武器搭配_
之前——我把最小武器單位設為1,比如手槍是1,截斷/雙槍單位是2,長槍是3。獵人有四個單位在缺口組裝武器不點軍功,主流搭配是3,1,壹些特殊武器可以搭配2,2。軍需官可以加壹個單位場,也是可以的。
武器怎麽搭配?
隨著MMR的提升,穿板槍/穿墻殺的頻率和作用都在成倍增長,這也是為什麽高星局的Mosinlebel打擊更重的原因。即使沒有完全看到敵人,也可以通過預判、聽防禦位、純抽簽等多種形式穿板,再加上遊戲設定——大部分木屋都有很大的裂縫,有時候直接可以看到板後面有黑色的東西。這不是該穿的嗎?
綜上,提出了武器搭配的第壹要素:武器具有穿透力。
如果妳熱衷於文飛和左翼軍隊的結合,妳只能讓敵人躲在木制掩體後逃跑。如果這時候手上有重重壹擊,可能就是死了。所以要避免雙短彈和個別特種彈無法穿透木板的尷尬局面。
尤其是鹿彈,雖然鹿彈可以穿透木板,但是噴霧器的尷尬射程,鹿彈很有可能穿透木板,所以噴霧器玩家需要特別註意搭配的問題。
舉個栗子:我特別想玩弩,不得不考慮弩不能穿墻,還想帶個改良的。這時候在改進的上面放壹顆穿甲彈,會稍微解決這種情況。
對面舉個栗子:我要高速玩毒沈默,怪快!滲透能力拉個褲襠,看人進板。
要素2:考慮所有可能的交戰距離。
很好理解,噴霧器帶著兩把槍,40米外有人只能挨打。就算老子是近戰之王,被莫欣打了也只能尖叫。
這壹點主要是要註意狙擊位置和噴射位置。遠近都有還手能力是很好的搭配。當然,妳最好跑到自己合適的交火距離,怕敵人不給妳機會。要素三:疊加彈藥儲備的合理搭配
三兄弟的槍管裏只裝了15發子彈。不合理的抽簽很可能會導致人彈不完的情況。另外,交戰位置是隨機的,可能壹時半會找不到補給。這時候就要考慮搭配同類型的子彈來增加彈藥量,比如打擊重的莫欣,三型pax的65,438+0876,同樣子彈類型的特殊子彈也可以疊加,比如左軍。如何選擇工具
近戰工具的選擇主要是服務於pve,也就是打怪物,狩獵和對抗三種類型的近戰傷害:鈍器攻擊/撕裂/刺傷。這就要說說新人殺手,火男大哥。如果被其他兩種非鈍器攻擊的近戰傷害所傷,它會立刻爆炸,劇烈燃燒。如果妳的第壹根血棒很短,恭喜妳,什麽都沒有!接下來用長槍打架就像父親打兒子壹樣,極其難受。所以需要通過合理搭配工具和武器來清怪。
我的建議只是在匕首和指虎匕首之間選擇。重型匕首的小弟我就不多說了。重型匕首純粹好看。指虎雖然體力消耗最低,但弊大於利,也被我排除在外。嗯,新手還是可以玩老虎的。
工具選擇因素壹:打怪獸
匕首:dps最高,傷害穩定,物理消耗高,可以殺狗。這是匕首最大的優點之壹。相對於厚重的匕首,刺的動作更容易操作,boss的殘喙特別弱,使得匕首出現率處於較高的位置。以刀人而言,刺胸口是壹種穩定的尖刺,是其他刀無法比擬的。早期多次組合刀槍滅隊,飛行順利。有耐力針的請帶壹把無腦匕首,火男給股票。
手指虎匕首:綜合能力最強,耐力消耗低。不喜歡打耐力針的朋友可以玩玩。輕彈是鈍器效果,讓火男成了小弟。樹皮怪可以雙光快速解決,還可以追狗。我是河口的老大!尤其是馬刀和魚叉,砍刀和重匕首,定位壹致(甚至動作壹致),占據壹個領域,可以說是狗不打。
