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死單元版本1.9更新內容列表

死亡細胞正式更新版本1.9,很多玩家可能不知道更新了什麽。我們來看看“死亡細胞1.9更新內容列表”。

死單元版本1.9更新內容列表

重要內容

武器重做

在壹次非常成功的武器受歡迎程度調查後,我們試圖加強人們不喜歡的武器,然後削弱人們更喜歡的武器。

這樣做的主要目的是為了建立壹個更加多樣化的版本,同時不使以前的東西變得乏味。

大部分更新都是小調整,有些武器有重要調整,有些需要註意:

所有弩(除了“音波弩”,現在叫“音波卡賓槍”)現在都是純生存雙手武器。

“多頭弓”、“獵人長弓”、“鋼鐵意誌”現在是純戰術武器,得到了強化。

這些武器從未在戰術流中閃耀。出於某些原因,人們壹般會選擇用生存流來玩這些武器。而且和其他純戰術遠程武器相比,我們要降低它們的傷害來平衡。

隨著雙手武器成為生存流的壹部分。強化這些武器,讓它們比其他武器更好,這很正常。

經濟重做

我們註意到,死細胞的經濟體系很多時候都很糟糕。經濟系統雖然在低難度看起來不錯,但是在高難度就很差了。如果妳想買食物或者藥瓶,妳基本上沒有多余的錢去買器材。

所以為了解決這個問題,政府做了壹些大大小小的調整。

刪除貨幣指數機制,以後永遠是個小數字。

許多商品的價格都變了。

為了取代原來的價格方法,現在設備的價格隨著貨物的等級而增加。

重鑄和精煉設備成本的變化。

商店現在按照裝備屬性分類,不再是裝備類型。

商店更新現在是免費的,但是設備的價格會更高。

設備質量和損壞重做

++和S級裝備附帶的卷軸已經刪除。為了彌補卷軸缺失帶來的問題,我們在壹些場景中加入了卷軸,減少了敵人的傷害。同時,裝備的傷害值隨著裝備等級的提高而增加。

這樣做的目的是讓裝備等級更加重要,同時結合新的經濟體系,讓妳在遊戲操作過程中有更多的機會更換裝備。

新點:電擊和點重做

小仙女所有的點好像都混在壹起了,讓我們覺得很不舒服,所以我們決定給每個點壹個獨特的效果,又加了第四個點:電擊。大部分帶點屬性的武器裝備都會有這個新的點。

新點:電擊:久而久之會對目標及其周圍所有目標造成傷害。

出血重做:在目標上疊加足夠的出血狀態,達到壹定層數後爆炸。

中毒重做:目標死亡後,釋放壹段時間傷害降低的毒霧。

燃燒沒有重做:因為現在燃燒的效果很好。

同時“以特定狀態對敵人造成額外傷害”的詞綴有所變化。

損壞變化重做

為妳提供額外DPS傷害的變異隨著卷軸的增加而變差,這使得它們在低難度時有用,在高難度時毫無意義。

為了解決這個問題,我們決定把DPS加傷害的變異改為百分比加傷害。這意味著所有傷害(裝備等級,裝備質量,附加物等。)將與詞綴壹起工作。

受影響的變化有

連續開火

報復

退化的

和平的

照顧

長期治療

更改並添加了較差的初始變化。

所有的控制效果在壹段時間後釋放,也就是說在BOSS戰中冰凍、眩暈、減速等控制變得更加有效。(1.9.1)

當裝備雙手武器時,會給妳壹個背包武器條。妳可以把任何壹件單手武器放進去,當妳有另壹件單手武器的時候,妳可以同時裝備兩件單手武器,替換掉雙手武器。(1.9.1)

平衡

產生所有附加傷害的幾率降低。

有了這個改動,每件裝備都有3、4點傷害,讓妳覺得這沒有意義。

金幣指數的增長機制被移除。雖然看起來錢少了很多,但是更容易掌握,我們也可以很輕松的調整場景中金幣生成的數量。

店鋪刷新現在是免費的,刷新次數增加到5次,每次刷新會提高商品基礎價格的40%。

記住很多裝備的價格都調整了。雖然乍壹看調整不是很大,但是指數機制會很快擡高價格,下面是變化列表。

漲價設備

所有處理設備

強力手榴彈

火焰手榴彈

重型弩

爆炸弩

連發弩

低價設備

閃光彈

打敗強大對手者

冰甲

冰之弓

獵人長弓

音速卡賓槍

傳奇裝備不再提供額外屬性,額外傷害加成被降低。但不會持續太久,官方目前也不知道如何平衡。。

現在1細胞以上,遊戲開始可以免費獲得壹個護身符,不過我們可能會改。

4細胞以上,黑道的傳播速度變快很多。

技能不再影響冷卻變異。

重做“重弩”

現在是純生存雙手武器。

副手可以重裝重弩彈藥,並在下壹次攻擊時暴擊。

鉤子不再穿透敵人,即使有“穿透敵人”綴。

所有彈藥對BOSS造成的傷害受傷害上限限制。

重做“射弩”

現在是純生存雙手武器。

主手射速降低,每4發彈藥控制敵人1次。不再暴擊被控制的敵人。

代理現在發射壹連串的箭,對被控制的敵人造成致命壹擊。

重做“冰弩”

現在是純生存雙手武器。

主手現在基本沒變,除了不會長按命中敵人。

副手現在射出快速無限穿透箭,對冰凍的敵人造成致命壹擊。

重做“爆炸弩”

