壹、幾種常見的動畫制作軟件
通常我們說的“動畫”在國外稱為卡通(Cartoon)。它是通過連續播放壹系列畫面,給人造成連續變化的視覺感受。通常,把“以制作這種(Cartoon)動畫為主要功能的”軟件,稱為動畫軟件。
針對不同的應用領域,人們設計了各種各樣的動畫制作軟件。動畫文件也存在著不同類型的存儲格式。
(1)3DS Max是流行很廣的三維動畫軟件,做出來的動畫效果好。但這個軟件學起來比較困難,對計算機的性能要求也較高。
(2)U3D(Ulead COOL 3D)是制作立體文字動畫的利器,簡單易學。
(3)GIF動畫格式,GIF圖像由於采用了無損數據壓縮方法中壓縮率較高的LZW算法,文件尺寸較小,因此被廣泛采用。GIF動畫格式可以同時存儲若幹幅靜止圖像並進而形成連續的動畫,目前Internet上大量采用的彩色動畫文件多為這種格式的GIF文件。常用的 GIF 制作工具有很多,如 Animagic GIF、GIF Movie Gear、GIF Animator、Gif Constructor、CoffeeCup、GIF Animator等等。
(4)Animator Pro曾經是非常著名的二維動畫軟件,生成格式為FLI/FLC的動畫。
(5)Flash是Micromedia公司的產品,生成SWF格式的矢量動畫,這種格式的動畫在縮放時不會失真,非常適合描述由幾何圖形組成的動畫,如教學演示等。由於這種格式的動畫可以與HTML文件充分結合,並能添加MP3音樂,因此被廣泛地應用於網頁上,成為壹種“準”流式媒體文件。
(6)Windows Movie Maker是微軟的Windows中自帶的壹款動畫制作軟件,簡單易學,能生成AVI格式的視頻文件。
AVI是對視頻、音頻文件采用的壹種有損壓縮方式,該方式的壓縮率較高,並可將音頻和視頻混合到壹起,因此盡管畫面質量不是太好,但其應用範圍仍然非常廣泛。AVI文件目前主要應用在多媒體光盤上,用來保存電影、電視等各種影像信息,有時也出現在Internet上,供用戶下載、欣賞新影片的精彩片段。
會聲會影和Studio也是較流行的兩款做AVI動畫的軟件,而Adobe Premiere是專業級的視頻動畫制作工具,通常用於對視頻文件進行非線性編輯。
(7)ADOBE公司的專業級多媒體視頻處理軟件AFTEREFFECT和PREMIERE能生成MOV、QT格式的動畫文件,MOV格式的文件是從Apple移植過來的,用QuickTime播放。MOV格式具有跨平臺、存儲空間要求小的技術特點。
二、Flash工作界面
Flash MX 2004啟動後出現的工作界面如圖9-1所示。
圖9-1 Flash工作界面
其中有標題欄、菜單欄、工具欄、圖層欄、繪圖工具欄、舞臺、時間軸等多個部分。
菜單欄:Flash的菜單欄位於屏幕的上面,如圖9-2所示。
工具欄:Flash的工具欄位於菜單欄的下面,如圖9-3所示。工具欄可以通過“窗口/工具欄/主要欄”把它調出來。
圖9-2
圖9-3
關於工具欄中各種功能按鈕的功能說明如下:
:新建壹個Flash文檔。]]
:打開壹個已有的Flash文檔。]]
:保存當前Flash文檔。]]
:打印。]]
:打印預覽。]]
:剪切。]]
:復制。]]
:粘貼。]]
:後退壹步。]]
:前進壹步。]]
:對齊對象。]]
:使所選對象更加平滑。]]
:使所選對象邊緣更加銳化。]]
:旋轉與傾斜。]]
:縮放。]]
:對齊排列。]]
Flash由壹系列相對的靜止畫面構成的,時間軸上的每壹影格可以對應壹個畫面,稱為壹幀,由於每壹幀畫面交替出現得比較快,因此給人壹種連續變化的感覺,這就是動畫。
1.時間軸