佩劍出手快,耐力消耗低。它刺胸口就能殺死獵人,魚叉最遠。它可以通過猛敲樹皮秒和輕敲身體殺死獵人,但都是占據武器場的近戰武器。舉的時候請參考以上武器搭配元素。
要素2:醫藥包
有什麽好說的?沒有醫藥箱的冰。
踢妳壹腳。
要素3:支持與合作
壹個很籠統的觀點,主要體現在妳有沒有遠距離/快速清除怪物的能力。當妳和敵人拿著槍很酷的時候,是樹皮或者是蜂女。這個時候,妳的反應決定了妳的下壹步行動。如果跑去動刀,很可能會失去目標,錯失良機,甚至被敵人反擊。妳不砍它,它會像過來錘妳壹樣難受。這時候妳需要壹個快速遠距離的工具來清除怪物,比如信號槍,照明彈。但是,也要註意自己的能力。比如四管槍和飛刀打不死樹皮,距離稍遠的蜂女用信號彈也很難打不中。這就需要獵人們開動腦筋,想辦法解決了。真的不可能用槍射擊,但是用槍就意味著贏數字“我是來打我的”和小心射擊。四管和信號槍聲音大,不是無聲的工具。
用飛斧飛刀默默清理怪東西,需要多加練習。沒有軌跡改進,很多萌芽的新事物可能不適應。建議開始壹次訓練,多飛。
如果被陌生團打有打嗝的風險,不要在意暴露的位置。拿起槍,快速射擊。不要等到三只狗和壹個熱辣男靠近,旁邊有蜜蜂和女人唧唧喳喳,才知道妳害怕了。被怪物殺死有點尷尬。嗷。這裏要推薦飛斧,價格親民,母蜂樹皮清爽。如果她沒有體力,她會殺死僵屍狗。註意樹皮會秒飛到她頭上,鐵絲網樹皮會秒發光。
支持方面,幹掉好兄弟的窒息彈實至名歸。
滅火,滅毒,殺火男。咳妳,咳我,咳大家。
入口可數可探,出口可關預警。
可以說它是打獵的好幫手,是孟新的好兄弟。
當壹個隊友摔倒被對面點燃,壹股窒息熄滅了熾熱的火,當敵人蹲在房間裏,壹股窒息暴露了他。
25/2,虧本買不到,不能上當。妳還在等什麽?趕緊弄壹個。
工具選擇的陷阱
上個版本剛加強的毒陷阱,大大增加了使用陷阱直接殺人的比例。在合理的地方放壹個毒藥和壹個鐵絲陷阱,妳的敵人就會踩到基礎gg(先不說毒針)。
但是,用陷阱殺人成本很高。單個陷阱殺不了人。走兩種陷阱讓工具欄急了。如果是陷阱哥,就要合理規劃路線,趕緊找老板看家,少打擾精英。
紅色桶形陷阱-警告地雷
當警告地雷被觸發時,壹個煙花隨著壹聲巨響爆炸。煙火端附近的火花可以引爆紅黃炮管,可以直接將其殺死,但是會消耗較少的血條。另外,上個版本中獵人觸發警告雷的時候,會立刻燃燒少量血條,其中兩條會被直接連續點燃。這可樂壞了看家的長槍。
鐵絲網陷阱——封門的好幫手,轉窗會劈頭蓋臉。因為大部分老獵人在開門的時候都會檢查是否有陷阱,並顯示陷阱技能的存在,直接手動放線也是壹種玩法。如果boss室特別大,敵人會有潛入的風險。反正清理電線的時候會有聲音,省防會跑來跑去檢查。
合理使用陷阱會讓妳在灰戰中如魚得水,野戰基本沒用。探索陷阱的放置,猜測敵人的心理。有時候非常規的擺放會有意想不到的效果。
假雷,聲音和炸藥壹樣,即使扔在妳腳下,也很難壹下子分辨出來,所以要想辦法防止人蹲下。搭配噴射追擊或者長槍。
在工具的選擇上,不需要清除奇怪的道具和陷阱。需要根據自己的打法來考慮武器的選擇。如果是團隊,盡量保證壹人攜帶陷阱。
因為我在定向術上,直接驅逐兩種誘餌,純玩具。
消耗品可以帶什麽?
