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幻想西遊記:69個字母,五個村莊,外加點數和裝備。JP怎麽算?

1,如果決定WZ在錦標賽,屬於2號手合,基本速度弱於團隊大封系(3敏以上玩家),那麽自然是2分2身1耐力點~ ~這樣滿身的時候血量就3600-3800,臨時打800+速度基本3500。優點:速度比1號封印慢,可以修補對方隊伍的封印系統,因為5號莊無疑可以成為整個夢境的1號霸王封印,徹底擊殺特技效果。第二點是生命之泉的使用,所以全隊可以獲得1的時間快速恢復,可以提供很好的補給,促進同回合戰鬥,偶爾和對方隊伍戰鬥。

2,5莊主手封路線,要加3 min 2體,或者3 min 1體1抗路線,這種封速度快,因為血抗不平衡不足,導致生存能力弱,如果錯過1速度,很容易處於被動地位(投機下只有和慈星能用-!

3,5莊的輔封路線,這個比較中庸,但也是壹般鋼鐵俠雙抗完成的特點。抗2體1敏,比攻擊系統,法術系統,輔助系統快,比2號手封,1號手封慢。這種密封特性絕對耐物理,具有長血的特性。優點:可以給玩家野生動物,給對手放下屠刀幹擾。破甲和輝煌相互調整,控制全隊節奏有宏觀空變,偶爾嘲笑對手,輔助主隊完成下壹輪水晶般清澈等大型特技的實施。缺點:團隊合作單壹。妳的隊伍裏必須有1號封印手,2號封印手作為妳的首發,然後妳就有輔助作用了。否則速度會被二號封印完全壓制,整個隊伍的節奏會完全混亂。1三個海豹突擊隊的組織搭配要求需要接近,區別於其他組合。

至於特技和法寶的結合:

首先說明壹下1的法寶,只能練到9層~ ~另外我有150大碼,9層氣囊,水屬性+25點速度,同時穿兩個9層氣囊就是50點速度。如果兩個水屬性的氣囊有1%提成效果,速度52點~

根據最新功德,鼎風珠是在1級增加封印技能。因為修煉的提升是為了增加封抗的概率,至於概率多少不確定,我的石天副也是7級,沒有什麽特別的反映~另外,如果PK的話配定風珠我覺得更適合配。其實從玉葫蘆來說,1,5莊不是主封手,速度自然沒必要配PS,NE,5。

2.正確定位自己。我是輔助密封手。主要封的對象是攻擊系和輔助系。封的目的主要是防止特技。

3,輔助效果的合理使用,風包的使用無非是自己速度之間的壹個封印,可以搭配2個風包來和對手的速度抗衡,除此之外,最好基本上用1風包和1玉葫蘆,或者沒有和妳相等的封印。讓妳的團隊封1解決所有問題,妳自己加1。

PK之道

不像唐朝的龍宮,八卦陣壹直都是每秒造成傷害。五莊半封半輔。在完成封印的目的之後,或者受到封印能力的限制,特效是八卦陣的輔助精華之壹。因為八卦陣除了衣服鞋子之外對裝備的要求並不是特別高,所以八卦陣裝備的特技明顯高於攻法系。衣月以屬性為重,鞋黑寶石以屬性為重,腰帶黑寶石以怒氣為重,防禦和氣血稍遜,武器玄機以特效為輔屬性,無視命中,頭盔月特效最重,項鏈舍利特效和屬性可選。

絕技方面,對於封對抗來說,水是清澈的,心是明鏡似的,水晶是清澈的。玉清也可以用來主要防止自己被限制,瀟峰,飄雲,停滯,停滯用來改變自己速度慢的劣勢。剩下的是輔助比例選出的慈航,破甲,河東,海斯,魔獸,聖靈。為了增加隊伍實力,幻聽防慈航戰術,起死回生和dt復活戰術。起死回生之類的,後期金香出現後可有可無。

