當玩家完成跳傘過程,降落地面,緊張的求生之旅就開始了。
所有玩家此時都處於赤手空拳的狀態:沒有武器可以利用,遇到敵人只能打拳擊;沒有藥和飲料,傷害只能難以靠近;沒有儲物的包裹只能取幾樣東西。
為了生存,最好的策略不是馬上和附近的敵人展開“拳擊賽”,而是四處尋找,沖到最近的資源點搜尋物資武裝自己,然後再考慮和敵人戰鬥。
遊戲開始時,資源點會隨機刷出各種物資,包括:藥品和飲料、背包、武器、彈藥、護甲、槍械配件等等。
資源點壹般位於各種建築中,在草原、林地等野外地區沒有道具可以拾取。
道具采摘
當玩家移動到道具刷新點壹側時,會彈出附近道具列表,顯示玩家附近2米內所有可以拾取的道具。系統會根據玩家佩戴的裝備,智能的向玩家展示價值較高的道具。
玩家可以點擊列表中的道具來領取裝備或者放入背包中。
道具分類
常見的道具主要分為以下幾類:武器、武器配件、彈藥、裝備、用品。
武器
包括手槍、沖鋒槍、獵槍、步槍和狙擊步槍。每個類別包含2-5把槍供玩家使用。
不同類型槍械的性能差異較大,也適合不同的遊戲階段。
手槍:射程威力小,但容易收集。跳傘後沒有更好的槍是壹種過渡選擇。
沖鋒槍:射速快,中近距離殺傷力好。遠程傷害衰減大,再說是比較全面的炮。
步槍:火器中最全面的壹種,在短、中、遠距離都有很好的殺傷力。配上合適的配件就能成為主要武器。
散彈槍:近距離殺手武器,肉搏戰的最佳武器。由於散彈槍的分散,中遠程傷害很低。
狙擊槍:射程遠,威力大的遠程殺手武器。唯壹的缺點是射速慢。
武器附件
給槍械配備配件可以有效提高槍械的性能。
槍口類:包括槍口補償器、消音器、消聲器等。
雜誌類:包括膨脹雜誌、快速雜誌和快速膨脹雜誌。
支架:包括垂直夾點和三角形夾點。
瞄準鏡:包括紅點鏡、全息鏡、2倍鏡、4倍鏡、8倍鏡。
附件的應用效果包括減小後坐力,減少子彈散布,增加瞄準能力。不同的槍械可以組裝不同的零件。壹把裝備齊全的槍比壹把光槍強多了。
彈藥
* * *共有四種彈藥,適用於不同的槍械。子彈數量相對有限,射擊時需要考慮自己的彈藥是否充足,不能隨意浪費寶貴的彈藥。
裝備
裝備是指主角身上穿的衣服。包括頭盔、防彈背心、背包、夾克、褲子和鞋子。
盔甲:包括防彈衣和頭盔。佩戴後減少頭部和軀幹損傷。護甲本身有壹定的耐久度,在抵抗傷害時會降低,耐久度歸零時護甲直接消失。
背包:提高容量,大大增加角色可以攜帶的道具數量。
服裝:包括上衣、褲子、鞋子。主要是凸顯角色個性的點綴,另外可以稍微增加容量。
供應
主要包括生命醫藥和能源物資。
生活藥品:包括繃帶、急救箱、醫藥箱。使用後直接恢復生命值。
能量供應:包括運動飲料、止痛藥和強心劑註射。使用後可以慢慢恢復生命值,增加玩家的移動速度。
補給在使用時需要吟唱壹定的時間,吟唱時間結束後才能使用成功。演唱時,演奏者不能大幅度移動或攻擊,否則演唱會失敗。
背包界面
可以從主界面左側的背包按鈕打開背包界面。
背包主要分為兩部分:角色和槍。
角色頁面主要展示主角所穿的盔甲、服裝以及各種恢復品。
槍械界面主要展示各種槍械、投擲物以及槍械上配備的配件。
地圖相關
地圖界面
小地圖界面位於主界面的左上角。點擊小地圖後,會彈出全屏小地圖界面。
大地圖界面具有以下功能:
顯示地形信息,主角和隊友的位置信息。
顯示安全區,轟炸區和位置。
顯示玩家和隊友放置的識別點的位置。
在地圖上單擊以在指定位置放置標記。
指南針
位於主界面的上部,刻度上的字母和數字代表方位信息。通過讀取箭頭標記的位置可以知道當前鏡頭的方位信息。
此外,玩家在地圖上放置的位置標記也會顯示在指南針上。玩家可以通過調整方向,將箭頭對準標誌來找到標誌的方向。
收縮尖端條
縮小提示欄位於小地圖右側,標識縮小當前安全區域的進度信息。
倒計時表示距離下壹次安全區縮小的剩余時間。藍色進度條代表縮小安全區的進度,logo的位置代表角色離安全區的距離。
進度條從下到上代表危險區域和安全區域。當標誌在進度條上方時,表示玩家處於當前安全區。