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故事2第十部資料片最有前途的職業。

比如采礦、種植、水產養殖是基本職業,不需要從其他職業獲取材料,而是生產其他職業需要的材料。個人認為在全服開通初期應該是穩定盈利的職業,但是基礎職業的產品都是其他職業的原材料,只能賣給其他職業或者系統,實用性為0(除非妳有幾個小號手可以保證在線時間玩其他職業,如果妳主要玩壹個號,小號選擇其他職業就成問題了)。

然後是加工專業。符文,家具,藥品,家具肯定是每個人都必須的,但是人們不會經常更換家具。畢竟家具不像設備,有最好和非最好之分。這個市場應該相對容易飽和,家具也是價格最高的。從試玩來看,最貴的家具是1000+W,制作那種家具需要的檔次和用料也是相當高的。但是,壹旦人們有了最高檔的家具,也就是事業開了壹段時間之後,對家具的需求就不會那麽大了。但是高檔家具那麽貴,即使後期銷量下降,收入應該不是問題。制藥和符文被認為是最實用的職業。藥企不天天喝藥就不用說了,百分比翻倍增長後市場會是什麽樣。我個人不敢妄下結論,但是價格不是我們能承受的。我剛試過符文,賣最便宜的AP符文。有效時間是60分鐘,我下線幾分鐘後還有壹些。我只是不在線的時候照常算時間,比關卡好不了多少。符文的未來並不明朗。符文在以後的幫派戰中肯定會用到,但是在日常升級中會被廣泛使用嗎?如果符文只有周六日的人用,銷量就很難保證了(更別說高級PK玩家了,畢竟線上升級比線上殺手多很多)。

唉,基礎職業前期賺錢,後期就不好說了,不實用。這個職業是要長期玩的東西,加工職業前期未知,後期應該能保證壹定的銷量。雖然該系統有回收,KFZ也將在未來調整不平衡。

最初的基礎職業賺錢,意味著加工職業很難賺錢。買貴的東西,可能沒人要,尤其是符文、藥品之類不必要的東西。便宜賣的話可能會虧本,系統的進價也不能保證原材料會漲價。賺錢。

目前系統已經出售低級材料,對基礎職業的起步階段造成了壹定的不利。但是基礎職業應該是比較穩定賺錢的職業,符文不看好加工職業,因為這個新職業候選人會太多,然後銷量就成問題了。個人看好基礎職業和醫藥行業,穩定。

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