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動漫設計與制作專業 前景如何?

我是壹名學習動漫制作的學生,以下是我積累的東西,

北京:打造國際壹流動漫產業中心

2007年6月1日,國家網絡遊戲動漫產業(北京)發展基地正式掛牌成立。為加快遊戲動漫產業基地建設,北京市將出臺壹批包括稅收、人才、評獎、評優等在內的產業扶持政策,包括今後基地內的遊戲動漫企業將可享受中關村科技園區的產業政策,並同時享受國家給予高科技和文化企業的各項優惠;同時,基地還將依托高等院校、科研院所建立壹批遊戲動漫人才培養基地,並鼓勵重點企業與首都高等院校***同培養人才。

未來北京動漫和遊戲產業年增長速度將保持在50%,到2010年將實現年產值40億元,拉動相關行業產值實現400億元以上的經濟收入,並逐步形成動漫和互聯網遊戲研發制作交易中心。在產品研發方面,北京將實施品牌戰略,未來5年計劃陸續推出各類品牌動漫遊戲產品100種,其中網絡遊戲占60%以上。

上海:著手進行動漫人才儲備

2004年,文化部批準的全國第壹家“國家動漫產業振興基地”落戶上海。上海國家動漫產業振興基地由中國社科院文化研究中心、華東師大、上海寬視網絡電視有限公司聯手打造,下設教育培訓中心、創意中心、國際合作交流中心、展示中心、研發中心和產業孵化中心。早在2004年11月,上海就已完成了基地建設,迄今為止基地內的註冊企業已有870家,軟件從業人員9000多人,近期還將出巨資投資三期工程。除此之外,張江文化科技創意產業基地,以遊戲、動漫和影視後期制作為三大主導產業,目前已有入住企業64家,2005年直接產值40多億,帶動相關產值320多億。2005年9月,國家新聞出版總署又授予張江“國家網絡遊戲動漫產業基地”的稱號,為網絡遊戲產業在張江的新壹輪發展做好了準備。

從2004年全國遊戲動漫產業的產值來看,上海占全國總量70%以上,隨著上海的動漫產業容量越來越大,對動漫人才以及相關專業人才的需求也會隨之增加,目前,上海正著手進行人才儲備。

廣州:搶占動漫產業制高點

2005年8月18日,國家網遊動漫產業發展(廣州)基地正式掛牌並投入運行。搶占動漫產業制高點,廣州有得天獨厚的地理優勢,它是吸收國外先進文化、技術的橋頭堡,並且擁有天河軟件園這壹華南地區軟件產業聚集度最高、發展最成熟、規模最大的國家級軟件產業基地,還與美國矽谷的美華電腦協會合作建立了廣州矽谷軟件研發中心,具有雄厚的產業基礎和強大的技術力量。廣州還是全國網絡遊戲和動漫產品的主要集散地之壹,對網絡遊戲和動漫開發人才的培養也走在全國前列,具有良好的市場基礎和人才優勢。

近年來,廣州網遊動漫產業發展較快,年增長速度達50%以上,天河軟件園2004年在網絡遊戲方面的收入達到6.1億元,約占國內網絡遊戲收入的1/4。全市現有30多家以網遊動漫娛樂業為主營業務的軟件企業,初步形成了以網絡遊戲、動畫、手機遊戲、單機遊戲和與遊戲相關的產業鏈。目前,廣州已將2010年動漫產業產值的目標鎖定為70億元。

深圳:以“形象授權”模式進行商業運作

深圳是全國最早為海外加工動畫片的城市,也是我國的動漫影視重鎮之壹。深圳動漫業曾因港資的進入而最早在中國內地起步並壹度領先。目前,深圳有影視動漫制作企業超過300家,聚集了全國70%的動漫人才,深圳職業技術學院還專門開設了動漫專業。

近年來,原先為美國、日本代工的深圳動漫企業開始發展原創動畫。不久前,環球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司完成了國內首部高清晰三維動畫電影《魔比斯環》的制作,該片打破了國際上少數動漫公司對這壹領域的壟斷,填補了中國三維動畫電影的空白,實現了民族動漫產業歷史性突破。此外,深圳創造的魔力貓、憨八龜等壹批原創動畫形象也紛紛亮相各大動漫展,並在電子辭典、兒童藥品等商品外包裝上頻頻露臉,以創新的“形象授權”商業運作模式影響了中國動畫業界。

杭州:從動漫加工向自主原創轉型

2004年12月,國家廣電總局批準的國家動畫產業基地和中國美術學院國家動畫教學研究基地落戶杭州高新區。截至2005年7月,杭州已有動漫遊戲企業50多家,其中規模較大的影視動畫生產制作企業20多家,遊戲研發、運營企業20多家,從業人員1萬余人,初步形成了比較完整的動畫產品設計、制作、運營產業鏈,開始從加工國外動漫產品向自主原創轉型。據悉,高新區準備辟出近500畝地,在兩三年內基本完成動畫產業園的建設,同時,在2008年建成規劃面積不小於1500畝、總投資6億元的中國卡通城。

蘇州:政府積極扶持動漫產業

2005年5月27日,蘇州市工業園區國際科技園被國家廣電總局正式批準為“國家動畫產業基地”。園內泰山動畫、宏廣、宏揚、神遊科技、蝸牛電子、園區動碼動畫是壹批具有壹定規模的動漫企業,這些企業目前的從業人員有3000多人,動畫電視劇年生產能力可達到800集左右,生產的片長可達1.5萬分鐘。2005年12月,蘇州還出臺了《關於扶持動漫產業發展的政策意見》,這些扶持政策主要有:對新創辦的動漫企業,按其對地方經濟貢獻的大小,給予壹定獎勵;對在蘇州生產的原創動畫影視片,經批準在國內發行並播出的,予以補助;企業為發展動漫產業向銀行貸款的,政府給予貸款貼息補助,對於進入動漫產業基地的企業給予房租減免優惠。

成都:率先涉足手機動漫

2005年3月,國家繼上海之後正式把成都作為全國第二個“國家動漫遊戲產業振興基地”,各個動漫產業基地分布在川大科技園、武侯科技園、科技壹條街“三點壹線”的數字娛樂產業帶。此外,壹環路南段規劃“南段新媒體城”,高新區推出了面積5萬平方米的數字娛樂軟件園壹、二期工程,成華區在建設南路規劃了“成都動漫產業基地”。四川6所高校相繼開設了與動漫遊戲相關的專業。成都現擁有數字娛樂研發、運營、競技的傳媒企業6家,專門研究網絡遊戲研發、制作的人員3000多人,每天平均在線人數超過10萬,數字娛樂消費市場每月達數千萬元。

成都在手機動漫上已經先行壹步,在國內3G尚未啟動的情況下,借國外的平臺提前試驗市場。由中華軒創作的FLASH動畫《女孩妳的壹分鐘有多長》是中國內地第壹款登陸新加坡和馬來西亞的3G動漫作品。

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