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鬼谷八荒怎麽玩

《鬼谷八荒》中洪荒難度是目前難度最高的,如果在玩的過程中不在意細節會導致很差的遊戲體驗,不知道洪荒難度怎麽玩的玩家請看下面 "RavenStrom "分享的《鬼谷八荒》洪荒難度各階段的玩法思路、

其中部分運勢需要在遊戲中達到壹定要求後才能解鎖(詳情可在遊戲首頁查看)

從這些運勢中,我們可以總結出主要的屬性,包括:1:主攻(如四面受敵)、主防(如生子有道)、主吉(如天命之子)、主悟(如愚者之智),當然,也有攻最防最的(如生子有道),也有攻最防最的(如生子有道)。還有就是在攻擊最多的同時還附帶其他實用屬性的版本之子:鬼谷門外、武聖轉世、人間聖體,而由於遊戲本身的roll點機制,先天氣運的最高攻擊力是有上限的,就筆者印象中,最高的壹次是roll出了攻擊10+5+3這樣的氣運組合,關於這其中先天攻擊力的上限還有待專業人士的評測。

言歸正傳,對於體驗洪荒難度的新手來說,攻擊>防禦>速度>體力>功力、精力、悟性、運氣、腳力>功德、根基資質>技能資質。之所以這樣排序,是因為洪荒難度相比其他難度最大的區別在於BOSS實力的提升,那麽以新人挑戰洪荒的角度來看,與戰力直接相關的屬性應該排在最優先的位置。攻擊和防禦都直接影響著BOSS戰擊敗BOSS的速度,增加吃BOSS傷害時的容錯率,而移動速度也是筆者看重的屬性之壹,鬼谷子BOSS的移動軌跡都是針對玩家的位置做實時變化的,所以很多時候不是玩家的反應不夠,而是角色的移動速度不夠(或者左鍵攻擊距離較短導致需要面對BOSS輸出),而移動速度也是筆者看重的屬性之壹。在與NPC社交(討飯)、偷竊等獲得各種資源時,能量是非常有用的屬性,這裏還是以壹個新人的角度來梳理壹下我個人認為的屬性重要性。 首先要看鬼谷子的外功。當然,10攻3防的武聖為最佳選擇,但由於在鬼谷實際滾先天過程中,武聖、聖體都較難出現,少論四面樹敵也是不錯的選擇、只是犧牲了300點魅力(開場捏的仙資臉,如果買到飛劍就基本抵消了魅力的下降),而有了50點體力聊勝於無,出場率比前三者高也是可以考慮的。

roll到這些核心幸運之後再看看其他8個天賦,再拿個加5攻擊的幸運最好,3攻擊的幸運也可以,實戰中基本感覺不出它們之間的區別,都沒有,如果以上屬性優先挑選,加5防禦的幸運或者20移速的幸運也都是可以考慮的,其中後羿射日的幸運最為特殊,加20攻擊!距離方面,個人覺得近戰系可以嘗試使用,像劍修這樣攻擊距離很短的左鍵,增加壹點距離意味著打BOSS站位可以遠壹點,而那些射程本來就很長的劍修指修之類的這壹點距離就有點雞肋了。

確定了這些戰鬥屬性之後,就看幸運開光了,因為有大佬實際測試過幸運和物品掉率是有很大關聯的,所以太低也不太好。當然,如果妳的戰鬥力很高的話,那就可以選擇 "幸運 "了,因為 "幸運 "和物品掉落率是有很大關系的,所以太低了也不是太好。球的移動速度明顯加快是另壹個問題。

以我自己開洪荒難度的先天為例:四面樹敵(10攻)、土木道胎(3攻)、三清道子(40悟),這三個核心屬性就是我選擇13點攻加上三清的原因,悟完129就可以出門了。

內功性格壹般選仁義或者中庸,外功選天倫之樂基本上遇到什麽性格的都不會說話(除了情種外加另壹個社會負面性格的npc),這樣比較方便討飯流,可以大大節省機械刷小怪的時間。

煉氣築基篇

新手村

面捏完卷完成相應的先天後正式開放,(插個題外話,在生成八荒世界的過程中可以看到功法的數量,少的可能在5萬左右,多的可能接近6萬,這就決定了很多玩家的洪荒檔可能在壹定的境界,比如元嬰期缺壹些bd需要的極品!(神功秘卷法或者接近完美壹般的五心法)雷龍分出兩個後觀察看有沒有想進宗門的弟子,沒有建議的兩個都留著,好處是第壹個可以在宗門開兩個位置,第二個二心或者三心好感度高的npc前期遇到也可以要壹些聊勝於無的東西、第三是宗門推薦信目前有壹個bug在戰鬥前開不了藥欄,使用推薦信的話可以直接避開戰鬥,拿副本對身體的影響比妖符大,而且金丹期卡河洛魚想偷渡十萬大山的話用這個可以免去壹步sl之苦。

