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巫師3:狂獵的特色系統

正式發布《巫師3:狂獵》

國外遊戲論壇NeoGAF的用戶Indigo Cyclops公布了CD Projekt RED的次世代RPG《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》

Redengine3引擎

任何《巫師2》玩家都可以從這張截圖當中做出判斷,即下壹代《巫師3》截圖。同時,CD Projekt也放出豪言壯語,它表示,借助Redengine3,開發者可以消除CGI動畫和遊戲實時畫面之間的差別,玩家可以獲得栩栩如生真實環境,全新角色面部動作和前所未見人物面部表情。

CD Projekt還透露,在Redengine3引擎驅動的RPG遊戲當中,可無限制的漫遊各個地點。

- 開發團隊認為它缺失了《天際》那樣的世界開放度

- 坐騎對戰仍在測試中

- 不確定是否會成為遊戲的壹部分

- 肯定會有騎馬功能,因為這對遊戲中的旅行很重要

- 水面上浮動的船只擁有真實的物理效果

- 團隊的容量翻倍

- 沒有章節或者其他唐突的截斷點

- 多虧了REDengine3引擎,Geralt可以無縫地橫穿整個世界

- 可以徒步、騎馬,或劃船旅行

- 追求妳失散多年的真愛,以北部王國之名挫敗邪惡狂獵的陰謀

- 快速旅行:立即訪問任何已探索的地區

- Konrad Tomaszkiewicz總監:“最重要的目標是保證四條劇情線的質量,包括所有的過場動畫和即時事件。”

- 保證目標點永遠明顯

- 玩家將會被要求去探索潮濕的洞穴,嚴陣以待的村莊,風化中的廢墟等等地點

在遊戲中沒有為玩家準備縝密的教程,玩家需自己慢慢熟悉遊戲操作。

戰鬥系統將以原作小說為基礎,Geralt的壹些動作效果得到改善。

Geralt可以殺死盜賊也可以饒恕他們,當然他也可以將盜賊的東西歸為己有。

主機將達到30FPS的畫面效果。

根據具體任務,Geralt可以改變他的作戰姿態。

加入了巫師感應系統,類似於蝙蝠俠的“偵探模式”,在這壹系統下,妳可以看到怪物的弱點,比如怪獸的肺,或者是脫離戰鬥,重制事件,比如追蹤壹個殺人犯等。

主線故事長達40~50個小時,開發世界的副線任務也是40-50小時。

沒有“Fedex Quests”。

探索世界的過程中選擇和結果無處不在。

故事仍是本作重心,沙盒體驗居次

壹些地點:Skellige: Nordic-style archipelago, Slavic-like No Mans Land 和 Novigrad城市

主角Geralt可以跳躍;室內動作捕捉,騎馬部分則是在其他地方完成的

- 超過100小時的無重復任務時間

- 獵殺怪物以探索、獲得收入和獨特的獎勵

- 遊戲場景中有小遊戲

- 通過小遊戲獲得獨特獎勵

- 發展劇情無需完成小遊戲

- 怪物、強盜、商人、動物以及更多NPC會攻擊他們認為敵對的目標

- 敵人不會隨著玩家的等級提高而提高

- 殺死怪物、與敵對者作戰、收集物品、升級都是遊戲中的元素

- 世界場景40倍於前作

- 三個不同方面的敘事

- 每壹塊土地上都有自己的劇情線

- 玩家可以跳過劇情線,但將會影響後續劇情

- 是否跳過劇情線是玩家的選擇

- 主線劇情:尋找Geralt的真愛並且與狂獵作戰

- 互相影響的多重分支劇情

- 打通遊戲不需要做任何分支劇情

- 主線劇情中的重要事件是劇情發展的大門

- 天氣效果是動態生成的,並且雲朵會像真實的那樣占有體積,而不是在天穹上貼圖

- 與前作不同,Geralt將會遇到為怪物所困而需要幫助的人或集體

- 發現兇案現場後可以收集信息

- 遊戲中的時間和其他條件決定了怪物出現的地點和能力

- 可以根據妳掌握的怪物信息和戰術來在戰鬥中制造暴擊

- 擊敗的怪物會留下難以獲得的煉金和制造原料,可用來打造獨特物品、藥品,和誘變劑

- 允許Geralt獲得新的突變技能樹中的特殊能力和升級

- 擊殺怪物是遊戲中的主要收入來源

- 遊戲更向浪漫而非膚淺的情色劇情靠近

-“我們希望《巫師3》和《巫師2》壹樣成熟。我們不會再打色情牌了。”

-《巫師3》因為是開放世界,所以單獨的選擇並不會徹底改變環境,但還是會出現幾個有影響的選項。

-妳的選擇會讓妳卷入互不幹涉的故事和狀況裏。

-然而妳不會像《巫師2》壹樣保持在同壹等級

-遊戲機制基於上壹代遊戲,但制作小組重新制作過了壹些細節

-逆向分選曲線被標定

-重做了流動攻擊

-Geralt的攻擊動作包含了96個動畫(前作為20個動畫)

