物理輸出核心
定位:提供持續的物理輸出,除了絕大多數英雄技能無法對建築造成效果外,團戰中ADC往往需要將自身的生存維持到最後,從而在團戰中贏得快速拆掉敵方防禦塔的勝利。
特點:多為遠程(或只能遠程),基本射程壹般都在500以上,前中後甚至前中後都極為脆弱,缺少或沒有控制、逃生技巧,但普通攻擊有控制或傷害效果。生存能力較低,極度依賴T和輔助的保護,但在存活時間內可持續造成高額殺傷效果。是全隊最重要、最穩定的輸出來源。
2、AD(AttackDamage,物理傷害)
普通攻擊和英雄部分技能造成的傷害類型,可以通過護甲抵消。
3、AP(AbilityPower,法術傷害)
大多數英雄技能造成的傷害可以被魔法抗性抵消。
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4.真實傷害
壹些英雄的技能和泉水可以造成這樣的傷害,無視所有抗性,除了護盾之外無法用任何手段抵消。
5、APC(AbilityPowerCarry)
法術輸出核心
定位:提供法術傷害和控制。
特點:多為遠程攻擊,技能傷害遠高於普通攻擊,較為脆弱,但擁有控制、逃生等技能,單體或群體高殺傷力。
6、輔助(輔助)
團隊定位男壹號定位。
定位:壹般和ADC配合下路,保證ADC的生存和平穩發育,輔助ADC擊殺。
特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有各種控制技能,同時可以在友方使用增益技能。
由於需要頻繁使用技能,輔助英雄壹般藍量較差,需要把人頭和小兵讓給ADC,裝備的選擇以工資、撐藍和減CD為主。另外,輔助往往負責為團隊買眼,是整個團隊的重要後盾。
7、刺客(Assassin)
英雄定位壹
定位:團戰前期越過敵方T切入後排秒殺或打殘ADC和APC,造成敵方團戰輸出體系崩潰。
特點:近戰居多,擁有較高的移動速度或遠程突進技術,瞬間高額單殺傷害,以及擊殺敵方脆皮後的逃生技術,部分隱身技能。
出裝:根據自身技能堆AD或AP,刺客的AD出裝壹般不考慮攻速。相對於ADC和APC,刺客需要更多的生存裝來保證在秒殺對方之前不倒下。
8、防禦塔
靠兩邊的防禦建築,擁有真實視野,會自動攻擊範圍內的敵方小兵和英雄。
兩邊各有11座防禦塔,高地外6座稱為外塔,高地內5座成為內塔。
塔被摧毀後不會重生。
9.兵營(召喚水晶)
無攻擊力,上、中、下兵線各壹個,位於三座高地塔之後。
如果壹方的兵營被摧毀,另壹方對應的兵線會繼續刷出血厚防高的超級兵。
被摧毀的兵營會在壹段時間後重生。