Dnf官方論壇-kindlymsh
輔助方面
古代魔法書
1.只能自己加,MP回復判斷取消。
2.初始學習等級由5級改為15級。
3.CD由120秒改為5秒。
分析:
1.MP回復這個東西不管,只給自己,那麽在法系隊友的加成直接小於1000+。
以上數據為先鋒6+20+綠氣等裝備中魔道職業的魔法書數據,隊友可享受1077點智力加成。改版後就享受不到了。非魔法類的等價裝備加起來智力223點,真的是2233333。
2.如果初始等級從5級調整到15級,大概會影響到壹部分拿90SS板甲鞋來BUFF的同學要找別的裝備了。
3.CD和其他無限時間BUFF壹樣無話可說。
超級蒼蠅拍
1.當掃帚開啟時,空中沖刺可以通過按箭頭鍵來決定攻擊方向。
2.攻擊範圍增加25%
3.在成功/大成功/超級成功下,團隊的力量、智力、身心將不再提升10%,失敗時,團隊的攻擊力將不再提升。
分析:
1.之前拍子處於沖刺狀態,無論是起跳還是空中移動都只能向前拍。現在方向可以調整了,但是PVE沒有什麽實際意義。作為壹個同樣修改的小節拍,在PVP中可能有很多意義(當然前提是不禁止)。
2.其實現在大拍的攻擊範圍已經夠大了,加不加都無所謂。
3.呵呵
這很神奇,雖然點名的時候這是唯壹的結果。
先不說失敗的特效。首先,這10%在成功狀態下屬於終值,吃掉所有能成長的道具,以及加奶、加藥等亂七八糟的智力加成;其次,對於隊友和自己來說,不僅損失了10%的力量和智力,還損失了10%的身體和精氣。中高端dad,4000停增加到4400停,BUFF量增加8%左右(5000-5500也可以按8%算,因為是終值,所以基本可以看做定值。感謝馬森兄弟的幫助)那麽這是偉大的,這壹刀是非常致命的輔助魔道。
成功的預感(被動的感覺)
1.增加魔法暴擊和魔法暴擊傷害,在等級15的基礎上增加暴擊率10%和暴擊傷害15%。
2.將酸雨降低物理防禦的效果融入光環。
3.防禦減免(物理+魔法)不與等級掛鉤,固定值為21.5%。
1.10%暴擊對於穿皮甲的惡魔獵手的魔法方式來說,完美的暴擊徽章幾乎可以堆到97%,還可以;還有15%的沖擊傷。
2.出乎意料的感動,酸雨和熔巖只有降低阻力的作用,是相對的。
3.圖為目前常規輸出中安裝的魔道被動級。可以看到,數值是19%,從19%增加到21.5%,說明毛毛的雨水增加了。
可以說被動對魔道本身的加成,幾乎可以抵消掉節拍切割帶來的BUFF效果的削弱,不用看其他技能的加成。
所以可以總結壹下,對於輔助魔道,隊友輸了:
接近1100的智力
8%緩沖增強
10%最終力量和智力加成,可以說壹刀砍殘不為過。
魔道輔助梯到T1的位置岌岌可危,有些比其他職業還慘。
最後還有其他相關的修改。
1.四線兼容融入福美來兼容。
即使數值不變,也節省了約150點SP。
2.兇悍的毒粉和冰粉結合,左右選擇。
妳加這個技能嗎?
