五魂屬性:本書的五魂屬性回歸了,五魂與法攻直接相關,五魂也發生了變化。既影響系的正常攻擊,又影響對系的抗性。超過100,對系的傷害就變成吸收。但是,有所得必有所失,妳對受害者的防禦就會大打折扣。
五靈相克:克制只有加法,同制只有減法。比如妳用水打火怪就加,打水怪就減到了,其他所有線都是100%,即使是被黑的地系。克秩序:水,火,火,克瑞科風,克水。
治療法術:效果與被治療對象最大值的百分比有關,與心靈力量無關。煙水復活固定回復2000hp。
攻擊法術:初始的入門法術攻擊不會比後期的高級群攻法術差太多。比群體法術更能擊中單個敵人的背部。
天河:物理攻擊和暴擊都極高,後期學習瘋狂魔法可以大幅增強攻擊(最終攻擊後boss可以砍1w+減防),但是精神和精神力不夠,導致高級攻擊魔法的弱點。所以優先輔助,雷霆系統的戰意和狂性有沖突,水系的處理比較耗力,和天河第壹戰鬥輸出的定位矛盾。
但是風系的加速和地系的預防比較高,火系的火效果不好。故天河學風,出仙風雲體而艮山壁可。
也可以只學真護體,點數用來加其他初級法術。這樣做的好處是平均下來五魂屬性沒有明顯的弱勢。不會出現遇到某個魔法攻擊造成的傷害大增的現象。(比如土地屬性太高,遇到風襲會很痛苦。天河不靠魔法吃飯,五靈屬性太高也不好。)
韓菱紗:優勢是速度,精神力量也不足,但比天河強。同樣不值得在壹個部門投入太多分。可以考慮水系,煙水救魂,配合自己的高速救援。沒死的時候也可以加2000血,前期很有用。非相位法提供3回合法術傷害吸收,打boss必備。重點是玩燭龍之前要學會。
如果妳開始上學,妳可以向淮南王學習。如果水系持續產生五氣連續波,那就要學冰雪了,而且因為精神力不足,紗的效果也不好,五氣連續波很消耗體力,不適合紗。另壹系建議把火熔成魔焰,配合天河的瘋狂。或者地面被綁在艮山屏障上。
而且這兩條線前期都有不錯的單體輔助:真元護體和火暖。紗線速度高,效果會更好。或者風如春風,也是不錯的選擇。爐火很暖和,我開始覺得很無聊。第二次玩,發現這招很實用。比如拉壹群怪近戰,把這壹招加到夢璃身上,前期威力非常可觀,解決了夢璃不易聚集的問題。
前期拉怪刷的人應該知道,不用夢鏡放煙容易死。劉:高高神,法系出身,自身技能中有很多輔助和恢復技能。可以考慮專攻壹個部門大動幹戈。加分可以靈活分配,與他人互補。參考前面兩個人,學習雷與火是可以的,但是建議子仲英其中壹個多學點地理(為什麽?因為最後壹戰,有人是水屬性。
而如果用物理攻擊,就束手無策了。但是如果多學點地理知識,配合有加地屬性的珠寶,就會非常容易。火系的群攻技能最多,雷系偏好單攻。但是雷霆系統終極技能的附加狀態對boss無效,導致實用性打了折扣。
但是雷霆體系中的減法防禦是必須的法術,團隊中必須有壹個人學會。至於讓李夢學習水利系統,我個人認為是下壹個選擇。原因有三:1。夢幻玻璃太慢,無法及時治療2。她自己對低血低命的防範是沒有保障的。治療與特異功能無關,浪費了她很高的特異功能。
紫英:精神力量略遜於夢璃,物理攻擊低於天河高於他人,屬於綜合型人物。我的建議也是專攻某個部門搞大招,和夢想玻璃互補。另外紫英精氣也很高,防禦力最高,生存能力可以說是最強的。可以認為水系統產生五個氣體連續波。
以他的速度和精神力量,可以最大化水系中每壹個魔法的效果。也符合劇情中描述的冰面!詳細分析,仙4“五靈咒”的分布和戰鬥技巧!仙絲戰鬥系統的壹個特點就是個人絕技大大增強,五靈法術的作用有限。