電:房間越多,需要的電就越多,房間缺電不會產生任何東西。
水:人越多,需要的水就越多。缺水會導致居民患上輻射病(血條變紅,降低生命上限)
食物:人數越多,需要的食物就越多。
相關建築不僅可以獲得資源,還可以增加資源容量/容量會以豎線顯示。
2.幸福度
a.小人從事的工作得到滿足,換句話說,小人哪項屬性高就去相應的房間(每個房間都有壹個圓圈包著壹個字母)
b.食物和水都充足
c.趕路失敗後幸福度下降
d.幸福度爆滿後
d. p>
菲律賓 3.物品
a.武器:可以裝備給小人,攻擊力越高越好,用來消滅變異蟑螂,防止野蠻人入侵,以及探索荒原。
b.外衣:可以裝備到小人身上,增加相應的屬性,特別要註意的是,外衣的獎勵可以突破屬性上限10點,比如+3智力的外衣讓10智力的裝備變成了13智力。
c.藥品:藥品有兩種,分別是治療針(回生)和堡壘(信息輻射病),平時存放在基地裏,可以點擊小人在彈出的界面直接使用。具體來說,在派遣小人外出探索荒原之前,可以指定小人攜帶藥品,每種藥品的數量上限為 25 個
獲取途徑:武器和外套主要通過探索荒原獲得。藥品需要在生產設施中生產
註:武器和外衣需要存放在倉庫中,但裝備後不占用空間。藥品存放空間取決於生產設施的大小。
人口
人口是避難所當前的人數,由起居室的數量決定。
人口可以通過自動探訪、出生、廣播站和開箱來增加。
分娩需要懷孕,3 小時後嬰兒出生,但此時嬰兒還是個孩子,不能工作。3小時後,嬰兒出生,不能工作。
當剩余的人口容量不足時,就不能再增加新的居民,懷孕期間的嬰兒也不能出生。庇護所最多可容納 200 人。
房間
房間分為三大類:生產、訓練和功能。
任何房間均可與左右鄰近的相同房間自動合並(房間級別必須相同),最多可支持 3 個房間合並,合並後的房間可容納更多人員。合並後的房間升級成本相對較低。所以盡量使用 3 個大房間,並同時升級它們。
房間越多,費用越高。因此,應該合理分配人員,提高房間的使用效率,而不是增加房間數量。
特別要註意的是電梯,盡量每層只建壹部電梯,如果電梯數量過多,直接影響到後期地塊不夠用、用不起電梯的窘境。
a.生產類是用來生產相應資源的,升級可以提高產量和產能,人員產能可以縮短生產周期。如果運氣夠好,收獲時還能獲得瓶蓋。所有生產房間都可以點擊使用急速,立即獲得收獲,急速的成功率與人員屬性有關。
b.能力訓練類投放的小人可以在壹定時間後提升小人的屬性(最多10點),能力越高的小人需要的時間越長,升級可以縮短訓練時間。
c.功能
城門:可以放置2個小人來應對入侵,升級城門可以增加城門的耐久度。
客廳:除了可以增加人口上限外,還可以讓小人生孩子,關於生孩子的詳細情況下面會有詳細介紹。升級後可以增加最大人口容量。
廣播站:放入魅力相關的小人進行宣傳,可以吸引外來人員加入避難所,每次宣傳需要壹定的時間,升級後可以縮短時間間隔。
倉庫:增加裝備的最大容量,可以放入人員守衛,但不能生產。(倉庫不增加藥品容量)
菲律賓 6.屬性
S-P-E-C-I-A-L:力量(Strength)、感知(Perception)、耐力(Endurance)、魅力(Charisma)、智力(Intelligence)、敏捷(Agility)和運氣(Luck)。
每個小人都有壹個初始的最高屬性,這決定了小人喜歡做什麽工作。
在遊戲後期創建訓練室時,可以忽略初始屬性,並根據小人的需要進行訓練。
除了運氣之外,每個屬性都有相應的工作場所,運氣屬性會在很多方面影響遊戲(這也是《輻射》系列的傳統),包括瓶蓋和戰利品的獲取,以及戰鬥的壹些效果。因此,在培養了主要屬性之後,最好也培養壹下運氣。
(註:在沒有官方數據的情況下,影響戰鬥的屬性只是猜測)
七、等級
工作中小人會獲得經驗,處理突發事件成功後也可以到經驗,經驗可以升級,升級時可以獲得壹定數量的瓶蓋(金錢)。升級後的小人血量更多,更不容易死亡。
但是升級並不能提高妳的屬性,等級也不會影響妳的生產力。最高等級為 50 級。