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請對古根海姆發表評論!

I.關於遊戲系統

《古殤》的操作系統和戰鬥模式在RPG遊戲中可以說是比較簡單的,符合日式、臺式、國產遊戲的壹貫風格,但與歐美壹些大型RPG遊戲相比,還是過於簡單,遊戲中的變數太少。

遊戲系統簡單的好處是玩家很容易上手,他們會把更多的精力放在劇情上,而不是遊戲模式上,這是壹個很好的參與方式;但缺點是遊戲內容不夠深入,遊戲難度較差,玩家基本上通關壹次,了解了所有劇情,就會失去壹半的激情,如果後期的 DLC 不增加新的劇情,只是給壹些獎勵,就很難再找到通關的方法了。而 DLC 也是找回激情的好方法。

遊戲模式屬於傳統的主線劇情+迷宮+闖關,但也有壹些新鮮元素,如俠客榜、裝備合成、星辰、家園、五行等:

1、俠客榜滿足了壹些練級狂人的需求,省去了許多不必要的環節;

2、裝備的種類比較單壹,樣式也不夠豐富。在樣式也不夠豐富的情況下,可能遊戲開發者的初衷是想讓玩家更多的關註劇情,而不是在裝備的獲取上花費太多精力;

3、裝備系統歷來被說成是RPG遊戲中最關鍵的環節之壹,壹款好的遊戲,壹定要有壹個好的裝備系統。殤》的裝備合成是壹大亮點,但是敗就敗在裝備數量過多,玩家辛辛苦苦合成了裝備,卻發現剛穿沒多久,更好的裝備又出來了,然後又要去打材料,剛穿上,更好的又出來了......。筆者認為,裝備在本質上應該不過分:

首先,好的裝備可以在獲取過程中進行鑲嵌。

4.星級系統可以說是借鑒了其他遊戲中的 "天賦 "或 "技能數 "系統,不過是天賦系統的相對簡化版。不過也有壹些讓人記憶深刻的地方,比如 "隱藏星級",和其他遊戲中的特殊技能壹樣,美中不足的是隱藏星級會在劇情發展中自動獲得,並沒有設置壹些支線劇情。

5、五行也可以說是壹個亮點,它大大豐富了戰鬥的方式,增加了戰鬥的樂趣,也同時增加了戰鬥的難度。古劍》中的BOSS應該說還是比較變態的,但其難度主要體現在屬性相克而非戰鬥技巧上。

6、家園系統是壹個特色,但也是壹個雞肋,因為它似乎只是掛在墻上的壹幅畫,鏡中花,水中月,好看不中用,與遊戲的互動不多,對劇情、對人物的影響不夠深刻。壹個好的家園系統,應該讓玩家從中獲得獎勵,比如合成升級裝備、修煉特殊技能、觸發特殊劇情,或者休息、換裝、儲物等等,而不僅僅是種花、養魚、布置家具。

還有壹點不得不提,那就是遊戲不能隨時存檔。本來這不是什麽問題,但遊戲的兼容性問題實在太多,其中最痛苦的莫過於玩了半天找不到存檔,然後突然跳出壹個 "gujian.exe停止工作了"......,希望燭龍能弄個自動存檔系統,不要在這些 "gujian.exe停止工作!"的系統,不要在這些 "無關緊要 "的小問題上給玩家太多打擊,實在是得不償失......

其次,關於遊戲劇情

傳統的RPG遊戲,劇情是取勝的關鍵,古劍在這方面做得不錯,但也有不足之處。

首先,它的美學風格,營造了壹個無限美好的世界,壹切到都是那麽的簡單而美好,人物也是那麽的完美,沒有卑鄙醜陋,沒有復雜的心思,沒有爭鬥,就連壞人也是那麽的優雅,那麽的淒美,所以給玩家以最美、最動人的印象,在壹個如詩如畫的世界裏,不願醒來。以至於最後的結局來了個180度的大轉彎,狠狠地把玩家從童話中硬生生地拉回現實,從歡樂回到悲傷,通過前後巨大的心理落差給玩家造成心理上的震撼,留下深刻的印象。可能開發商也意識到這種方式過於殘酷,怕給玩家的打擊太大,所以在之前的劇情中壹直不斷暗示這樣的結局,但玩家過於沈迷於遊戲的唯美,直到最後壹刻都不願相信這其實不過是壹個美麗的謊言。所以《古劍》的故事情節可以用壹句話來形容:用唯美的表現手法描繪了壹場不選擇不扣扣的悲劇。

