英雄傳說(日語:英雄賽義德,ぇぃゆぅでんせつ,EiyuuDensetsu。英文:the Legend of Heroes)系列是日本Falcom公司的壹款角色扮演遊戲,壹般稱為英文傳記或ed。在擅長開發ARPG的《獵鷹》中,《英雄傳說》系列以強制RPG為特色,延續至今。與Isu系列壹起,是獵鷹公司的兩大作品。
它的前身是Falcom的屠龍者系列的分支之壹。前兩部作品作為屠龍者系列第六部作品出售。1994第三次發售前,屠龍者系列因屠龍者系列創始人離職而脫離系列。
[編輯此段]屠龍者系列介紹
屠龍者是Falcom早期著名的RPG品牌,可以說是後來的英雄傳說系列(直接從系列中分離出來)。)和逸蘇系列(參考壹些屠龍者的設計。),該系列的第壹部作品被日本譽為ARPG鼻祖,第二部作品《屠龍者II-世外桃源》是日本電腦遊戲史上最暢銷的作品。自從制作人武夫木武離開Falcom,1995系列最後壹個款式發布後,系列就結束了。此後,他們的作品從屠龍者系列中獨立發展出來。
Falcom及其分支機構開發的屠龍者系列作品、衍生品、獨立作品列表(不包括其他公司移植或開發的原創作品。)
屠龍者
屠龍者II-世外桃源
-世外桃源場景][-龍的復蘇(這部作品之後就剩下屠龍者系列了)
——復興世外桃源
——復興世外桃源二代混音
——下壹個世外桃源
屠龍者Jr-羅曼西婭
屠龍者4-德雷塞爾家族
屠龍者V-魔法師
——巫術效用VOL.1
——魔法師加シナリォ vol.1。
——魔法師增加了シナリオ VOL.2 ソーサァン.
——魔法師加了シナリオVOL.3 ピラミッドソーサリアン(在這部作品之後)
——永遠的魔法師
——巫術的原始
屠龍記第六章——英雄舒說
-屠龍記-英雄主義II(這部作品之後,我離開了屠龍記系列)
-英雄說三-白女巫
-英雄說四-斯卡利特·ぃ?
——新英雄舒說
-新英雄說三-白女巫
——英雄說V——海上門檻歌
-英雄主義四-ぃ?朱虹(2000年再版)
-英雄說VI-空的軌跡
-英雄說-空軌跡SC
-英雄說-第三空軌跡
屠龍者7-君主領主
-進階領主君主(這部作品之後從屠龍者系列中分離出來)
——君主勛爵原文
——君主勛爵第壹
——君主勛爵在線
——君主勛爵親
——君主君主
——みんなのモナモナ
——みんなのローモナ
屠龍者八世——馮所說的世外桃源
——馮說的世外桃源二——屠龍記的最後壹部。
[編輯本段]系列專題
該系列前兩部作品受屠龍記系列影響,更註重體系。III確立了專註劇本的原則,在VI中開始在系統上下功夫,使得遊戲性遠高於以往作品。
世界觀從2到3設定為壹個故事,從第壹代1989系列到2007年最新作品,共有3篇。
第壹代通過切換到大地圖在城鎮、迷宮等地移動,但從地下世界二代開始停止切換,所有與城鎮、迷宮相連的道路壹直延續至今。
[編輯本段]系列分類
第壹篇文章是Iseru Hasa
由兩部作品《屠龍者VI-英雄主義》和《屠龍者-英雄主義II》組成,以伊瑟魯哈撒世界為舞臺,II將世界拓展至地下。由於制作人傅山·木武在1994年離開了Falcom,後續作品不能再以屠龍者命名,因此從屠龍者系列中獨立出來。1997發布的第壹代復刻版新英雄舒,取消了屠龍者的名字,只保留在遊戲LOGO中。
包括作品及其落地模型:
屠龍者VI-英雄主義(PC-88,PC-98,FM-TOWNS,X68000,MSX2,Windows,PCE,SFC,MD,PS,SS)
屠龍者-英雄主義II(PC-88,PC-98,FM-TOWNS,PCE,SFC,MD,PS,SS)
第二部卡卡布三部曲