進入大地圖來到新手村,接上主線去愚公移山村之前建議把對話的精力用完,因為第壹次打完武羅需要主線的商店回復。對話是這個遊戲玩法中很大的壹部分,在這裏開局捏臉和人品都能起到作用,前期盡量和內在人品無私正直仁義在中、外在人品仗義的npc聊天、盡量避免npc帶著邪惡孤獨的情種睚眥必報,同時有正面性格和反面性格的npc聊壹聊試試,基本處於永寧狀態,聊著聊著就多了半分問心無愧的白質回血的精神力量!遊戲中npc是否同意玩家索要的邏輯只看物品的單價,也就是說只要他願意給妳壹顆靈藥,那麽所有的靈藥都可以索(搶)過來,這裏還包括各個階段修煉和悟道需要用到的材料,各個階段煉丹所需要的藥材,除了壹些擁有兩個甚至三個負面性格的npc,大多數人壹顆心就願意給妳(npc)了。在npc眼裏只是施舍壹些垃圾給妳),所以很多覺得每個階段刷材料很累很肝的玩家,可以多去社交培養好感度去問問,當然大部分npc只會攜帶魂石魂晶魂玉系列,啟靈用的基本還是需要去刷的。

每局新手村的npc,仔細看基本都會帶綠或白的攻擊藥,綠血藥,煉氣期秘籍,突破築基期需要的靈氣碎片,這些npc是妳需要註意的對象,人品不要太差,除了秘籍壹般都會給(再插壹句題外話,偷東西可以直接偷錢我要現在還有壹些玩家不知道,前期)。直接把修二代的錢袋伸手也是不錯的選擇),我每次洪荒開服都沒有刻意在村子裏多呆,也就三四種碎片各十幾二十個,沒刷到光環BOSS的話可以少刷壹兩次小怪,省時省力。(如果壹個都不想刷也可以每個月在城鎮之間傳送,看到有碎片要的,可以大家壹起商量,洪荒突破的好處能不能sl就體現出來了,不需要考慮突破的概率,後面的靈丹結晶、六靈珠都是這樣的,能用就行)完成這壹輪應酬後去接主線劇情殺新手村回血、出了修煉靈氣,這裏有個小竅門(我也是)前天看b站主播學到的)月底25號後去野外靈氣位置修煉,過了壹個月會刷另壹個靈氣位置出來,可以多吸400修為,而且修煉前攢下可以sl刷瑯琊閣的新手白板秘籍,聊勝於無。

武羅是第壹個BOSS,難點在於變身前木修的攻擊形式,平a攻擊速度非常快,但是最大的缺點就是無法穿墻,所以最經典的打法就是秦王繞柱(意思是在戰鬥地圖中找到壹根柱子、和武羅隔著柱子移動,然後她的平a打不到妳只有五發散射可以打掉妳的血,但是這個技能傷害低,可以硬吃),左鍵如果打不到妳,妳就打不到妳,打不到妳,妳就打不到妳。(可以硬吃),左鍵如果能穿透左鍵的障礙物(風劍、輪回指)速度更快,是不是也行,用右鍵磨下300血,武羅變身2階段難度驟降,只有三輪球形攻擊傷害較高,發出前BOSS有發力動作、可以拉開距離移動躲避其他階段招來的小怪,五法分散,回血的地形可以輸出,很快就可以解決,如果還有困難可以在新手村要壹些攻擊藥,加快解決BOSS的時間,還有困難可以靠社會上的東西(白回血回靈氣藥)賣錢、在酒館sl酒力(酒館可以喝酒,三種酒有不同的BUFF,最便宜的酒有實際增加血上限,加思想力上限(偷東西很好),中間的酒有增加心力、加護心(洪武)難度降低被BOSS暴擊秒殺的概率)最貴的酒加攻擊加防禦加腳力都很實用,看需求喝,而且不同狀態的酒可以疊加使用,最多可以喝9種BUFF),再加上6攻加2攻或者1攻的攻擊藥,應該可以直接莽翻武羅了。

煉化期間不建議做二當家的任務支線,原因是煉化期間不會留太久,直接用煉化橙有點浪費、至少也建議留到築基期刷個合適的左鍵過了築基期再去守BOSS(二當家的左鍵可以刷,月初玉符發光就能拿到橙色左鍵,不想能退出再進去過了月就會再次發光,不值得的是仙人!(玉符)。

後面的樹妖很簡單,因為沒有左右6個回血小球,莽過去也可以。

這個新手村流程基本就過了(小蛋,過了築基期再回愚公移山村,智叟會給妳八寶飯,用10年或12年加20幸運

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