三國誌12-末代君王
(全新地圖+全新戰略補給系統+原創動力系統+改良霸王大陸+三國誌11+三國誌史上最佳單挑系統-三國誌6改良版)
三國誌系列是迄今為止最經典的以三國為題材的電腦遊戲系列。可惜開發商不是擁有這段歷史的中國,而是日本光榮公司。真的希望我們的遊戲開發者更加努力!《三國誌》(12)是《三國誌》系列中最成功的壹部。2006年6月10日和6月15日,光榮公司在日本東京的壹家商店正式推出了這款名為《三國歷史(12-末代王者)》的三國主題遊戲。據相關人員預測,三國誌12將成為榮耀系列的最後壹版。
(1)資源科
為了簡化計算,遊戲中的資源只有五種,分別是人口、糧食、戰馬、礦產和金錢。
1,人口,遊戲中最重要的戰略資源是人口,糧食、士兵、稅收都與人口有關。人口的增加取決於城市的治安程度和人民的忠誠度,發生戰爭的城市會減少人口。
2、糧食,最重要的消耗品就不用說了,需要大量的武將開荒,每年七八月,能出兵1000石的糧農只能收割400石,只有出兵才能完全收割。要儲存糧食,就要建糧倉,這樣就可以實現設立專門糧庫儲存糧食的戰略。)
3.戰馬是主要的戰略資源。只有有了戰馬,才能形成強大的騎兵隊伍。有三種方法可以獲得戰馬的供應。壹是每年三月成都、涼州、長安、鄴城都會出現馬販子,每家500匹,但價格驚人。二是分布在西涼(年產1.400匹)二、益州(年產700匹1)、永州(年產1.000匹)二、濱州(年產800匹1)、幽州(年產1.300匹)二、冀州(。第三,北方鮮卑每年向建立漢帝(或建都洛陽)的諸侯進貢五百匹,北方柔然每年向占領鄴城的諸侯進貢五百匹。
註:該國每年供應不到10,000匹戰馬。
4.礦物,是消耗品,是制作弓箭的原料。沒有漏箭,就無法補給大量消耗的弓箭部隊,而弓箭部隊是遊戲中守城的主力,在野戰中可以更有效的殺傷騎兵。中國有30多個礦田。如果在礦產所在的縣市建作坊,每個月都可以獲得箭的供應。另外,每年1月各大縣市都會出現商人,但供應量不多,價格也貴。
5,錢,眾所周知,不用說,是用來發放大臣的俸祿,購買戰馬和弓箭,修建糧倉,鞏固城防,以及舉行宴會,獎勵下屬,祈求上天的。錢主要來自城市的稅收。城市人越多,人的忠誠度越高,錢也就越多。此外,還可以從壹些有錢人和小偷那裏獲得。
(二)軍用物品
1,士兵。
遊戲中軍隊分為三個常規兵種,分別是步兵、騎兵和弓兵,還有七個特殊兵種,分別是付嘉、大象、那滿、西羌騎兵、五萬騎兵、山形和日本兵。普通士兵是在1個單位50人(5000人會在遊戲中顯示100人)的人群中招募的。所有士兵的作戰能力由戰鬥力、士氣、殺傷力、防禦力和機動性來表示。
第壹,戰力。
1.步兵是遊戲中最基礎的士兵。壹開始它的戰力是1。經過壹個月的將軍訓練,其戰力可提升至10。壹般需要四個月訓練到戰鬥力40(壹個名將最快可以縮短到三個月)。到了40以後,就不可能提升戰力了。它需要在實戰中積累經驗,經過幾次戰鬥存活下來(40-50) 50-60需要5勝),60後可以稱為精英戰士,5勝後可以升級到70。戰鬥力高達70的陸戰隊員絕對是玩家手中的主力精英。然後10勝利後部隊達到80(陸戰最高戰力80)。如果士兵人數達到3000人,可以自由命名部隊,如“神武軍”、“天下第二軍”、“北府兵”。(不到3000人取消)
2、步兵訓練達到20級,可以發出弓箭或戰馬,變成弓兵或騎兵。弓兵同樣的戰鬥力只能練到40。到了70,會自動轉投弓弩手。同樣的戰力如果達到80(弓兵最高戰力是80),超過3000人就可以為它建立壹個昵稱,叫做“姬神營”。弓兵在戰鬥時需要遠程攻擊和弓箭供應。如果妳的箭用完了,或者和敵人進行近身戰,妳的戰力將會是-10。