由三首歌組成:英雄講述III-白女巫,英雄講述IV-猩紅,英雄講述V-海。舞臺是被名為卡卡布的巨大地裂分割的三個世界。III是在ティラスィール (Tiras Ilu),IV是在ェルフィデン(。其中IV在2000年對原有的設定和劇情做了大量的修改,可以看作是兩個完全不同的遊戲,於是出現了新舊兩個完全不同的IV。
包括作品及其落地模型:
英雄說III-白女巫(PC-98,Windows,PS,SS,PSP)
英雄主義四-ぃか朱虹
英雄說V海門檻歌(Windows,PSP)
英雄四-ぃか朱虹(2000年再版)
第三篇文章
進行中的第三部系列作品的名字尚未公布,但有人認為,根據前兩部的命名規則,第三部系列的名字應該是塞米裏亞(ゼムリ?)。與前兩條不同的是,第三條把壹個作品分成壹個小系列的作品。根據《英雄Shuo-Kongの軌跡SC》上映前對制片方的采訪,Kongの的軌跡原本是壹部作品,但在壹個新的想法產生時被分成了兩部分。
空軌道系列
出自上壹篇的英雄故事——空之軌跡FC(原名為英雄故事VI——空之軌跡)。),後面部分的英雄論-空軌SC和傳說中的英雄論-空軌3號構成了壹個完整的英雄論VI。故事發生在塞米裏亞大陸的壹個小國萊貝爾。
包括作品及其落地模型:
英雄理論-空軌跡FC(Windows,PSP)
英雄理論-空軌跡SC(Windows,PSP)
英雄理論-空的軌跡第三(Windows,PSP)
英雄傳說七(系列?)
目前Falcom正在開發中,有玩家根據3日大量與埃裏博尼安帝國相關的劇情推測英雄傳說7將在帝國推出。(註意,這只是猜測,在Falcom沒有發布官方信息之前,不排除在其他國家推出的可能。)
[編輯本段]故事的特點和構成
大部分作品都是由章節組成的。老版英雄傳說四取消了章節作文,新版本恢復了但改成了部分作文,在英雄敘事第3部——空空軌跡用文字構成。
系列I-V把續集解釋為作品中隱藏的伏筆,這種聯系只有在後續的完成作品中才能看到。2000年,這壹伏筆在《英雄傳說IV復刻版》中開始浮出水面,壹直延續到該系列的最新作品。
文章之間沒有情節聯系,但情節設定有壹些相似之處——古代高科技文明消失帶來的災難。
Falcom其他遊戲的壹些角色、物品甚至人物以各種方式(小說、撲克牌、名字等)在系列的其他世界客串。).比如在老版的英雄傳說IV中,出現了Isu系列的阿圖羅、揮劍系列的英雄等人物名字,在英雄傳說-空軌SC中,撲克牌人物的頭像來自英雄傳說I-IV的主要人物等等。
[編輯本段]遭遇敵人的方法
Iseruhasa是壹場與敵人的遭遇戰。我可以通過道具看到敵人,II可以直接看到。
卡卡布三部曲是固定點隨機遭遇敵人,同壹地點的敵人組合是固定的。
空中的軌跡和伊瑟魯哈薩與敵人的遭遇戰是壹樣的,只是增加了遭遇戰方向的設計。
[編輯本段]魔法系統
不同世界的魔法體系是有差異的,不存在通用的魔法。和大多數RPG壹樣,消耗MP系統,但是有兩個例外:英雄傳說II和英雄傳說III。其中英雄傳說二是魔棒系統,在正常自由動作中可以隨時間恢復,戰鬥中除了使用道具外無法恢復。英雄傳說三沒有MP設計,魔法可以無限使用。但是英雄傳說三是有動作值(vp)的,戰鬥中任何動作都消耗vp值,初始100。數值歸零後需要停下來休息或者用魔法恢復100才能繼續行動。敵人的行動也受到這個規則的限制。
[編輯此段]涅槃系統
V-海門檻歌從英雄的故事中引入,是壹種特殊的壹般物理攻擊,殺傷力堪比魔法,同時省略了讀魔法的時間。