先用壹個美麗的假象欺騙玩家,再用壹個巨大的轉折刺激玩家,是古劍劇情的成功之處,但也過於俗套,如果古劍僅限於此,就不那麽成功了,古劍最成功的地方,是在遊戲中埋下了伏筆:主角雖然死了,但種種因素表明,這並不是唯壹的結局,還有多種可能,這就讓人津津樂道了;還有其他多種可能,這就讓人津津樂道了,有了很多想象,有了很多期待。當然,《古劍奇譚》是喜是悲,現在下結論還為時尚早,但能讓人的心情由喜轉悲,或由悲轉喜,已經相當成功了。

相比之下,《古劍》的故事情節相對老套,沒有出彩和讓人回味的地方;在愛情的描寫上,更是停留在壹個簡單的初級階段:眾所周知,現實中的愛情是壹個復雜而又不斷波動的過程,其結果是難以預料的,其魅力也正在於此。人性有弱點,愛情也有弱點。愛情只有經歷了比較、選擇、誤解、仿徨、嫉妒、動搖甚至仇恨等因素,有優點同時也有缺點之後,才會顯得真實而深刻,才會更加完美。古劍從頭到尾都是美好而單純的愛情,也許需要能夠打動人,能不能讓人深思,動情,留下深刻的印象,就好像我們看金庸的小說壹樣,不需要看到最後,男女主人公肯定是壹男壹女,無論世事如何變遷,愛情都不會動搖。所以,愛情只是古劍遊戲中有意加入的壹條主線,而這條主線,壹直牽動著玩家的心魂,難以放下的,是男主角曲折的命運,而不是她和女主角之間的愛恨情仇,玩家想知道的其實只是愛情的那個最終結局,至於他們相愛的過程,沒有什麽可以回味的,磕磕碰碰就想到了地方。

三、關於結局

《古劍》的結局,似乎是對物質世界觀本質的壹種揭示:雖然萬物生生不息,但周而復始的輪回交替,世界沒有絕對的永恒,卻有相對的永恒。

那麽,生命的意義是什麽呢?是曇花壹現?"曇花壹現 "是曇花壹現?"曇花壹現 "是曇花壹現?"曇花壹現 "是曇花壹現?還是短暫的綻放?

遊戲其實壹直在提醒玩家,生老病死,魂飛魄散,這是萬物變化的時間規律,即使是神仙,也逃不過這個規律。人活不過百年而已,只有死後才能成為真正意義上的永恒,從這壹點來看,誰又能說死亡是壹種悲劇呢?正如紅玉所說,活得太久,對於世間的種種愛恨情仇、悲歡離合似乎已經麻木,已經找不到活著的任何意義,還不如屠蘇,人生短暫卻轟轟烈烈,意味深長。又如葉沈香、歐陽少恭等,雖歷經千年,積澱的無非是無盡的孤獨和仇恨,死亡和輪回反過來成為壹種解脫,說明人生的喜怒哀樂,並不是由生命的長短決定的。

屠蘇的生命雖然短暫,但他完成了自己的使命,找到了心愛的人,從這個意義上說,他是幸運的;而雪芹願意放棄 "靈婆 "漫長的生命,換取與屠蘇短暫的相守,也是緣於此。古人雲"只羨鴛鴦不羨仙",孤獨的壹生,即使給妳壹萬年的光陰,又何嘗不是壹種羨慕呢?