現在是純生存雙手武器。

主手沒有變。

副手現在是近戰武器。這並不奇怪。

重做《向戰爭扔槍》

再次按下攻擊鍵會把它送到扔槍的地方。

不再受彈藥變異的影響。

重做《烏鴉之翼》

現在妳可以在持續時間裏上躥下跳,還可以正常活動。妳可以通過跳躍再次飛翔。

在此期間,移動速度變得更快。

會對敵人造成電擊傷害。

翻滾和下沖都不會取消技能,但是再次按下技能可以取消技能。

沖程不足會造成額外的傷害。

重做“藥劑”

不需要再喝藥或者過海關補藥。現在是冷靜期。

妳沒有更多的治療。

無敵時間變短。

將妳損失的壹半生命值轉化為額外的生命值。

減少傷害。

免疫性疾病。

提高移動速度。

減少翻滾冷卻。

“吸血”重做

不需要再喝藥或者過海關補藥。現在是冷靜期。

和之前的效果完全不壹樣。

現在通過將妳所有的生命值和壹些失去的生命值轉化為橙血來治療妳自己。

高風險高回報,不是嗎?

“觸手”重做

當敵人靠近他時,增加壹個攻擊方法擊退敵人。

這樣做的目的是讓妳更容易打出暴擊傷害。

“冰霜碎片”重做:移除彈藥限制。

增加減速持續時間。

減少暴擊傷害。

增加所有初始武器(“銹刀”、“初學者弓箭”、“舊木盾”)的傷害。

加強“胡桃夾子”

增加攻擊範圍。

重做模型和動畫。

強化“藤蔓手雷”

增加持續時間。

輕微增加傷害。

強化“閃光彈”

減少冷卻時間。

加強“冰霜爆破”

增加攻擊範圍。

取消彈藥限制。

強化“斯巴達涼鞋”

增加攻擊傷害。

加強“火炬”

增加攻擊傷害。

強化“推盾”

增加將敵人推向墻壁所造成的傷害。

強化“破碎機”

現在範圍內的所有敵人都會減速。

強化“怨恨之刃”

增加攻擊傷害。

減少向前擺動。

強化“多頭弓”

增加彈藥數量。

移除生存屬性。

增加攻擊距離。

強化“獵人長弓”

增加彈藥數量。

移除生存屬性。

強化“鋼鐵意誌”

增加彈藥數量。

移除生存屬性。

強化“釘鞋”

重做模型和動畫。

稍微加強傷害。

強化“平衡之刃”

增加暴擊時間。

增加基礎傷害但減少連續命中造成的傷害(最大傷害值不變)。

略微增加昏迷值。

強化“血之刃”

增加出血時間。

強化“火石”

充電變快。

當電池充滿時,攻擊範圍變大。

沖擊波會點燃地面上的石油。

強化“貪婪之盾”

攜帶金幣是受限制的。

強化“音速卡賓槍”

增加傷害。

增加攻擊距離。

強化“對稱長槍”

增加攻擊距離。

削弱“壁壘”

減少盾反擊成功後的無敵時間。

加個特效提醒無敵端。

削弱“火塔”

延長冷卻時間。

弱化“陷阱”

減少控制時間。

減少傷害加成。

削弱“巨鐮”

稍微減少傷害。

受傷時打斷暴擊。

弱化“節奏不準”

減少傷害。

削弱“迅捷之弓”

減少暴擊傷害。

削弱“死靈術”

只能恢復50%的生命值。

電鞭現在是壹種純粹的戰術武器。

建議:《鐘樓》和《被遺忘的陵墓》卷軸的張數要對調。

“刺劍”現在是狂暴戰術的雙色武器。

睡眠庇護所中的決鬥現在得到增強(增加抗性和增加血量)。

增加附加“對眩暈敵人增加傷害”的幾率。

新附加:增加對固定敵人的傷害,增加對電死敵人的傷害。

建議:在“回收管道”解鎖之前,雙手武器不能作為初始武器使用。(1.9.1)

建議:完善壹血保護機制,防止某些連擊中的不公平死亡。(1.9.1)

“決鬥”現在改名為“舞者”,偶爾背刺會在妳身後。ぉはもんでぃる.(1.9.1)

檢查點設計

建議:將“守護者”改名為“烤箱騎士”,降低密度。

建議:再次更換“沈睡避難所”中的小怪,讓新的小怪也能在沈睡中存在。

建議:“廢棄沼澤”祭壇現在是永久房間,不能開啟“取消劇情房間”選項將其禁用。(1.9.1)

Ui設計

“大劍”、“雙匕首”、“無限箭弓”現在在描述界面顯示非暴擊傷害值,幫助比較裝備。

(社區建議)添加顯示或隱藏種子信息的選項。(1.9.1)

遊戲體驗

“潘”在前幾場不會出現,每場只會出現壹個商戶。

《囚徒的牢房》第壹局,劇情室不會畫。

現在,屬性類別取代了商店類別。隨著設備總數的增加,設備類別的意義越來越小。所以為了保證遊戲過程中找到的店鋪能壹直為妳工作,現在妳可以在解鎖店鋪類別後選擇暴虐、戰術、生存裝備。

建議:“雷霆之盾”將不再攻擊大門,尤其是金幣門。(1.9.1)

音響效果

錯誤修復

修正了無敵敵人和“鐵蒺藜”變異之間怪異的圖形交互。

“血盾”不會刷出格擋流血的綴。

“冰霜爆破”和“冰弩”上不會印上“傷敵燃燒”這個詞綴。

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