原本是為了消耗MP,英雄傳說IV復刻版中取消了消耗MP的設定,但是限制了使用次數,VI最終獨立(既不消耗MP也不限制使用次數),限制擊殺技能的因素改為CP槽中的CP值(最多200)。增加了輔助必殺技和超級必殺技:CP值超過100就可以發動,CP值超過200就是1.5倍平常效果(攻擊型),或者增加其他效果(輔助型)。超級涅槃在動作序列發出時可以忽略(任壹方完成壹個當前動作後生效)。每部作品的大部分殺人技能都沒有* * *共同點,只有V代主角福特和VI的約塞米蒂部分有壹定程度的相似。
[編輯本段]戰鬥系統
系列之間差異很大,但有壹個共同點——不采用回合制,而是由速度決定動作順序。
Iseruhasa類似於勇者鬥惡龍的系列戰鬥系統,但細節的設計卻大相徑庭。
卡卡布三部曲直接在地圖上開始戰鬥,但具體戰鬥系統還不成熟,多變。英雄傳說三是壹個有玩家控制策略和電腦控制戰術的戰鬥系統(即玩家可以控制戰鬥手段的選擇,但無法控制電腦使用什麽技能)。英雄傳說III最大的特點是戰鬥失敗後可以立即繼續戰鬥而不會產生任何不良後果(III中的另壹個設定是戰鬥結束後狀態滿,無論勝負)。
在英雄傳說ⅴ中,玩家可以直接控制角色的具體戰術,但當角色離怪物太近時,會自動使用物理攻擊,而當角色離怪物遠時,會主動使用魔法攻擊。而且角色使用魔法時,很少會自動重復上壹次的行為(擊殺技能可以),往往會自行釋放魔法。因為遊戲中人物的每壹個行為都有壹個隱形的冷卻時間,而玩家是隱形的,手動控制的準確時間很難把握,操作非常繁瑣。另外戰鬥設定是人物自動移向怪物,這也是比較頭疼的。英雄傳說V的亮點在於可以使用雙重魔法,特定的人物可以用特定的魔法組合出更強大的魔法。
英雄傳說ⅳ復刻版在戰鬥系統上有了很大的進步。雖然人物自動移向怪物的設定依然存在,但是玩家可以停止這種行為,而且動作後的冷卻時間(在英雄傳說ⅳ中定義為“硬直”時間)是可見的,所以人物的戰鬥是完全可控的,人物自動釋放魔法的設定也在本遊戲中被取消。
英雄傳說VI空間的賽道延續了英雄傳說ⅳ復刻版的戰鬥系統,並進壹步完善。首先是取消人物自動移動,將即時戰鬥的模式改為傳統的回合制。
然後是以行動順序為單位的敵我代表的AT(行動時間)作戰體系。人物動作由“硬直”決定。隨著時間的推移,“硬直”逐漸歸零(但看不出復刻版四中的改進不能繼續),先歸零的敵人和敵方角色獲得行動權。但與復刻版ⅳ相比,很大的改進是人物的速度可以加快“硬直”的恢復,並且可以根據電路和技能進壹步提高人物的速度(復刻版ⅳ中人物的速度只與移動速度有關)。
接下來改變戰鬥中逃生系統的設定。在卡卡布三部曲中,玩家幾乎可以在任何場合(包括劇情戰)逃脫,但《英雄傳說VI》中的關鍵劇情戰卻無法避免。如果失敗了,遊戲壹般就結束了(除非劇情另有設定)。
最後,在本作中首次引入了烹飪系統,可以使用攻擊性烹飪攻擊敵人,效果相當明顯。
[編輯此段]角色的最高級別
伊瑟魯哈薩的兩個滿級都是99,但通常只需要35-45左右就能過關。
卡卡布三部曲的最高境界是不壹樣的。III是30,副本版本增加到60。老IV分武器級和魔法級,各50,新is 255,V 50。
由於自身的特殊性,空軌的初始層次和最高層次在每部作品中都是不同的。FC最高等級為49,SC初始等級根據玩家是否繼承之前的存檔在35-40範圍內波動,最高等級為99,3號初始等級為90,最高等級為150。
[編輯本段]圖書收藏