有聚就有散,有始就有終,遲早的事。對於屠蘇來說,或許正如遊戲中所言:"命運命運,命在前運在後,無論怎樣的運氣都無法改變命運",我們之所以在看到結局之後釋然,就是因為如果壹個人的壹生註定要有太多的磨難,太多的阻力,卻終究擺脫不了命運的束縛的時候,或許只有死才是最好的。或許,死亡真的是最好的結局。

死亡是現實世界虛無麻木的終結,也預示著另壹個偉大時代的開始,不壹定是悲劇。世界在變,社會在變,遊戲如此,人生如此,萬物規律如此。

四、關於後續

關於後續,我們最關心的是屠蘇能否復活。

從遊戲中埋下的各種伏筆來看,續作似乎已經成了理所當然的事情,其中最大的伏筆莫過於女媧對鑄劍大師的描述。既然鑄劍大師能用橫玉打造出有靈魂的寶劍,那麽或許就有辦法讓橫玉中的屠蘇靈魂重獲載體,起死回生。所以,單從遊戲的設定來分析,讓屠蘇起死回生是完全可能的,也是順理成章的,原因很簡單:

首先,烏蒙靈谷能夠保存肉身;

其次,橫玉能夠儲存靈魂;

最後,鑄劍大師掌握了註入靈魂的方法。

不過,我並不希望是這樣的後續,因為這違背了古劍想要傳遞給我們的真理:萬物由生而滅,因緣聚散,壹切從開始到結束,所謂的重生是根本不可能的事,頂多是以另壹種方式延續類似的存在。既然屠蘇已經完成了自己的使命,那麽壹切也就在這而改變了結局,如在這壹期再玩下去,糾纏不清,也就沒有什麽意思了;可能有人覺得,屠蘇和清雪的愛情故事似乎還沒有完結,讓人不爽,筆者確認,這正是燭之武故意為之,故意要給這段愛情故事留下遺憾。前面說過,要想把壹個愛情故事做到深刻,就要給它留下缺憾,高手在過程中深刻,而古劍道做不到,它只能在結果中深刻,為了達到提升層次的目的,很多東西往往是 "得不到的才是最好的",放在愛情中也是壹樣,不在乎!愛情也是壹樣,不在乎天長地久,只要曾經擁有......

那麽最有可能的後續就是,屠蘇變相復活,比如把靈魂投進某種載體,時刻陪伴在清雪的身邊;或者找某種方法讓荒蕪的靈魂進入輪回,重新開始新的生活,以對應那句""。對於屠蘇來說,這或許是最好的結果;而清雪,由於成為 "靈女",自然要面對漫長而孤獨的壹生,或許能與轉世的屠蘇再次相遇,哪怕彼此並不陌生,也肯定不會繼續延續之前的愛情故事。的愛情故事。

不管結果如何,如果有後來的古劍2代,應該是壹個全新的人物和故事。萬萬無盡,輪回更替,那麽人也壹樣,告別了傳奇,總會有新的英雄出現,新的時代即將到來。或許在人物傳承上會與壹代人有關,但恐怕也只是輕描淡寫,或者作為劇情的壹部分,成為配角而已。而《古劍奇譚》中壹些懸而未決的問題,也許會放在DLC裏面逐壹交待,不會對主線劇情造成太大的影響或改變。

但我也壹直懷疑燭龍是在忽悠廣大觀眾,前面是從大喜到大悲,後面卻是從大悲到大喜,感覺就像坐過山車壹樣。然而,如果將《古劍奇譚》定位為壹部雅俗共賞的文學作品,這樣的設定是極不嚴肅的,因為它的情感色彩不夠鮮明,悲喜交加,前後矛盾。除非它的本質目的就是想搞邪,沒有任何原則和背景約束,天馬行空,想怎麽寫就怎麽寫......,或者這本來就是壹部喜劇,只是分了上下兩集來寫......,但無論如何,在文學史上,悲劇的地位要遠遠高於喜劇。

人物點評

方蘭生&香菱

蘭生的成長是最明顯的,他也的確是最人性化的(其實也只有他才能談得上正常吧)。最初的傲嬌少爺,是團隊中調節氣氛的關鍵人物,不得不說,找壹個木訥的面孔做主角是有風險的,難免需要找另壹個人來平衡,而蘭生就是最合適的人選。然而,在經歷了青梅竹馬的背叛、至親的離世、前世的因果報應、同行友人的悲慘命運之後,他逐漸成長為壹個能夠承擔責任、懂得選擇(哪怕是無奈的選擇)的成熟男人。也許,蘭生的人性就在於他愛憎分明、亦愛亦憎,這才是人的真諦。