為WZ選擇裝備,特技和魔法武器。

在大多數任務中,wz是主要的輔助和輔助密封。在PK中,wz是主封,輔輔,防破。

wz的半* *和半* *特性決定了wz需要在不同的場合和不同的情況下完成自己的角色轉換。

即使在不同的角色扮演中,也需要不同的特技來輔助…

先分析再綜合吧。

作為輔助技能,加血、救命、治傷、加藍是四個要求,加血是最基本最重要的要求。

技能方面,wz每次被mh加的總血是最多的。紅燈*人數*回合數>萬血…哈哈,嚇人,這是理論情況;而理論和現實有時候是那麽的遙遠……其實wz的固定加血和非智能加血。讓wz在殺戮面前軟弱。

Wz有mh唯壹的加藍技能。

4占2,而且是最重要的壹個有缺陷,另壹個是最不重要的壹個。所以我們稱hs為醫生,pt為護士,wz只能算是半助理。

門派技能達不到我們要求的時候,我們就用道具,絕技,寶物來彌補。

因為藥物的使用對每個人來說都差不多(無非是金香玉加血,舍利/九轉救人,五龍解封,小回/千年加血加傷——後兩個,wz應該比其他輔助帶的多。);關於輔助系統的法寶主要是碧玉葫蘆(因為葫蘆是固定增加血量的,對wz的作用最大,遠超hs和pt。);不需要細說。

在這裏,我將重點介紹特技,其中包括氣/心/生命療法和使人起死回生/靈魂的詛咒。

在任務中,wz的燈光和特技可以保證團隊旺盛的生命力。

起死回生簡直是為了wz的身體好。救人壹命,並無大礙。

有了特技的幫助,wz絕對是壹個非常專業的輔助部門。這樣的壹個wz,用四個dt抓鬼,或者用四個lg官,或者用四個wz賽,只能用速度來形容…

作為封印不用多說,加點速度和設置風珠的法寶。

特技中沒有單壹的海豹。

但是作為壹個非第壹速度的封印系統,水清和心如可以認為是兩個特效(解封和反封),40+80=120,不喝可以綜合使用。

作為壹個命中不高的封印,死亡之聲的團封特技也可以考慮72的憤怒,在不知道會不會被擋的情況下釋放封印對方的特技。

法寶裏有個瘟疫盒,2回合對對手完全封印(封印系統物理攻擊忽略)。第二回合時間不長,但是足夠五龍或者水清封了,就像自己抗封或者幹坤填封壹樣。

上面說了很多可能性。但是壹個角色能裝備的就那麽多,更何況大部分人都沒有財力去買所有需要的東西。所以我又回到了我開始強調的立場,就算是半封半輔,但是哪個最重要,我們也要有壹個清晰的頭腦,然後采取相應的特殊法寶戰術。

壹個角色有兩個被動法寶,wz的選擇要麽是兩個固定風珠,要麽是兩個葫蘆。同樣的屬於思維模糊的表現。前面寫的是白色的,剛好88。

6件裝備,除了怒帶,在特技和屬性不能兼得的情況下,衣服和項鏈要容納屬性,以封印為主的鞋子也要容納屬性。

也就是說主封wz至少2個特技,主輔3個。最多六個(腰帶可以同時憤怒和攜帶特技,裝備不能攜帶兩個或兩個以上的特技。)

個人認為清水或者清澈水晶是wz的必要絕技,也是所有封系的必要絕技。

其他特技就看妳自己的戰術和隊友了。

上面已經分析了主密封或主輔助密封。我們以隊友的配合為例。

比如妳最好配合dt把死人帶回來,拉起來就掃。比如和st合作,靈魂法術就夠了。對了,因為人物速度的原因,wz最好用特技配合屍戰,而hs和pt速度慢,總是面臨被對方拉起來放下的尷尬。

特殊特技和魔法武器,部分:

特技選1,解封特技沒有高速封水晶清,有高速封水清。(壹般PK五龍數量有限。)

特效選項2,拉人特效不高速封,高速封起死回生。

招數選擇3,抵制封或者組封對方。個人推薦封對方,在開口和對方晶瑩剔透之後,用死亡之聲對對方。

特效選擇4,嘲笑對手的攻擊,輔助系統,可以結合無塵風扇。比他們快,還能保證主封印手的封印。

招數選擇5,(不建議選擇補血絕技,因為效果不如3藥。)聊勝於無選擇那些同樣需要生活治療/分級的。

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