-遊戲包含鏡頭“權重”系統,此系統可以幫助玩家使最大的威脅壹直保持在壹個框架窗口裏

-戰鬥系統:三大改變來解決鎖定遠距離動畫的問題

-每壹次按鍵都對應壹種攻擊

-每個動作幾乎會花同樣的時間來施展

-妳可以打斷任何的攻擊動作,迅速閃避或格擋吧

-可以在耐力消耗殆盡時格擋/閃躲,但屆時妳的身體會搖晃

-制作小組希望使戰鬥“更加親密”-“妳不能跑 -- 在巫師2裏妳壹直跑來跑去。妳能行走,但是妳的攻擊卻很快,妳的對手也會走,但是他們會蓄力並且和妳壹樣。

-Geralt的翻滾閃躲被旋轉移動替換了

-遊戲保留了防禦效用,並且沒有破壞遊戲的移動性

-攻擊比《巫師2》要快

-敵人的AI全部重做

-沒有寫進腳本的BOSS遭遇戰

-壹個BOSS:冰原巨人

-粗略的看,有12種互動物品

-Ex:壹旦捅了馬蜂窩,妳可以依靠能隔空取物的Aard標記和熾熱的Igni標記來分散敵人註意力

-魔法標記重做

-五種標記,每壹種都有壹個基本形態。比如Igni的新的火焰噴射器效果

-Geralt升級之後在魔法技能樹裏可以解鎖第二種形態的標記

-對於Igni,妳可以解鎖360°的沖擊波,這回殺死壹切接近妳的東西

-Yrdren的小陷阱可以變得更大來減緩敵人的速度

-玩家直接獲得第壹種形態的技能

-其它兩種技能書是關於劍士和煉金術的 -劍鬥:可以解鎖新的攻擊並且增加耐力和格擋幾率

-煉金:煉金術升級有壹條獨立的正常路線,獨立於升級過程。

-煉金專業更加依賴於藥劑

-馬和船也可以提升

-這些提升依然在開發階段

-想法:玩家們可以在馬上和旅館裏打開長期儲物箱

-制作小組知道在《巫師2》中儲物箱管理有多折磨人

-對於增強Geralt的能力,制作技能依然很重要

-可以自定義制作物品

-壹些元件可以用相似的東西代替

-Ex:將怪物剝皮可獲得壹塊盔甲而不是壹塊皮

-這會影響到最終物品的屬性

-可以在狩獵怪物或是任務線中找到特別的元件

-將這些元件按照特別的配方圖制作可以獲得強大能力

-每壹塊盔甲都有特別的外觀

-甲胄的組成部分擁有獨特外觀,輔以全新的布料物理特效

-可以去理發店改變Geralt的發型

-世界將比《天際》大20%

-穿越世界需要騎馬花30-40分鐘

-新的數據傳導技術(CDRED Engine3)

-Geralt恢復了他的記憶

-沒有章/節

-他不會再為每個人戰鬥

-現在只有解決神秘事件,屠殺怪物

-只會在“最頂尖”主機上發售

E3 2013:《巫師3》信息匯總 風流傑洛特新歷程

2013年E3遊戲展將至,讓我們看看《巫師3:狂獵》所有信息的匯總:

-遊戲沒有明確的指南新手,遊戲復雜度由淺入深

-新作中傑洛特可以用旋轉來躲閃攻擊

-新作中傑洛特終於可以跳躍了,跳躍采用動作捕捉技術,動作更逼真

-傑洛特可以選擇殺死或饒恕土匪盜賊等,無論是何種選擇,傑洛特都會獲得戰利品。

-主機畫面會穩定在30幀

-遊戲中傑洛特會在不同情況下改變不同的立場

-新作會加入類似於《蝙蝠俠》遊戲中探測系統,叫做“巫師感應”,可以探測到敵人的弱點,在需要追蹤兇手時,這個功能也能重現當時發生的情況。

-故事主線大約在40到50小時時間,完成所有支線任務也需要40到50小時時間

-沒有“Fedex Quests”

-妳的選擇將會影響整個世界

-遊戲並不是壹個沙盒遊戲

-遊戲演示視頻是遊戲在DX9下演示的,畫面截圖來自於DX11

《巫師3》將於2014年登陸PC和次世代主機平臺。

E3 2013:《巫師3:狂獵》將出現在微軟E3展會

微軟在2013年E3展會上秀出壹些第三方大作。Polish paper Wprost的報道中提到,《巫師3:狂獵》將會出現在他們(微軟)的展會上。

早些時候,官方宣布這款遊戲將登陸PS4,XBOX ONE和PC。XBOX ONE版的《巫師3:狂獵》還沒有得到官方的確認,不過PS4版已經確認,如果傳言是真實的,那就正好解釋了為什麽推遲了宣布登陸微軟XBOX ONE平臺的時間。

人們期待微軟展示更多的遊戲,比如《巫師3:狂獵》,屆時這款遊戲定將吸引大量的粉絲駐足圍觀。

2013年,EDGE雜誌放出了《巫師3:狂獵》大量細節。遊戲將於2014年發布,據說比天際大20%。

震撼新截圖:白狼戰鬥技能和幽深環境欣賞

開發商CD Projekt RED終於按耐不住寂寞,在科隆會展期間公布了次世代RPG《巫師3:狂獵》新壹批截圖及概念圖,展示了開放世界中那遠古幽深的環境和白狼的華麗戰鬥技能。CD Projekt曾多次提出重新定義開放世界,借助Red 3引擎強大的技術渲染,相信在2014年它有這份實力給我們帶來重大驚喜。

《巫師3:狂獵》最早有望在2014年第二季度發售,登陸PC、PS4、Xbox One。

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