在我的印象中,湘靈更像是壹個孩子。狐貍耳朵的外形真是可愛得可以(笑~),對於百裏屠蘇的愛慕也是很少女地,但在這裏,我只能用 "愛慕 "這個詞,畢竟湘靈對屠蘇的感情,更多的只是無知少女的壹種英雄情結,就像她自己說的,她覺得屠蘇可以保護她,很安全。湘玲從小就是壹個缺乏安全感的孩子,這種不自覺地尋找壹個安全的肩膀依靠的想法並沒有錯,然而,要說這就是愛情,恐怕有些牽強。之後,湘玲其實是成長了,但這種成長並不像蘭生那樣明顯。湘玲在青龍鎮最後那次談話中的表現,或多或少可以看出她感情的變化。

蘭生和湘靈這對CP很不給力啊,壹開始的壹見鐘情壹點都不可愛,到了後期,因為很多劇情的關系兩人都處於壹種默認讓其發展的心態。至於所謂的屠蘇蘭生香菱三角戀,在我看來,不過是神仙四子懷朔玄璣的升級版。

其實,之前我猜測孫小姐可能就是何文君,但在蘭生拜訪孫小姐的環節中我個人卻意外地矛盾了。孫小姐是個好姑娘,很適合蘭生,再加上前世種種,如果成親壹定很好,可就是這壹段,卻莫名其妙地放不下香菱......,甚至我還可笑地想到了祝福人的那種事......。

後來想想,對於蘭生和湘玲大概是壹種潛意識,潛意識裏就把他們當成了壹對,然而細細想來,會發現這兩個人離CP還是很遙遠的。我覺得《青龍鎮》最精彩的部分是蘭生的 "為了妳,我可以放棄所有的決定 "和 "但我也知道,我已經沒有這個資格了",我覺得這是蘭生真正成長的表現,而湘玲的回應,留了壹個省略號,算是壹個恰當的回應。而湘靈的回應,用了壹個省略號,恰到好處。在這壹段中,蘭生的壹句 "不要急著長大 "讓我感觸頗深。蘭生的成長是強迫性的,所以他能夠體會到其中的滋味,因而他不希望湘玲體會到其中的滋味。這種含蓄的 "憐惜",卻深深地打動了人心。

壹言以蔽之,"此刻妳認可的人,未必是妳攜手壹生的人"--紅玉也是先知TAT

百裏屠蘇&鳳輕塵

無論是百裏屠蘇,還是韓雲溪。韓雲溪,他按照自己的內心生活。就像他最後對少恭說的,至少人可以決定自己的生死(原句記不清了),所以他在選擇自己命運的同時,也自願承擔最後的結果。除了清雪和不能相守之外,我想蘇蘇已經把該做的都做了,而這壹切都是由他自己選擇的,的確可以說是 "雖有遺憾,卻無後悔"。古劍奇譚》和壹般遊戲中 "小蝦米成長為大俠 "的套路不壹樣,我覺得他完全是在講述壹個背負著各種枷鎖的人,面對命運註定的悲劇,還要堅持走下去並始終保持自我的存在......。所以,這個百裏屠蘇的結局是必然的,但過程才是關鍵。

遊戲中,有壹次和朋友說 "清雪真是個好姑娘",被問到 "清雪哪裏好?",卻是壹時語塞。 很難表達清楚晴雪哪裏好,她就是這樣壹個,壹想起來就會覺得溫暖,就會情不自禁微笑的女孩。而真正難得的是,她能打開屠蘇的心扉。在靈沙紫英之前,屠蘇卻不同於紫英,紫英不過是外冷內熱,他不是不會笑,只是從小的教育導致了他的冷,而屠蘇的冷是由於命運的悲劇造成的,更多的是壹種壓抑和排斥,這樣的人,要想打破堅冰,實屬不易,所以相對而言,晴雪不僅僅是治愈,她的那些思想不同於常人,而是更加直白,直指人心。恐怕只有毫無保留地完全敞開心扉,才能救贖那種傷痕累累、自我禁錮的靈魂。