3.騎兵也可以訓練到40,但是因為有了戰馬,不僅在機力上有明顯優勢,而且在戰力上還有10點的加成,也就是說戰力最高的騎兵可以加到90,戰力60+10的騎兵可以穩穩吃掉戰力60的步兵。另外,戰力70的騎兵變成了鐵血戰士。同樣,達到80後,人數超過3000的可以編為虎豹騎(獻給曹操)和追兵。
註:青州、丹陽招募的士兵初始戰力為40。
第二,士氣。
士兵的士氣取決於他們的戰鬥力。戰鬥力60的士兵士氣同樣60,戰鬥力80的士兵士氣同樣80。士兵的戰鬥力不會下降,但士氣會根據各種情況發生變化。士氣下降有四個因素:1,主力大將戰敗或者死亡,士氣會下降20%。2.部隊繼續在外作戰後,疲勞達到99後每三天士氣下降10。3.糧草供應被切斷,每三天士氣下降20。4.我中了敵人的“謠言”了。還有兩個增加士氣的因素:指揮80以上的陸軍指揮官每月可以展示壹次鼓勵,士氣增加10。野戰或攻城勝利後,士氣提升10,但最高不能超過100。
第三,士兵的殺傷力。
壹個士兵的作戰能力叫殺傷力,是由他的戰鬥力和士氣決定的。比如壹個戰鬥力60的軍隊,同樣士氣60,那麽他的殺傷力就是60+60=120,壹個戰鬥力80的士兵的殺傷力就是160。隨著士氣的下降,士兵的殺傷力也會降低。壹個殺傷力120的士兵(1士兵代表50人)相當於壹個武學60-70的武將,而壹個戰鬥力80+10,殺傷力180的頂級騎兵幾乎可以對抗壹個武學90+的戰士。
第四,士兵的防禦。
士兵的防禦是由他們的戰力和指揮官采用的陣型防禦程度決定的。
無陣:(所有武將都能知道,水陸通用。)防禦度40。
橫陣:(用地,指揮40+)防禦度40。
正面向量陣:(用地,指揮60+)防禦度50。
魚鱗陣:(用地,指揮60+)防禦度50。
飛鵝:(用地,指揮70+)防禦度60。
月牙陣:(用地,指揮70+)防禦度60。
方圓陣:(土地使用,指揮80+)防禦度70。
平衡軛陣:(用地,指揮80+)防禦度70。
筐陣:(用地,指揮90+)防禦度80。
鶴翼陣:(用地,指揮90+)防禦度80。
水陣:武將有水戰技能,水將,水軍將。水戰防禦力50。
*八門金鎖陣:用地,曹仁專用陣,防禦力80。(特效:戰場上武將的被俘率提高。)
*八陣圖:土地使用,諸葛亮專用陣法,防禦力80(特效:諸葛亮不被敵兵攻擊,戰場上武將被俘率提高。)
比如壹個指揮力為70-79的武將采用月牙陣,他指揮的士兵戰鬥力為60,那麽這個士兵的防禦力就是120。
第五,動武。
騎兵的士兵移動速度為2,弓兵為1,混合部隊為1,單騎兵為2。
2.軍隊。
遊戲中,單個武將可以帶領壹支軍隊作戰,也可以幾個武將組合成壹個大兵團作戰。壹個大兵團最多可以由3個軍組成,1個指揮官,2個中尉,其中壹個可以被任命參軍。(也可以單獨任命壹個武將參軍,但是這個武將不能帶兵。)
壹支軍隊可以攜帶最多30天的食物。壹旦它被消耗,它需要由運輸隊補充。另外軍隊有疲勞設定,軍隊繼續在外作戰。疲勞達到99後,每三天士氣會下降10點。士氣為零,軍隊就散了。兵團中軍隊的組建由總司令決定,參軍和總司令之間誰的戰略最高,就決定了兵團的戰略級別。
(3)人才板塊
遊戲中武將的身份有很多,但能玩武將的身份只有三個:王子、權臣、重臣。
諸侯,可以執行壹切指令,可以是太守、州牧、公仆、國王或皇帝。
強大的大臣只有在有皇帝的情況下才能出現。官職有三個,分別是丞相、傅、將軍,他可以執行壹切指令。
作為重要的官員,他有自己獨立的軍隊,有內政和征服的權力,但沒有外交和人事的權力。他可以擔任四個官職:騎戰車將軍、騎驃騎將軍、衛將軍、輔佐國家將軍。
(1)諸侯和武將所能指揮的軍隊士兵數量取決於他們的地位。
壹、郡城衛隊(能指揮5000名士兵,占據壹個郡,最基本的附庸地位)
它將是壹個布(它可以指揮3000名士兵沒有優點)
二、郡太守(能指揮1萬士兵並占領壹郡)
1,可以任命壹個隊長(每支部隊8人,可以指揮5000名士兵,需要500功德)。