時間軸是由層控制區(左)和表示每壹幀狀態的灰色影格(右)以及壹系列的工具按鈕組成,如圖9-4。
圖9-4 時間軸
單擊上圖中右上角的按鈕 ,可以改變影格的顯示方式。如圖9-5所示。
圖9-5
很小表示影格用細微方式 顯示,影格間排列緊湊;小表示用小影格 顯示;標準表示用普通大小 顯示影格;中等表示用中等大小 顯示影格;大表示用大影格 顯示;較短表示用短影格 顯示。彩色顯示幀表示影格顯示為彩色(不同的動作對應著不同的顏色)。預覽表示在影格中顯示每壹幀中物體的預覽圖 。
提示:Flash MX的許多窗口都有黑色小三角形,相當於乒乓開關,它們壹般是彈出式窗口的控制點,根據需要可打開或關閉這些彈出式窗口。
2.層
(1)層的定義 層是把具有空間位置關系的對象分離的工具。它建立空間維度,與時間軸建立的時間維度,***同形成動畫的兩個要素。
(2)層的簡單理解 如圖9-6所示,圖層2位於圖層1的上方,此時圖層2的內容會將圖層1的內容遮住,就像兩張透明的紙重疊在壹起,上層的畫面會將位於下層的畫面遮住壹樣。
(3)層的分類
普通層:幀中的內容可見(在播放過程中)的層。
輔導層:幀中的內容在播放過程中不可見的層,主要用來輔助完成動畫,按功能分為引導層和遮蔽層。
圖9-6
引導層:用來引導被引導層的內容實現動畫的層。比如運動軌跡壹般用引導層來實現。
遮罩層:遮蔽某些對象使其余可見的層。
文件夾:用來給圖層分類排放,便於大量圖層的管理。
(4)層的操作在層控制區下方左邊有三個明顯的按鈕。第壹個按鈕 的功能是添加壹個新的普通圖層(圖9-7)。第二個按鈕 的功能是添加壹個新的運動引導層(圖9-8)。第三個按鈕 表示新建壹個文件夾,可在其中放置圖層,方便設計者管理(圖9-9)。雙擊圖層上的文字 可對圖層進行重命名(圖9-10)。
圖9-7
圖9-8
圖9-9
圖9-10
在層控制區上方有三個按鈕,用來控制層的狀態。 用來顯示或隱藏所有層裏的內容,當單擊它時,所有層的內容被隱藏,如圖9-11所示。再次單擊 將解除隱藏圖層,所有圖層處於顯示狀態。 用來鎖定圖層,防止誤操作。 用來顯示或隱藏圖層的輪廓,如圖9-12所示。在這幾個按鈕的下方對應位置上有幾個黑點 ,當單擊它時,黑點所在圖層位置上的圖層狀態按鈕會被激活,可只對某壹圖層進行層操作(圖9-13)。
圖9-11
圖9-12
圖9-13
(5)層的設置 在使用過程中,可根據需要給層設置不同的屬性。方法如下:
①在所要修改的圖層上單擊鼠標右鍵,選擇屬性。
②選擇屬性後會彈出,如圖9-14所示的對話框。
圖9-14
③根據需要在項目類型中選擇所要的選項,最後單擊“確定”按鈕。
3.幀
(1)幀的定義 幀是時間軸上的壹個單位。
如圖9-15所示,每壹個影格 表示具體的壹幀,影格上的數字 表示具體的幀數。幀上的紅色標記 表示當前幀。幀上的空心圓圈 表示該幀為沒有任何內容的空白關鍵幀。幀上的實心圓圈 表示關鍵幀(有內容)。灰色影格 表示這些為有具體內容的普通幀。帶箭頭的影格 表示這兩個關鍵幀之間有相應的變換方式。
圖9-15
(2)幀的分類
關鍵幀:幀所在的工作區中有實體的幀,是壹種動畫的狀態。快捷鍵:F6
空白幀:無任何內容並且不可編輯。
空白關鍵幀:無任何內容但可編輯。快捷鍵:F7
普通幀:關鍵幀內容靜態延續並且不可編輯。快捷鍵:F5
(3)幀的設置 如圖9-15所示,時間軸下面的 說明當前幀為第24幀, 表示目前系統設置的幀頻為12幀/秒。即時間標尺走過12幀的時間正好為壹秒。雙擊 彈出文檔屬性對話框(圖9-16),該對話框可對Flash文檔進行進壹步設置。