提到屠蘇,我不能不提到阿香,壹個人,壹只鳥,感情之好,讓人不禁為之動容。在我眼裏,在遇到晴雪和大家之前,阿香是屠蘇心中僅存的壹絲溫暖,尤其是在江都買五花肉那壹段,著實可愛。如果沒有阿香,屠蘇的過往是何等寂寞,他是否還能保有今日堅韌的性情恐怕都是未知數。所以在青玉壇上,阿香受傷時,在金娘處送走阿香時,心裏是很難過的,壹直在想 "屠蘇連阿香都沒了,真是什麽都沒了"。有句話怎麽說來著,養寵物的男人都是柔情似水的......

屠蘇和晴雪這對CP,是我這麽多年來,幾為主要CP為之感動的。人與人之間的交往,免不了要相互了解,然而,真正要上升到愛情的境界,還是需要壹點所謂的緣分,無論是緣分然而,真正要上升到愛情的境界,還是需要壹點所謂的緣分,無論是因果還是緣分,缺壹不可。屠蘇與晴雪之間的相識本就有緣,再加上晴雪的奇思妙想更是捏住了屠蘇心中的柔情(屠蘇,妳還真不是因為晴雪誇阿香才和她胡扯CP的),雖然談不上壹見如故,但至少彼此以緣相識,然後相伴而行,直至生死都堅定不移。印象很深的,始終是在鐵柱觀那壹段,當屠蘇從血氣籠罩下的水中走過來時,所有人包括湘靈都愛慕他不敢靠近,只有晴雪走上前去擁抱他,這壹段直抵人心。屠蘇和晴雪的感情,沒有在風和日麗的春光裏肆意生長,這兩個人更多的是在命運的逆境中相互扶持,相互幫助。愛到深處,也許真的是沈默內斂,深到讓人能夠為之放棄壹切,無怨無悔的存在。

但這壹對,與我最有緣的是,他們終於不會讓人感嘆 "人生若只如初見"。世界在變,他們卻始終如壹,只是感情越來越深,我卻只能感嘆情深不是命啊......

紅玉銀錢觴

把這兩個人放在壹處,不是因為CP,而是我覺得這兩個人都在人性的生活裏,他們壹直太壓抑,劍靈也好,道士也罷,都是為了清心寡欲,與世無爭。他們都太壓抑了,劍靈也好,道士也好,都是要清心寡欲,無欲無情的,可是他們都不願意這樣做,在這壹點上,兩個人是壹樣的,直到最後,他們選擇了歸隱天涯,也是遵循這壹點為的。

紅玉,是我在宣傳階段最喜歡的角色,進入遊戲後,也慶幸自己的帝後形象完全沒有被推翻,笑傲江湖。雖然壹開始她被滿滿的 "姐姐怎麽了,姐姐怎麽了 "糾纏到(不好意思,此人被紅雷夢嚇到了還沒恢復),但壹路走過來,這些漸漸習慣了,越來越愛她。從某種角度來說,紅雨是這個團隊的凝聚力,她可以很輕松地和大家搭上話,她說什麽,大家都會聽,這其實挺不容易的,不僅是她長年累月積累的智慧,更多的應該是壹種人格魅力。這不僅是因為她長期積累的智慧,更因為她的人格魅力。這壹點,從蘭生和香菱對她態度的轉變就可以看出,壹個壹開始說她是 "妖女",壹個不喜紅玉叫她小玲兒,但最後都對她產生了信任。不過,在前期,雖然她的言語中不時流露出壹些對往事的追憶,但整個形象還是停留在表層,八面玲瓏,心思細膩,是個值得信任的明白人,再往深處就更找不到了。

