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玩過仙劍奇俠傳三、四的進

=^_^=

……樓主妳好……

仙劍3

◆遊戲中我方人物都會自帶初始仙術:風(景天初始)、土(雪見初始)、雷(龍葵初始)、水(紫萱初始)、火(長卿初始)

雷克風,景天不能學習雷系仙術

風克土,雪見不能學習風系仙術

火克雷,龍葵不能學習火系仙術

土克水,紫萱不能學習土系仙術

水克火,長卿不能學習水系仙術

◆隨著劇情的發展我方可得到五本仙術書:

炎宿:賓化城門,打完霹靂堂弟子後得到。

水境:蓬萊禦劍堂劇情後得到。

雷覺:霹靂堂戰勝魔披風後得到。

風源:古藤林東北(戰勝精精)後得到。

土隱:安寧村萬玉枝家(古藤林劇情之後)。

學習方法:進入物品菜單中雙擊仙術書的名字並選擇人物即可。

◆雙系仙術:

當壹個人物同時掌握了多個系的仙術,並滿足壹定條件時(兩個系的特定仙術達到壹定等級並且人物也達到壹定等級),還可以習得相應的雙系仙術。(請看本樓圖片)

如:要習得雙系仙術“風露飲”,則必須同時滿足以下條件:

1、某壹人物同時習得風系仙術和水系仙術;

2、已習得風系仙術中的暖霧,和水系仙術中的雨恨雲愁;

3、風系中的暖霧要達到3級,水系中的雲恨雲愁要達到2級;

4、人物自身等級為35級。

同理,如果要學習某系仙術,如風系的暖霧,則必須要求它的前壹個仙術風咒必須達到2級,並且人物等級為4級時,才能學會。

簡言之,下壹個仙術必須等學會了它的前壹個仙術並且達到相應等級、人物也升至壹定等級後才能學會。

◆雙系仙術只有8種,並非所有組合均可產生,所以更要合理分配:

風+水 風露飲 恢復我方單體全部“精”

水+火 靈血咒 恢復除中毒外其他壹切不良狀態

水+雷 贖魂光 我方單體復活,並同時恢復大量精

風+水 風雪冰天 攻擊敵方全體

土+雷 天魔附體 同時增加我方單體的武、防、速、運

火+雷 烈焰燃雷 攻擊敵方全體

火+風 舉火燎天 攻擊敵方全體

火+土 星沈地動 攻擊敵方全體

分配可以權衡各方面的因素,根據個人喜好進行,並無定式,壹般來說以下兩種是不錯的選擇:

方案壹:景天—炎宿、土隱、水境;雪見—雷覺;紫萱—風源

優點:可以得到所有屍塊,也可以施展各種合擊技,同時彌補雪見、紫萱攻擊力不足,適合喜歡以景天為主導的玩家使用。

方案二:景天—水境;雪見—炎宿、雷覺;龍葵—土;紫萱—風源

優點:各個成員間比較均衡,攻擊輔助均有考慮,適合喜歡靠整體作戰的玩家。

◆在戰鬥界面中,右上角有個人物頭像滑動桿(上為我方,下為敵方)——即時間閘。無論敵我雙方,當人物頭像走至中間點的時候,代表行動值滿,可以行動。而後壹半則是仙術發動時間閘,表示人物發動仙術所需的時間。

就我方來說,仙術等級越低,發動該仙術的時間越長,就越容易被敵人打斷(除非敵人打妳是MISS),打斷後,人物的行動時間閘會被打掉,必須要重新積累,才能再次行動,進而發動仙術。

所以強烈建議:在戰鬥的時候勤練仙術!把所有的仙術都升至4級,妳就可以隨時隨地想用就用!

另外,請大家盡量“壹擊必殺”!(壹招就將所有敵人擺平,可使我方獲得最多經驗和金錢,而出招的角色可獲得更多經驗值。)

◆影響仙術傷害(新手知道這個就行了)

仙術屬性與站位屬性相同時傷害為平時1.5倍。

仙術屬性被站位屬性克制時傷害為平時0.5倍。

(特別的,烈焰燃雷在火位,火相同,雷被克,傷害為平時0.75倍)

實際上仙三中五靈相克只體現在己方站位的相克,與敵人站位和五靈屬性等因素無關,安寧村的NPC說的有點問題,每個站位上仙術對敵方各個站位傷害的平均值實際上都是壹樣的。利用這點可以提高仙術的傷害,提高攻擊力,當然也可以故意降低傷害練習仙術。

◆附上個人的修煉仙術經驗:

仙術,***分為三類:攻擊,輔助(如:解除中毒、被定狀態),恢復

攻擊類:只有在戰鬥中才能使用。

輔助類:在戰鬥中,隨時可以使用;非戰鬥狀態下,只有人物處於某種特殊狀態時才可使用。

恢復類:在戰鬥中,隨時可以使用;非戰鬥狀態下,只有人物的精狀態小於當前HP的最大值才可以使用。

①攻擊類的仙術只能在戰鬥中練習。但是,我們可以想辦法增加它的使用次數。

在仙三的設計中,要使用某種仙術,如果站在相應的陣位上,則它的攻擊力是本身的1.5倍,而如果站在被克的陣位上,它的攻擊力會變為0.5倍。比如:要使用土系的飛巖術,則站在土位上,會使仙術發揮最大的威力,如果站在風位上(風克土),則飛巖術的威力只會發揮原來的0.5倍。換言之,如果站在被克的陣位上,原來在戰鬥中可以壹擊必殺的仙術,必須使用三四次才能解決敵人,那麽,同壹場戰鬥中妳就能多用幾次仙術了。