3.壹系列相關的鼠尾草石
哲人之石
以最高屬強度為基礎,將其他屬強度的值統壹為最高屬強度的90%,如果其他屬強度的值高於90%,則不受平衡影響。
技能學完不會不及格的效果取消。
增加熔巖之瓶火球的攻擊力65%
魔法助手
只能學到1級。
學習後升級賢者之石的等級,就升級了魔法輔助的等級。
新技能:惡運棒棒糖
技能屬性:被動
學習等級:35級
只能學到1級。
熔巖瓶-加熱爐-冰車啟動時,如果壹直按技能鍵,直接失效,失效時增加傷害。
分析:
兩個2感被動統壹,節省SP 640點左右。
失敗效果的回歸,大技能長持續時間的應用和節省,增加了爆發傷害。
僅此而已,這是其他職業享受過的,現在魔道也享受過了,沒什麽好說的。
4.新技能:傑克刨冰機
技能屬性:主動性
學習水平:75。
這個技能是新的控制技能,在最後壹擊之前不能釋放。它可以被視為類似於元素重做火山的元素沖擊。目前資料不足,僅從技能形態來說不太好,暫時不想多評論。
5.魔法星球炸彈
攻擊力增加124%
嗯,呵呵,下壹個。
掌握掃帚
空襲次數加壹發子彈
嗯,呵呵,接下來,對了,這個在PVP裏肯定不會生效。
7.陰影鬥篷
攻擊力增加14%
嗯,呵呵,下壹個。
8.重做火爐和冰車的失敗效果
意義不明,資料不足,不做評論。
9.冰車
攻擊力跟進
持續時間從6秒增加到7.2秒。
極限冰車是不存在的,但是保留了攻擊時間,可以直接把攻擊裝備從藍色換成綠色,減少了換冰車的步驟,可以選擇使用。
10.熔巖瓶
失敗效果的重做
可以強行取消正常攻擊使用。
可用於空中飛行。
持續時間從8秒增加到10秒。
大成功/超成功攻擊力提升65%
TP刪除增加每級持續時間,增加攻擊力10%。
11.魔道酸雨雲
失敗效果的重做
可以強行取消正常攻擊使用。
可用於空中飛行。
持續時間從8秒增加到10秒。
大成功/超成功攻擊力提高38%
TP刪除增加每級持續時間,增加攻擊力10%。
其實寫這麽多,對於大多數人來說,應該是壹種直接引爆的失敗狀態。
不重要。
12.變體蒼蠅拍
當掃帚開啟時,空中沖刺可以按下箭頭鍵來確定攻擊方向。
攻擊範圍增加30%
CD減少20%
嗯,呵呵,接下來哦,減CD是輸出魔法的變相增強,但是每次都要用。
13.改進型魔法星球炸彈
攻擊模式改為以自身為中心自動追蹤玩家周圍壹定範圍內的敵人。
可以強行取消正常攻擊使用。
提升-死亡,如果把星換成死亡,NTR就不復存在了,對於白圖速度來說也是很大的損失。
14.旋轉式掃路機
沒有裝備掃帚的武器也可以使用
可以強行取消正常攻擊使用。
可以直接用在地上,按跳直接終止攻擊(?)
攻擊力提升74%,攻擊敵人時會感覺到電。
意外強化了輪轉SB,技能效果未知,傷害未知,暫時不做評論。
15.幸運棒棒糖
CD從60秒減少到5秒。
1級,大成功的增加率從30%增加到40%。
TP幸運棒棒糖學習等級從55級提升到65級。
熟練程度從1提高到5。
上限級別已從3級提高到7級。
每級消耗TP從2點減少到1點。
再說壹遍,這是應該有的東西,只是現在才被返回。對於塑造魔道來說毫無意義,增加了新手魔道的成長相關穩定性。
16.電塔
從攻擊後的控制效果到只要在範圍內的控制效果。
學習等級從45降低到35。
每升壹級SP消耗從60點降低到40點。
CD從45秒減少到25秒。
非輔助狀態的持續時間從10秒減少到6秒。
輔助狀態持續時間從6秒減少到至少4秒。
電塔改版有利有弊。個人認為,結合目前盧克Raid副本的修改,有點有利,對安托萬Raid非常有利。
17.撩人娃娃:舒露露
CD從20秒減少到16秒。
嗯,呵呵,下壹個。
18.光電兔
攻擊力增加22%
嗯,呵呵,接下來對了,如果新技能效果好的話,光電兔可能就是1級盧克專控的命了。
19.覺醒:技能整合
跟著攻擊力走,不再享受魔術表演的減CD效果。
壓制普通攻擊加速度不會減少傷害。
讀書無敵。
攻擊力增加44%
不出所料,我不吃魔術表演,不出所料,加速不會減傷害,不出所料,我不再享受換裝(雖然沒人會改),不出所料,強化會當禮物,不會再被打斷。
總體來說是加強了。
20.第二次覺醒:烏洛·波洛斯的戒指
跟著攻擊力走,不再享受魔術表演的減CD效果。
修正了壹些敵人無法控制的情況。
壓制普通攻擊可以加快攻擊速度。
攻擊力增加32%
沒想到我不吃魔術表演了,沒想到加速了,沒想到不再享受打扮了(雖然沒人變),沒想到強化了。
總體來說也是加強的。
壹般來說,如果真的安裝了改版,魔道的輔助能力會大打折扣,不僅限於法制,只存在於以後雙防和抗性的降低。
最後,我們認真總結壹下:
輔助能力切成狗,爆發能力增強,擺脫技能增加,技能形態提升。NX把這個拉近了出口職業(雖然這種同質化行為讓我很不滿意);作為壹個輸出魔法,技能形態,體能等方面都得到了很好的強化,但作為壹個數據,8% BUFF量和10%最終智力加成是否值15%暴擊傷害是個人看法。