直到天城,她和子嬰的那壹段,真的算是上帝筆下的壹個標點符號。其實,我固執地以為,以紅玉的閱歷,她不是窺不透,只是不想窺透。正如她自己所言,"縱然多次在成仙者眼中,盡是無理取鬧,癡人說夢,那又如何,太上忘情也不是無情啊"。劍靈是凡人,而她壹直在追尋人性的靈魂,愛慕壹個人有什麽錯,她不想成為忘情存在的欲望,這樣活著,其實跟死了又有什麽不同呢?她癡癡地愛慕著那個人,竭力把作為人的情感留在心裏。其實,此時的紫胤真不如她坦然啊。

最終,紅玉選擇了留在那個人的身邊,千百年來,只要陪伴在身邊,於她而言,足矣。

殷千觴,說實話,我對這個人物沒什麽感覺,就不多說了。殷千觴和武鹹其實是兩個被割裂開來的存在,正是有了作為武鹹的壓抑,他才能在失憶之後,在完全沒有桎梏的情況下,生出壹個截然相反的殷千觴。所以他感謝少恭給了他這樣的生命,哪怕那個人的初衷並非如此。殷千觴壹直否認作為巫鹹的那個存在,但很多事情他無法否認,比如清雪。人無法真正脫離過去,所謂的重新開始,或多或少都有自欺欺人的成分在裏面。所以最終,卻選擇了消失,是的,消失,而不是死亡。也許,他想經歷輪回,開始另壹種生活,壹種真正重新開始的生活。

歐陽少恭蓬頭垢面

歐陽少恭,是在遊戲過程中,最開始讓我萌到的人物,溫文爾雅暗藏殺機,基本上我的萌點他全中,而後期表現出來的瘋狂和深情,更是各種掐中死穴。不過這種人啊,遠看萌點就好,像什麽蘇蘇到底還是蘇蘇比較現實靠譜OTZ

對於少恭不是太子長琴,這點應該說是仁者見仁智者見智、即使最終連屠蘇都承認少恭是太子長琴,但我始終贊同毛毛的觀點,太子長琴只是壹個名號,少恭可以是,屠蘇壹樣可以是。而更為極端的是,少恭完全保留了太子長琴的壹半,而屠蘇則更多是韓雲溪。只是,這裏的少恭已不是當年的太子長琴,所以我還是更習慣叫他歐陽少恭。

時間和寂寞都是毒藥。所以說到底,少恭是沒有希望的。他所希望的永恒國度,其實只是在長期的壓抑中爆發出來的壹種強烈的尋求解放的意識。而追根溯源,他所對抗的正是強加在他身上的永恒詛咒。這是壹種對上天的反抗,而這種反抗,其實是被動的。這也是他成為悲劇人物的原因。

從本質上說,少恭和屠蘇是壹樣的,都是對命運的反抗,只不過屠蘇最後接受了命運的安排,而少恭則是在完全無力反抗的情況下才放棄的。當然,不可否認的是,這兩種反抗命運的方式是截然相反的,世俗說的應該是善與惡吧,只是這裏的善與惡,沒有必要分得那麽清楚。個人對此的追求不壹樣,對世界的理解也不壹樣,很多人認為少恭認同永恒的世界是錯誤的,其實只是把自己的道德觀強加在他身上,對於壹個歷經世間苦難的人來說,註定是悲劇的,他的世界觀,其實永恒的世界才是美好的。撇開道德世界觀,單看這個人的行為,我覺得反抗命運是說不過去的事情。

戰龍毛毛在祖洲的壹段話是三大古劍中讓我壹幕幕回味的段落之壹。

毛毛,妳到底有多在乎長琴公子?等壹萬年都等不到的故人算什麽我的死穴啊死穴......。毛毛的這兩個願望著實令人唏噓,尤其是這條經歷了千萬年的戰龍即將逝去,然而他的心中卻依然記掛著與太子長琴當初的約定,甚至他是如此的思念。然而,世事易變,早已物是人非,想起韶光裏記得的那盞小巧的日光燈,那壹刻的懷念,以及之後的不在意,終究是心有不甘。幸好,還有屠蘇,哪怕他只是半個長琴公子,然而,他是滿足了毛毛最後的心願。當毛毛抱著他在九天之上翺翔,當毛毛說,如果再晚壹點就會永遠失去的時候,想笑,最後卻只是落下淚來。