在以後練雙系仙術也是這樣,如風雪冰天(風水雙系仙術),站在風位和水位上,能發揮最大威力,站在雷位上則威力變小。

風克土,土克水,水克火,火克雷,雷克風

②輔助類仙術是最容易練的。所有的輔助類仙術,只要使用夠15次就能達到滿級。而且,由於在戰鬥中可以隨時使用它。因此,根本不需要管人物是否處於某種狀態,只需不斷的使用,很快就能達到4級。(此類仙術有:雨潤、凈衣咒、天罡戰氣、仙風雲體、真元護體)

③恢復類仙術,在戰鬥中也是可以隨時使用的。即,不管人物是否處於瀕死,不管人物的精是不是已經最滿,都可以使用(如煙水還魂、承天載物)。同時,非戰鬥狀態下也可以使用。人物滿足使用仙術的狀態時,進入系統界面“五靈仙術”,會發現能使用的仙術是用黑色字體顯示的(不能使用的仙術字體為灰色)。而且在這裏使用仙術,還節省了發動的時間。

仙劍4

關於仙術系統:

升壹級只有壹個點,正常通關大概55~60級上下,點數若用來學滿壹個系,另壹個系就學不滿了.但若每系都只學前面的話能同時會許多法術,是專精還是全面就看玩家分配了.

五靈屬性:本作靈力屬性又回歸了,靈力直接關系到法攻.五靈也有變動.除了關系到該系的法攻外還影響對該系的抗性.超過100的話對該系傷害會變成吸收.但是有得必有失,對被克之系防禦則會大減.

五靈相克:只存在對所克系的加成和同系的減成.比如用水打火怪則加成,打水怪則減成,而對其他所有系均100%,即使是對被克的地系也是壹樣.

相克順序:水克火 火克雷 雷克風 風克地 地克水.

治療法術:效果均和被治療對象神最大值的百分比有關而和靈力無關.煙水還魂則是固定回復2000hp.

攻擊法術:本作初期的入門法術攻擊並不會比後期的高級群攻法術差很多.到後面打單個敵人甚至比群體法術打的還要多..

[天河]:物理攻擊及爆擊均極高,並且後期學得狂煞後可以極大增強攻擊(打最後boss配合減防可以平砍1w+),而靈力及神均不夠看, 導致高級攻擊仙術十分乏力.因此以輔助為主,雷系中天罡戰氣和狂煞沖突,水系治療比較耗神,並且和天河第壹戰鬥輸出的定位矛盾.而風系加速和地系加防均比較靠前,火系那個火暖魄天河用的效果並不好.因此天河學風地,出到仙風雲體和艮山壁障即可.也可以地系只學到真元護體,點數用來加其他系初級法術.這樣的好處是五靈屬性平均沒有明顯弱點.不會出現碰到某系仙術攻擊傷害大增的現象.(比如地系屬性過高,碰到風系攻擊會很痛,天河又不靠法術吃飯,五靈屬性過高沒有好處.)

[韓菱紗]:優勢是速度,靈力同樣不足但是好過天河.同樣也不太值得投入過多點數到壹個系上.可以考慮水系,煙水還魂,配合自身高速度救人用,沒死的時候也可固定加血2000,前期十分好用.無相化法提供法術傷害吸收3回合,打boss必備,重點是在打銜燭之龍前要學出.(若開始就學的話,在淮南王那裏就能學會了).水系繼續出五氣連波要學風雪冰天,紗紗靈力不足效果並不好,並且五氣連波十分耗神,不適合紗紗.另壹個系建議火系出到魔焰融金,以配合天河狂煞.或者地系出到艮山壁障.而且這2個系前期均有不錯的單體輔助:真元護體和火暖魄.配合紗的高速度用,效果會比較好.或者風系出到如沐春風也是不錯的選擇.火暖魄我開始覺得比較垃圾,第二次玩發現前期這招很實用.比如拉壹群怪混戰,給夢璃加上這招,前期威力是很可觀的,並且解決夢璃氣不好集的問題.(前期拉怪群刷的人應該知道不用夢璃放煙是很容易死人的)

[柳夢璃]:高靈力高神,天生法系角色,自身技中已經有大量輔助及回復技能.可以考慮專精某系出大招.加點可以靈活分配,互補其他人為主.參考前面2人,故學雷 火 地均可,不過建議和紫英中壹人要多學地系(為什麽學地?因為最後壹戰某人是水屬性...並且若用物理攻擊會很無奈...但若地系學的多,再配合加地屬性的首飾,便會十分輕松.火系擁有最多的群體攻擊技能,而雷系則偏向單體攻擊.但是雷系終極技能附加的狀態對boss無效導致實用度打折扣.不過雷系中的減法防是必備法術,隊伍中必須有壹人學.至於讓夢璃學水系,個人認為是下選.原因有三:1.夢璃速度太慢無法及時治療2.她的自身防低血少生命沒有保障3.治療均和靈力無關浪費她的高靈力屬性.

[紫英]:靈力略輸夢璃,物理攻擊比天河低比其他人高,屬於全面型人物.偶的建議也是專精某系出大招,和夢璃互補即可.另外紫英精也很高,防則是最高,生存能力可以說是最強的.可以考慮學水系出五氣連波.憑他的速度和靈力可以把水系每個仙術的效果發揮到最大.也符合劇情所說的冰塊臉呀`

關於隱:風系最後的風歸雲隱可以免疫壹切攻擊,確實淫蕩無比,但是真正需要用到的地方卻不多,或許就只有關尾了吧,私以為完全可以依賴道具,節省點數學其他技能.

就是這樣咯~

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