2、可以任命壹名公務員(公務員再官職。)
三、州牧(可統率15000兵,占領壹州所有縣市,且境內所有縣市公民忠誠度達到60+後,由皇帝/權臣任命)
1.可以任命偏激將軍(每支部隊4人,可以指揮8000名士兵,需要800功德)。
2、可以任命壹名公務員(公務員再官職。)
四。侯(可統率兩萬兵,封臣為州牧後,將有五萬余兵,可向皇帝/權臣進貢,受敕任命)。
1,可以任命40名雜名將軍(每支部隊40人,可以指揮10000名士兵,需要2000功德)。
2、可以任命壹名公務員(公務員再官職。)
五、公(能統率3萬兵,須擁漢獻帝,至少1州土地,至少65438+萬軍隊,聲望高於40,可封為公。)
1,可以任命左右將軍(可以指揮12000士兵,需要功績4000)。
2、可以任命壹名公務員(公務員再官職。)
六、王(能指揮3萬士兵,必須滅亡的漢朝,至少有1個州,至少有1萬軍隊,聲望高於50,可以由部下選舉為王。)
1,可以任命四平司安將軍(可以指揮12000士兵,需要4000功德)。
2、可以任命壹名公務員(公務員再官職。)
以上為普通武將,最高成就封頂6000。
七、皇帝(能指揮3萬名士兵)
皇帝可以任命武官:四鎮四征將軍(8人,指揮15000士兵,需要6000功德)。
四鎮將軍可以擔任壹州刺史,可以任命軍團作戰。雖然他們沒有征服的權利,但是皇帝可以命令他們去戰鬥。
可以任命四名公務員。
12人成績封頂8000。
皇帝可以任命壹個輔國將軍,壹個戰車將軍,壹個驃騎將軍,壹個魏將軍(4人,可以統率3萬士兵,需要8000功德。)
這四個官職是最高級別的軍事指揮官(部長),將不能再擔任軍隊中的副指揮官。而只有這四個官職的武將成就最大,達到9000。
三官:將軍、傅、丞相。(3人,能指揮3萬士兵,需要9000功德,最大功德10000。成為這三個軍官後,武將獨立領導(至少1個縣市),不再受玩家直接控制。而且功德升到10000,會有壹個厲害的大臣。)
(2)軍事指揮官的能力
武將* * *在不同時期有兩種能力,以54歲為分界線,有六種明顯的具體能力,還有特殊才能和隱藏的個人性格。
1,戰略,決定了武將在軍政和戰場上的成功率以及能在多大程度上運用戰略。
2、指揮,決定了戰場上敵人的範圍,武將訓練士兵的能力,能掌握多少陣型。
3.內政決定了武將在內政建設上的成效。
4、魅力,決定外交成功率,寄宿人才,是諸侯的重要能力。魅力越高,武將背叛的可能性越小。
5,武功,武將殺兵的能力,單挑的能力。
6、體力,武將的生命值,決定計劃的執行能力(體力40是健康的,不到20就會重病無法工作。如果是0,武將必死)
所有能力的上限是99,其次是97,* * *分為九品,95是第壹品的分割線,那麽第二品是90-94,第三品是85-89,第四品是80-84,第五品是75-79,第六品是70-74,第七品是60-69,第八品是60-69。
7.忠誠。武將對諸侯的忠誠指數,普通武將為89,家族武將和特種武將為90+。90%以上忠誠度的武將忠誠度不會降低。普通武將會因為敵國的謠言而失去忠誠。另外,州刺史和禮儀每個月會降6點,低於60就造反。普通武將的忠誠度提升到90只有壹個辦法(比如曹林被甘寧殺死,然後甘寧被抓,兒子淩統要求殺了他為父報仇,同意降低1的聲望,提升淩統的忠誠度到90)。
8.聲望是諸侯獨有的重要指標。聲望越高,占領城市的人忠誠度越高,就越有可能出現誌願者。許多事件是
這和聲望有關。
三國有17大州,128城市街區,遼闊的土地,壯麗的河山,構成了玩家大展拳腳的舞臺。進入遊戲後,遊戲顯示國家地圖,方便查詢分析世界大勢;在遊戲中,點擊主地圖上的分區地圖,然後點擊各個城市的具體地圖。遊戲中有六種擁堵情況:
壹級城市(省會)8個:南皮、太原、許昌、洛陽、建鄴、襄陽、長安、成都、長沙。
二級城市(州)16:北平、季承、北海、渤海、徐州、葉城、喬軍、宛城、壽春、柴桑、廬江、江陵、長沙、西涼、漢中、江州。
三級市(縣)24個:吳恒、卓君、平原、金陽、任城、夏布蘭克、淮陰、濮陽、陳留、汝南、弘農、、丹陽、南陽、尚勇、南海、鹹陽、天水、隴西、羌、邊、梓潼、永安、尚勇。
四級城市(市)27個:湘平、清河、戴軍、上黨、晉安、臨淄、瑯琊、廣陵、綴陽、滎陽、合阜、惠濟、張羽、祿口、江夏、武陵、零陵、貴陽、桂林、涇陽、貴陽。
五級市(縣)25個:樂浪、義井、鎮定、樂陵、小沛、溧陽、建安、鄱陽、巴邱、新野、公安、廬陵、交趾、雅州、宜州、秦川、陳倉、酒泉、敦煌、劍閣、阜城、舞陽、江油。
六級城市(關)28個:漁陽、巧姐、雁門關、壺關、白馬、定陶、官渡、泗水關、虎牢關、函谷關、武關、乳胥口、牛竹、赤壁、博望坡、績溪、長阪坡、華容、夷陵、潼關。
每個城市擁堵都需要以下地點(不包括城門):
1.治所(視城池等級而定,也稱議事廳、帥帳):玩家討論;太守在哪裏;接報任務的地方。
2.兵營(大寨):士兵駐紮的城市或地方。
3.校場(武術場、訓練場):士兵訓練的地方。
4.官邸:玩家可以點擊進入自己和他人的住所,前提是主人是官員。
5.驛站:玩家從這裏開始在全國範圍內移動(有馬的玩家可以切換大地圖,點擊城市直接下達移動指令)。
6.監獄(牢房):關押被逮捕和俘虜的玩家。
7.小店(雜貨店):賣基本的食品,也賣壹些雜物。
8.客棧(酒店、帳篷營地):讓玩家睡覺休息。
9.房屋:玩家可以點擊進入自己和他人的房屋,前提是房主是平民。
非必要位置包括:
10,衙門:政府處理民事案件的地方。
11.市場(市中心):各種商品交易的地方。
12.服裝店(裁縫店):買衣服和配飾的地方。
13,錢莊:存錢取錢的地方。
14.武器店(鐵匠鋪):購買武器和盔甲的地方。
15,pub(餐廳):喝酒買酒的地方。
16.藥房:購買藥品的地方。
17.劇院:娛樂場所。
18,賭場:賭博場所。
19,茶館:喝茶買茶飲料的地方。
20.花店:買花的地方。
21,典當行;典當和出售個人物品的地方。
22.書店:買書的地方。
23.珠寶店:購買珍寶和裝飾品的地方。
24.青樓:讀書人娛樂和吃飯的地方。
25.寺院:文人參禪、學佛、拜佛的場所。
26.曹璐(隱士住所):高級人士隱居的地方。
27.學校(學園):學習的地方。
28.花園(花壇):休閑觀賞的場所。另外,具體的城市有具體的地方。
29.河岸(小河的河岸,美麗的風景。)
30.村口(村口,柴飛用竹籬)。)
31,仙人居(齊秦雅居,多書畫。)
32、官邸(典雅略富,酒桌上,筆墨案上。)
33.孝廉府(富貴人家的院子)金銀裝飾,略顯俗氣。)
34、磨坊(磨豆腐,磨小麥粉。要求:兩種磨料應該是獨立的,可以單獨附著,滿足不同城市的需求——有的城市兩者都有,有的城市只有壹個。)
35、廚房、雜物間(房間可以有廚房用的廚具,也可以作為倉庫等用途。) 36.手工作坊(手工制作的小地方,有壹些原料堆著,比如席子,木條,皮革。要求:原材料可以分開粘貼。)
37.田園(中間有運河的稻田。)
38.井(抽水的井,有滑輪、井繩和桶)。)
39.樹林(壹片樹林,夏榮東枯萎了。)
40、竹林(竹林環繞,幽靜涼爽。)
41,大樹下(壹棵大樹下,有壹個賣菜賣肉的棚車,另壹角有壹個可以下棋的矮石桌椅。)
42.山亭(山中或城市園林中的小亭,造型雅致。)
43.西亭(河邊或城市花園裏的小亭子,風景優美。)
44、草原、牧場(富饒的牧場,放牧馬、牛、羊等家畜。)
45.烽火臺(壹個警戒塔,有箭棧,在緊急情況下可以升起煙火。)
46.狹窄的山谷路(像華容道,壹個險要的地形,兩個懸崖之間的通道。)