藏書從III開始介紹。在劇情發展的同時收集到壹整套小說後,可以換取在整個故事中無法獲得的貴重道具。除了III,值錢的道具才是遊戲裏最強的武器。因為在劇情發展到壹定程度的情況下,短時間內可以獲得很多書籍,所以要收集壹整套小說是極其困難的。其中老四的收集是通過任務完成的,但即使完成了也沒有任何好處。額外的書籍如Galibert通信出版物已被添加到空間的軌道系列,收集是無用的。雖然有為主人公故事設置的書籍——空間的軌跡,故事發展到壹定程度時只需要調查書櫃,但可以隨時查看,不需要收藏。都是郵局獎勵的,每個人物都會獎勵壹本特定的書。
[編輯本段]捕魚系統
釣魚的內容第壹次出現在《空中軌跡FC》裏,不過只能釣壹次,以後不能再釣了。可能很多人還意猶未盡。在《空中軌跡SC》中,釣魚已經成為了壹個完美的釣魚系統。在整個萊貝爾王國,妳可以看到壹些碧波蕩漾的水域,這就是魚生活的地方:釣點。妳可以在遊戲中得到各種魚竿和魚餌,在這些釣魚點妳可以用它們釣到不同種類的魚。第1-5章和第8章:當妳圍繞誹謗進行任務時,妳可以隨時捕魚,不像FC只能玩壹次。捕魚不是主線任務必須的,不捕魚也可以通關。但是,釣魚的報酬絕對豐厚。每壹種被抓到的魚都會吐出物品,包括相當珍貴的珠寶、藥物、耀眼的芯片等。,而且有的魚本身就能賣高價!有點遺憾的是,釣上來的魚不能像FC壹樣作為多種食材,只能作為更大的魚的魚餌或者出售。但是很多魚會吐出魚的成分和各種魔獸的成分。
【編輯此段】為黃金。
從III開始,引入了現金交換的設計。魔獸戰敗後,玩家得到的不是錢,而是各種現金兌換,只有在商店等地兌換相應的錢後才能使用。v曾經有壹個專門的商店,只收現金兌換,但是從VI開始,遊戲中出現了七種現金兌換,作為合成遊戲中魔法(循環)的壹部分而存在。
【編輯本段】其他遊戲作品中英雄的出現。
華帝大師和華帝大師V2(魔法召喚精靈系列):英雄說《III-白女巫》中的喬治和克裏斯是以精靈的身份出現的。
華帝大師便攜:英雄傳說-空之軌跡中的人氣角色以隱藏精靈大師的身份出現。
復興世外桃源和復興世外桃源II:如果妳用屠龍者VI-英雄故事和屠龍者-英雄故事II的賽勒斯和蒂娜和英雄故事III-白女巫的傑裏奧和克裏斯作為角色名,會有特別的獎勵。
[編輯本段]動畫作品
ドラゴンスレィヤーヵののち(屠龍英雄傳之王子之旅)。
制作:雅行·宮下
原件:日本ファルコム有限公司
規劃與合作:加藤將之
制片人:中澤友秀白川,春田科電
角色設計原版:石川健
劇本:松崎健壹
主管:中村健之
動畫版角色設計:平井壽
繪畫主管:平井壽
藝術總監:魏
音樂制作人:藤雄。
音樂設計:內田拓夫和石川美由子
音樂作曲:Falcom聲音團隊J.D.K
安排:寺廟是為人民服務的
聲音監制:早上好,柏雪
編輯:李紹基
制作總監:菊川祐弘
制作:Doragon層:項目,輝國際有限公司
原畫:清水健壹。
セルワーク:清水健壹。
生產:ァミューズビデォ有限公司
出售:ァミューズビデォォ股份有限公司
販運:キングレコード有限公司
セリォス:·山口勝平
ソニビ:·山崎和佳奈
ァクダムム:,好久不見了。
リュナン:·堀秀行
ゲィル:昭雄冢
ロー:·托比塔·諾布
ザギー:和男奧卡
モンスター:太田信壹郎
フェリシァ:平尾まり
宮中的ァロン:興平。
1989年發行的基於英雄傳說第壹系列的動畫版,1992年發行的全2字OVA作品,以VHS(錄像帶)和ld銷售。因為只有兩集不能完全展現原著故事,動畫版只截取了遊戲的第壹章,也就是王子之旅,故事完全圍繞第壹章的返老還童部分展開。動畫版在原著劇情上走了很遠,角色設定和故事展開都和遊戲有很大不同。除了部分世界觀和固有名稱,其余完全是另壹部作品。(可以參考英雄傳說四兩個版本的巨大差異。由於故事只包含了遊戲的第壹章,索尼婭在動畫版中被提升為女主角,取代了原來蒂娜公主的位置。