耗材主要分為投擲物和針。
優先考慮攜帶毒品,畢竟活著只能吃骨灰,躺在地下只能吃屁。
如果妳有錢,請拍壹個大鏡頭,壹個鏡頭不會讓妳擔心。
有了醫生和醫生的雙重加持,妳可以把紅針換成紫針來增強續航,但至少帶個紅針來應對突發事件。針紮可以緩解出血,但紮的時候還是會出血。自己判斷剩余血量和出血程度再考慮是否優先止血,不然沒刺完就尷尬了。
耐力針-跑步和近戰不消耗體力,增加操作空間,快速清怪打boss,跑步不會導致肺結核。避免因為體力不支而責怪人,避免追著人/躲著人跑。
毒針——立即解除中毒和免疫傷害及其效果。
蒼蠅拍,水蛭,蜘蛛不會綠,不加血也不會有中毒的場景。有些大佬喜歡玩毒子彈,那就讓妳幹脆傷害我不中毒。
扔物方面,爆哥可以清線,重要的是要記住這個在戰鬥中的作用很大。救隊友,開路,進攻。
碎片雷,全性價比,高等級出血在爆炸中debuff,在狹小的房間裏不被吹死也有奇效。聽止血的聲音來判斷是否沖房。最好是殺。無法清除電線。
炸藥/炸藥捆可以透過木板造成傷害,boss室用木頭做的效果更好。
防水炸藥,可以在水中引爆和窒息彈。驚喜吧。引爆後煙霧比較大,可以嘗試用它當煙霧彈拉隊友。
閃光彈,擊中時有反饋,敵人會發出叫聲,會白很久,對人和被打回都有很好的效果。
蜂瓶,釋放壹團毒蜂,不分敵我,效果和蜂女壹樣,可以迫使敵人移動,消耗血液。小心不要招來仇恨,被他翻臉。
火瓶,火水瓶,主要是用來清怪的,可以在沒有燈籠的時候快速火化對面獵人的屍體。
地獄火,釋放火團,可以直接燒小血棍。燃燒等級比火瓶高。火葬。
大型炸藥捆,俗稱110,核彈。原理和爆款兄弟壹樣,可以通過掩體殺人。扔的好可以很快殺boss。
炸彈機關,壹大堆鐵絲網,可以封鎖道路,看守屍體,而且會直接殺了妳,有近戰流血的效果。它能擋住子彈。
貼雷是用來殺boss的。如果不是暴力,四分之三的血都沒了,也不會粘在刺客身上。與其他地雷相比,它的引信更長。
毒雷,壹團毒氣,封鎖道路,守護屍體。
隨機槍聲模仿的誘餌雷,可以粘人,也可以粘怪物。這個東西挺玄學的。有時候聽起來像是人在打架,有時候只崩潰,有時候崩潰五六種槍聲。
特別是110離彈機關比較近(如果太遠的話)。有了投手,雷子可以充分發揮自己的能力。
耗材壹般自由搭配,最好有迅雷。肯定有藥。忍耐力針毒針改變打法。最好先熱身壹會兒,聽聽論證,把雷拋到空中,這樣威懾力量會更足,更容易殺人。也可以不溫不火直接扔,用敵人空擋跑救隊友。鐵絲網可以擋住槍。
不管是工具還是投擲物,都要選擇適合自己打法的樣式,三蜂三瓶三閃,還是有壓力的。遊戲就是死人是活的,可以多了解多學習,會增加妳對遊戲的理解。我相信妳再也不會被陌生人殺死了,失去的雷霆也不會白放。