47、胡敏群落(北方少數民族的社區,主要居住在帳篷裏。)
48.越南人社區(南方少數民族的社區,主要是寨子和竹樓。)
49.馬場(交易馬匹的地方)。)
50.廣場(城市中的壹片廣闊區域)往往是熱鬧多彩的。)
51,皇宮(皇帝的宮殿,宏偉莊嚴。)
52.橋(跨河飛行的橋)。要求:可以粘貼成石材結構,也可以改成木質結構。)
53.豪華亭子(大城市的豪華亭子,上流社會的學者參觀和享受聚會的地方)。)
54、繁華街(繁華街,車水馬龍,有很多小商販。)
55、祭壇、高臺(如孔明借的東風壇、古遺址高臺;層層疊疊,四面光滑。)遊戲中有55個室內室外場景* * *。隨著未來任務系統的不斷豐富和增加,未來還會有很多獨特的建築和場景加入。
遊戲擁堵圖:在遊戲中,城市擁堵的人口、實力、防禦、穩定、農業、工商業都是隨著遊戲不斷變化的,所以初始值只能作為參考。
內部事務指南
內政也是三國的重要組成部分。只有提高生產力,增強國力和地區繁榮穩定,才能保證成功。
內部事務:
保衛世界不比農田容易!作為君主和官員,他們必須密切關註當地的商業、農業和工業發展,開發土地,運輸物資,建設生產基地,及時調整地區稅率和發展重點,還要關心人民,體察民情。
這是壹個團體遊戲,所以很多事情都要通過各種會議來決定。會議是用來召集所有地方官員,討論壹系列有關本地區內政、軍事和人事的政策。
閑暇時間以上的官員可以提議在議會大廈(辦公室)開會,參加會議的官員屆時將對每個議題進行投票。
會議的主題是:
結束會議:結束會議。
戰爭:對目標區域發動戰爭
散糧:向當地人分發糧食。
征兵:獲得征兵工作
區域重點:確定區域發展的大方向,如農業、商業等。
建立基地:決定是否建立生產基地。
地區稅率:調整地方稅率。
國家稅率:調整國家稅率。
訓練:地方士兵訓練生產體系是戰略遊戲中極其重要的壹環,是壹個國家強盛的基礎。我們的遊戲中引入了“生產基地系統”,玩家可以通過建立各種生產基地來提供自己需要的黃金、糧食以及各種物資。通過再加工這些材料,我們可以生產儀器來裝備和升級我們自己的軍隊。
建立生產基地需要壹定的穩定性、人口和資金。基地建好之後,要任命壹個主任,還要招工人。官員可以激勵基地的工人。生產基地有10種,其中農場和作坊可以隨處建造,其他的會根據地區不同而不同:農場(生產糧食)、作坊(生產物資)、鐵礦(生產鐵礦石)、鎧甲作坊(生產鐵甲,需要原料:鐵礦石)、牧場(生產飼料)、馴馬場(生產馬匹,需要原料:飼料)。
軍事指南
戰爭
戰爭是三國中最重要、最有魅力的主題。它是壹個國家擴大權力的主要手段。壹場戰爭分為攻守雙方,每壹方由幾個軍團組成。每個團由壹名或多名將軍和士兵組成。如果壹個軍團的將領中有在線玩家,則該軍團由在線玩家控制,否則由系統控制。只有自己壹方的主帥才有資格對自己的軍團下達指揮命令,指揮部隊作戰。玩家在會議中提出戰爭,戰爭通過後,在自己的菜單中的“特別指示”中選擇“創建軍隊”來調度這次行動所需的武將和士兵。師完成後可以去武場(校場),選擇“戰”,帶補給上戰場。在戰場上,玩家點擊自己的單位,會在左邊看到該單位的信息,在右邊看到壹組按鈕(可以拖動)。這些按鈕分為三個部分:最上面的方陣(包括攻擊、弓箭、沖鋒和圍攻,以及縱火、虛張聲勢、叫罵、泛濫、假命令、混亂、內訌、假報告、落石等戰術。):要攻擊敵人,點擊它,然後選擇目標敵人。中間壹個方陣(包括撤退、占領、換陣、換向四個命令,以及占蔔、冷靜、突變、變風、鼓勵、亂射、奇襲、伏擊、銜接、偵察、陷阱、反制方案):點擊底部的“清理”按鈕:對於友軍,點擊。直屬部隊周圍會有四個綠色方塊來表示移動範圍。總司令可以給友軍下命令。點擊友軍會彈出壹個菜單,有四個選項:移動,追逐,休息和警戒。
三國誌12采用真三國單挑的模式。融入了即時戰鬥的元素。