對於10盾和全盾
如果兩個牧師:血量和魔值之和相同,加點之差就是盾。
那麽實際情況是:
盾上多了點血少了點藍。
滿盾,扣藍,多血,少血
水平高的時候妳可能看不出什麽區別,但是水平低的時候呢?現在有這樣壹種流行的拉平趨勢。
牧師壹般只打自己5級以上的怪物,因為可以分配組隊的經驗。而這時候會有什麽後果呢?沒有火怎麽辦?!如果是血洗,比盾消耗的藍要省多少錢?因為加10盾的目的是為了省錢。壹個是人民幣,另壹個是MXB。
有區別嗎?
牧師最重要的是保證自己不會死。
技術固然重要,但表演不需要驚心動魄才能吸引觀眾。都應該追求穩定。
很多人說這個技能填不上去,不要在意這個藍,投入到其他技能上去。
分析:牧師有錢只是因為他可以用血攻擊怪物,救紅,吸魔法,恢復魔法,只是把攻擊用的藍補上,從而救藍。而且後期怪物的MP值比前期高。
修正:
1。魔法吸收能吸收BOSS的MP嗎
看技能分析可以知道,壹般對BOSS無效的技能會被特別標註出來(不包括那些模糊的BT技能),於是就有了上面的疑問。以紮昆為例。雖然我是牧師,但是我可以參與和龍的戰鬥。根據吸魔的定義,壹次攻擊有30%的成功幾率和怪物本身最大MP的40%(≤40%)。不知道有沒有紮過的法師關註過他的MP,可能是我眼花了吧。因為我有玩的時候MP自動增加的體驗。我記不清那個值了,但是如果吃藥的話,增量不會那麽小。因為有龍的聖火,而且我吃的東西很特別。不會是神奇的回復,因為數值差太遠了。
2。怪物的MP是固定值嗎(不包括吸引因子)
再復習壹下問題1中提到的問題。吸魔:壹次攻擊有30%的幾率成功,怪物本身最大MP的40%(≤40%)。最大是多少?還有其他價值。嗯。。。就像我剛才說的,MP自動升級。如果按照手冊計算數值的話,我的MP應該不僅僅是增加那麽多,還要增加幾倍。這成為我的第二個問題。怪物的MP是動態值嗎?
3。如果怪物的MP是壹個動態值,是怎麽變化的?
怪物也有自己的屬性,HP,MP,KB。。。HP不需要解釋,是動態值,不然殺不死怪物。。。
MP呢?再回頭看,吸魔概念中提到的最大值和莫名其妙提高的MP能證明什麽嗎?當然,我們也可以對平時訓練的怪物做研究,看看我們每次成功吸到的MP是不是同壹個值。雖然有點麻煩。。。
好吧,我們繼續想。如果是動態值,它是如何變化的?妳和我們壹樣,是通過釋放攻擊技能來減少MP嗎?會有搞笑的壹幕。因為他們不會買藥,沒有MP攻擊怪物的魔法,只能通過物理打擊我們來發泄強烈的不滿。
友情提醒,吸魔也有成功率。如果真的能吸,請不要和不吃藥的想法綁在壹起。