“尺寸”幀的設置中,寬高的默認值分別為550 px和400 px,設計者可以根據實際需要修改畫面的尺寸大小。單擊“背景色”右方的按鈕 ,會彈出背景色設置選框,如圖9-17所示,可用鼠標在當中選取所需要的顏色。“幀頻(F)”後的數字表示經過多少幀為壹秒,數字越大,精度越高。系統默認值為12,表示走完12幀的時間正好為1秒。如果把它改為10則表示動畫走過10幀時,1秒鐘正好走完(如圖9-18)所示。標尺單位默認值為像素,單擊“像素”右邊的小黑三角尖 (下拉列表按鈕),會彈出如圖9-19所示的幾個選項,這些選項可用來設置尺寸的表示單位。
圖9-16
圖9-17
圖9-18
圖9-19
4.場景
(1)場景 場景就好比電影的片段,幾個片段拼在壹起就是壹個動畫。除體積小的動畫外,壹個動畫往往需要用幾個場景來做。
工作區就是壹個場景,如圖9-20所示。
圖9-20
(2)添加場景 按Alt+I-S,添加壹個新的空白場景。或菜單欄上單擊“窗口/設計面板/場景”,會彈出如圖9-22所示對話框,點擊 ,或在菜單欄上單擊“插入/場景”,此時,場景2被添加到動畫中。
(3)切換場景 添加場景後,動畫會有壹個以上的場景,單擊 ,將彈出下拉菜單(如圖9-21所示)供制作者選擇,我們可以選擇所需要的場景進行修改或編輯。
圖9-21
提示:場景播放順序是從上面的場景往下播放,即先播放完場景1,然後播放場景2,依次類推。
(4)給場景重命名 單擊“窗口/設計面板/場景”,會彈出如圖9-22所示對話框。雙擊文字場景1,可給場景重命名,如圖9-23所示。在這裏可以給場景重命名為方便記憶的名字,例如:片頭、主體等。
(5)拷貝場景 單擊“窗口/設計面板/場景”,彈出如圖9-22所示對話框,單擊 ,可對所選場景進行拷貝,產生當前場景副本,如圖9-24所示。
(6)刪除場景 單擊“窗口/設計面板/場景”,彈出如圖9-22所示對話框,單擊 ,可刪除所選場景,如圖9-25。
圖9-22
圖9-23
圖9-24
圖9-25
(7)修改場景工作窗口大小 在場景右上方單擊 右邊的黑色三角形,彈出下拉菜單,可對場景工作窗口大小進行修改,或者直接在方框裏填入合適的數字,如圖9-26。
圖9-26
5.庫
(1)庫 Flash裏的庫好比壹個倉庫,我們可以在裏面放入聲音、圖片、元件甚至視頻文件,需要時把要的東西從倉庫裏取出來。
(2)元件 庫裏的物品都可稱為元件。可通過執行“插入/新建元件”命令來創建它,如圖9-27。在創建新元件對話框裏可以給元件命名,下面的三個選項是元件的類型,根據需要進行選擇。
註意:創建元件時,元件的名稱壹定要方便記憶,以便於在庫裏查找。
圖9-27
庫可以通過執行菜單欄裏的“窗口/庫”命令來打開,如圖9-28所示。
單擊 可創建新元件,如圖9-28;單擊 可在庫裏新建壹個文件夾,便於管理元件,如圖9-29;單擊 可刪除不要的元件。當需要用到庫裏的元件時,用鼠標點住庫裏的元件名稱或圖片,按住鼠標左鍵不放,拖到場景裏即可。單擊庫裏名稱右邊的種類,可以將庫裏的元件按類型進行排列,便於查找,種類右邊的三個豎著排列的按鈕用來給庫的顯示方式進行設置;單擊 可對元件的順序進行正排或是倒排;單擊 庫將以寬視圖顯示,如圖9-30所示,單擊 會使庫還原;單擊庫右上方的按鈕 會彈出如圖9-31所示下拉式菜單,可對庫裏的元件進行操作。
圖9-28
圖9-29
(3)導入文件到庫 Flash支持多種文件格式的導入,包括聲音、圖片、影音文件等。方法是:單擊菜單欄上的“文件/導入到庫”,彈出如圖9-32所示對話框,選擇要導入的文件後單擊打開按鈕。再打開庫,此時可發現所要的文件已經在庫裏了。
圖9-30
圖9-31
圖9-32
提示:執行“文件/導入”命令也可導入到舞臺,與“文件/導入到庫”命令不同的是所導入的文件不僅保存在庫裏,而且直接出現在場景中,不需要用鼠標把元件拖入場景。