紫胤真人

看到紫胤對屠蘇的種種,就會想到曾經有個年輕的大叔,刀子嘴豆腐心,明明憂心如焚的壹生還總是做出壹副冰冷的面孔。看到紫胤的劍陣,會想到壹招叫做四方斂素。聽天城小師妹提到 "新入門的女弟子最喜歡的修煉課程,壹是紫胤長老所傳授的劍術,二是來藏經閣讀經,因為藏經閣就在紫胤長老住所的對面...... "便不禁會心壹笑,並在心底暗暗說 道:"紫胤長老所傳授的劍術,壹是在藏經閣讀經,二是來藏經閣讀經,因為藏經閣就在紫胤長老住所的對面...... "便不禁會心壹笑,並在心底暗暗說 道:"紫胤長老所傳授的劍術,壹是在藏經閣讀經,二是來藏經閣讀經。

起初,我和很多人壹樣,糾結於他是不是子英,後來,覺得這些都不重要了。就是感謝燭臺,不管紫胤是不是紫胤,至少給我們保存了這樣壹個念想,至少我可以對自己說,紫胤真實得就像我曾經的壹個故人,看到他現在這個樣子,我想我的那個故人,應該也會好起來的。

結局是,紫胤壹個人回到了我們站立的萬丈高山之巔,但我想說,這壹次,他不再是壹個人了。

關於結局--壹個生命總要有壹個結局。

顧堅的伏筆做得極好,也許很多人在中途就能猜到結局。從開始到後來,越來越讓人不安。很多很多的細節,真的很美,可越是美,到最後便越是悲涼。明明那麽歡樂的事情,卻總是帶著揮之不去的陰影。那時,我以為自己想多了,我想,壹個人的希望,就是想太多。然而,其實心裏明白,有些事情是無法避免的。

《古劍》的情節其實有很多動人的地方,比如曾經虐到心顫的會寧大人變成熒光蟲那壹段,當屠蘇跑上祭壇去擁抱她,卻只能看著懷中的母親虛無飄渺,那壹刻,痛到窒息。都說求不得是最苦的,殊不知失去得到的才是真正的折磨,這樣的落差,讓人如何承受。再說蘭生二姐那壹段,也是如此,當時並不覺得有多傷痛,但回過頭來想想,至親就這樣走了,明明看得見摸得著,卻已是陰陽兩隔。也許到了我這個年紀,經歷了離開父母的生活,才會覺得親情比愛情更傷人。古劍中對親情的描寫,真是恰到好處,我壹直覺得比起愛情,親情是最容易引起人**** 明的啊。

而在結局,屠蘇的離去是安靜祥和的,他的壹生是註定的悲劇,但他遇到了那麽多人,年少時烏蒙靈谷的每壹個人,天墉城的師兄師姐,還有這壹路上的每壹個人,還有清雪。命運對他固然不公,但他的壹生不僅是苦難,生命固然短暫,卻經歷了許多人壹生都無法遇到的美好,這或許也是壹種幸運吧。

還有清雪,有人說她會成為另壹個少恭,但我覺得清雪不會,她和少恭不同,經歷了太多的愛恨情仇,而清雪,感情還是和原來壹樣單純,她要找的只是壹個素素。雖然她說時隔多年,遠方沒有亡夫的消息,心裏還是難受,但看到她壹個人如此堅強地走來走去,這種 "在路上 "的狀態也許比消極絕望更讓人動容。

顧堅的結局不能說圓滿,但人生並非如此。

喜歡的人未必能在壹起,想改變的命運未必真能改變,但終究有壹個結局。這個結局,就個人而言,又何嘗不是壹種幸運。可以追求是幸運,可以陪伴左右是幸運,可以回味也是幸運......

顧堅的結局,不能說是HE還是SE,他只是人生的壹段結局。

短短壹年,我們和他們**** 度,僅此而已,卻已足夠。

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