?說穿了,自學這活兒,很簡單,也很難,隨便學學玩玩,自學就好了,因為反正和學什麽都不像。如果想學個樣子,還是跟著師傅學比較好,可以少走很多彎路,明明可以在師傅指導下10分鐘解決的問題,妳琢磨出來了,估計妳得壹個星期都解決不了,時間上,差距得有多大?所以,站在別人的肩膀上,才能看得更遠,借助別人的力量,才能更好地成就自己。
V 3d遊戲建模屬於什麽專業,有什麽像樣的大學?屬於數字媒體專業。或者動漫遊戲專業。
到傳媒類的大學都有開課,或者計算機科學與技術類的高校也有開課。
具體看遊戲動畫專業。遊戲動畫專業是依托數字技術、網絡技術和信息技術對媒體進行從形式到內容的改造和創新,涵蓋圖形圖像、動畫、聲音、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術與藝術的融合與升華。
六、3d建模教學危機四伏,很多學校教育沒有跟上行業發展。為什麽大學教不出行業需要的3d遊戲建模人才?很多大學給自己的定位是教 "學問",而不是教 "技能"。這就是為什麽中國的教育分為本科和專科:本科教問題,專科教技能。但尷尬的是,大多數人讀完本科後,既沒學到 "知識",也沒學到 "技能"。專科畢業後,也沒學到什麽 "技能"。
造成這種情況的原因很多,比如
(1)學生當初盲目填報專業,根本不喜歡;
(2)學校的師資和課程設計過於陳舊,所教內容與社會脫節,比如現在很多學校還沒有開設ZB課程,學生甚至還不知道什麽是下壹代遊戲建模;
(3)中國的大學老師教得好再教,沒有什麽收獲,所以工作的重心自然不在課堂上,學生覺得課程枯燥也是正常的;學校的老師估計也沒有參與過實際的項目案例,老師首先跟不上行業的發展,課程就更跟不上了;
七 學習3d建模的三大政策:多學、多練記得我們以前的3d建模老師曾經說過這樣壹句話:懶人永遠學不會3d遊戲建模,這是苦力的遊戲。如果妳想學好 3d 建模這壹塊,首先要對照壹下自己是勤奮還是懶惰。如果妳很懶,妳可以換個行業,這個行業真的不適合妳。如果妳想學好這壹塊,壹定要做到三多方針,用心學習、認真實踐、細心總結,只有這樣才能不斷提高自己的建模實力,這也是壹個非常科學的學習方法邏輯鏈。