在世界大戰時期和冷戰時期之間,我應該用什麽行業來過渡?
建造住宅好還是公寓好?
參考答案:
殖民攢夠了錢,那麽不管是紡織還是煙草還是朗姆酒,能種什麽就種什麽,想得到什麽就大規模得到什麽
新開最難沙盤,殖民攢30、000、3棉花、3羊毛、5蔗糖、2可可豆
到了世界大戰,前2高中,貸款工業化出了2紡織和3酒廠,後來發現糖不夠又加了酒廠、就這2個產業,讓我在世界大戰中節省了30多萬,當然,住房和福利也到位了
開始工人不夠,靠中學慢慢輸出,2所中學壹會兒就招滿了工人,殖民地的農產品還能保持經濟增長
到了冷戰時期,多培養大學生,為將來的發電和制藥等打下基礎。,近海有煤礦、有石油,近海就有大錢。如果海邊有煤礦和石油,就可以把煤礦都生成石油,這個行業利潤很高,煤用完了就可以拆掉
建立旅遊業,每種遊客有 20 個家庭旅館、和高原滑翔機(僅供遊客使用),這樣就能快速賺大錢,而且妳建得越多,來島上的遊客就會越多,超過 900 名遊客也不成問題
如果妳有壹座核電站,可以解決很多電力問題,妳就可以開始建設經濟了。如果妳有壹座可以解決大量電力問題的核電站,妳就可以開始搞制藥區了,雖然利潤不是最高的,但絕對是生產最順暢的行業,絕不會出現交通堵塞和生產停頓,也不會受到自然環境的影響,只是壹片灘塗而已
制藥只需要 6 名大學生,是單壹勞動力轉化為利潤最高的行業,可以想象,遊戲進行到最後,妳的新生人口都會在壹定時間內成為大學生,最後,除了孩子,世界上所有的人都會成為大學生。大學生,最後除了孩子都會成為大學生,不讓他們去制藥就是浪費
現在感覺遊戲的居住方面,農舍為主,房屋為輔,遠處沒有福利的小居民點都是農舍,因為沒有食物會餓死。
少量的房子可以解決治安問題,至少可以解決生活區的治安問題,如果只建農舍,壹大片生活區至少要2個派出所,而中學生後期不夠派出所不滿的人治安也管不了,還不如建幾棟位置好的房子,節省公安局的預算和人力,讓中學生都去壹路工廠。
妳甚至可以讓房子解決當地所有的治安問題,比如工廠區普遍治安不好,建幾棟房子就能壹舉提供棲身之所,就是建個超市,也得把糧食運過來。除了密集居住區,如果取消派出所還可以多建壹些房子和其他福利設施,怎麽看都不差,至少把派出所換成了超市。