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WebRTC有前途嗎?

WebRTC由Google牽頭,目的是在瀏覽器上實現實時視頻通信。它提供了基於API、W3C和IETF的標準化。谷歌壹直希望並努力使WebRTC技術成為HTML5標準。相反,微軟正試圖推動W3C的“可定制和無處不在的銅纜-RTC網絡”標準(微軟標準)。所以微軟的IE瀏覽器不會,以後也不會支持WebRTC。

WebRTC是開源的視頻軟件C++,高效、跨平臺、穩定。8年多來已應用於百萬終端。WebRTC的核心來自GIPS。全球頂級在線音頻和視頻節目提供商GIPS (Global IP Sound)被谷歌以6820萬美元收購。視頻推廣(谷歌2009年收購了VPX的On2 VP8)。WebRTC大大降低了音視頻的技術門檻。此外,我們正在積極努力將瀏覽器社區與W3C工作結合起來,以便在未來幾個月內,越來越多的開發人員將基於現有的API創建相關的應用程序。我們發布的基礎組件是穩定的,接口是和工作組討論後確定的。當然,我們將繼續與W3C工作組溝通,以便盡快完成相關標準。我們公司也將支持這些標準,最後我們期待您在未來幾個月的加入。作者:谷歌哈拉爾德。今天的總結,回顧今天,我們可以自豪地說:“我們實現了所有的目標”。

音頻和視頻之間的交互變得越來越重要。許多產品和服務支持Web和本地之間的無縫交換。大多數都是基於我們的開放標準API。這些API的底層實現主要基於WebRTC。標準的普適性推動了行業的發展,Firefox、Opera、微軟都支持WebRTC技術。這導致了超過2000000000的瀏覽器用戶使用WebRTC技術。僅Chrome每周就有超過6543.8+0億分鐘的語音和視頻通話,超過500噸的數據傳輸(通過WebRTC數據通道)。WebRTC技術在音視頻領域已經證明了自己的實力。在未來幾年,我們希望看到壹個更強大的WebRTC。然後,我們會繼續提高音頻和視頻的質量。我們願意交換壹些WebRTC中常用的編解碼器,但也有壹些互操作性問題亟待解決。除了未來的編解碼器VP9,它還將繼續提高壓縮比,更好地支持低帶寬通信。今天的通信發生在許多不同的網絡環境中,從edge到LTE。WebRTC面臨著各種網絡狀況,因此可以做出相應的調整。因此,我們壹直在努力改進擁塞控制算法,優化媒體傳輸配置,以適應各種情況。有許多機會和方法來改進和簡化媒體協議,以滿足當今的網絡需求。五年前,大多數交流都是在桌面上進行的。展望未來有很多機會,比如虛擬現實。WebRTC平臺只會隨著時間的推移越來越明顯,現在才剛剛開始。

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