什麽是主流文化?主流文化是壹個社會、壹個時代所倡導的、起主要作用的文化。
如果電子競技能引導人積極向上。那麽,電競文化才能成為主流文化。
但是,電競,說好聽點就是電競,說好聽點就是遊戲。
很多人還是擔心玩這個遊戲會誤導人。我怕玩遊戲的人沈迷其中,影響生活和學習。
說實話,作為社會主義建設者和接班人,我們的責任真的有點重。但我們也知道,任何事物都有兩面性。
在很多老壹輩人看來,玩遊戲其實就是無所事事。但是如果他們知道有些遊戲玩家其實賺的錢比他們工作壹輩子賺的錢還多,不知道他們會怎麽想。
估計會給我們壹句可笑的話,可笑。
很多新聞,3號引用了這樣壹個標題,IG奪冠,無數少年夢想成真。
特別是PDD,他也是IG的成員,但是他沒能做到的,今天的IG成員做到了。
PDD曾經是LPL最強的命令之壹,但他在之前的S-Games中未能取得好成績。所以退役後就成了他的遺憾。
很多人不理解,遊戲有那麽好玩嗎?
在其他人看來,遊戲只是浪費時間和金錢。但在電競玩家心中,電競其實並不比那些棋牌遊戲差。這也需要很大的腦力。
這些電競玩家能對這個遊戲如此著迷。說實話,也是因為在遊戲中,他們可以體驗到不壹樣的刺激快感。
但是,在別人眼裏,遊戲就是遊戲。
但是,在這些電競玩家眼裏,遊戲其實就是壹種競賽。誰的動作比別人快,誰就能更順利地掌握技巧。
假設妳的手機打開了壹個最常見的遊戲,比如俄羅斯方塊。在壹些有經驗的玩家心中,會有壹個排版,就是這壹步怎麽走,下壹步怎麽走。或者說,這壹步是這個方塊,下壹步是另壹個方塊。怎麽操作呢?
看似簡單,其實不加思考的去做,妳想走的路很可能沒那麽長。
所以,遊戲並沒有想象中那麽簡單。
毫無疑問,我們每個人生活的環境不同,對世界的印象不同,看法也不同。
雖然有些人可能自制力很差,但無論是電腦遊戲文化,還是籃球足球文化,只要能給人帶來快樂,或者激勵人前進,都是好的文化。
就算電競不能成為主流,只要電競能堅持玩下去,遲早會有更多人認可這些遊戲。