為有力保證事情或工作開展的水平質量,通常需要提前準備好壹份方案,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。那麽方案應該怎麽制定才合適呢?下面是我為大家整理的趣味活動策劃方案4篇,歡迎大家分享。
趣味活動策劃方案 篇1壹、活動目的
為了加強部門間的聯系,促進幹事之間的相互了解及增進其感情, 培養幹事的團隊合作精神,提高幹事的綜合素質,形成良好的工作氛圍,並提高幹事的綜合素質,使學生會成為壹個團結友愛,和諧相處的集體,為今後的工作,學習建設打好紮實穩定的基礎,使整個學生會齊心協力,團結向上,特舉辦浙江師範大學工學院首屆趣味運動競賽活動。
二:活動時間: 4月24日(周六)
三、活動地點: 商業街後籃球場
四。活動主題與口號: “攜手合作,閃亮工學”
五、主辦單位 :浙江師範大學工學院團委
承辦單位:工學院團委學生會體育部
協辦單位:工學院團委學生會文娛部、紀檢部
六、活動內容:
10分鐘團隊 規定十分鐘時間,各個參賽隊伍在這段時間內要求選出1名隊長,1名副隊長,同時在隊長的帶領下,大家壹起想出自已團隊的名字,並且明確主題,口號,隊歌,隊標。最後,由各小組輪流展示,並演唱隊歌,由主席團評委打分。(提示:主題與口號,隊歌,隊標等均與運動有關)
運動知識PK賽 本環節采取搶答的形式,由主持人出題,各參賽隊伍搶答;題目形式以選擇題為主;每題5分,答對加分,答錯扣分;在主持人出題後,指示“搶答開始” 後,各隊舉手搶答,否則作搶答無效處理。
運動實戰
本環節以實戰型的趣味運動為主,體現團隊團結合作精神;***8個項目比賽,每個比賽項目均需男女搭配完成,各個隊伍選派參加;具體男女參賽比例見遊戲規則;比賽采取積分形式決出勝負。
七、活動組織形式: 學生會14個部門組成七個隊伍(主席團成員自由加組)進行競賽;本次競賽采取多個比賽項目積分排取名次的形式;競賽分三塊內容,每塊內容得分相加,記入總分進行評比;每個遊戲項目均排出單項名次,分別加分,加分規定如下:第壹名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分;
八、具體活動競賽項目:
項目壹:愛心速遞 1、參賽人數: 每隊選出10名隊員參賽(5男5女)
2、比賽規則: (比賽設兩組,壹組3隊,壹組4隊參賽)
A、 每個隊10名隊員依次排開排成壹列,間距壹臂;
B、 第1名隊員雙手舉起象征愛心的籃球,其余隊員站立,當聽到裁判發令後,第1隊員將球傳給第2名隊員,依次類推,當第10名隊員接到球後,持球跑到第1名隊員前面依次輪換傳球 。
C、 當第1名隊員站在最後1位並雙手持球並高舉後視為比賽結束(比賽過程中,第1名隊員是不跑動的)。
D、在傳球過程中,球落地後,須由傳球隊員撿球後重新傳球。
3、賽制規定: 壹場決定勝負,按用時長短的排取名次,第壹名加10分,第二
名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分
項目二:運乒乓球比賽
1、該項比賽每個隊選4人參賽(2男2女) 。
2、比賽規則:
A、賽程全長10米,采取接力運球形式,4名選手來回兩次。
B、參賽人員將乒乓球平放在乒乓球拍上,在工作人員宣布比賽開始之後,立即平端著球快速向前移動,到達對面以後,采取接力形式,4名隊員接力結束且最先到達終點而且球不落地者即為勝利。
C、乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托壹個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。
3、規定賽制: 壹場決定勝負,按用時長短的排取名次,第壹名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分
項目三:背夾氣球接力 1、該項比賽每隊選擇4人參賽,至少有壹對男女搭配參加。
2、比賽規則:
A、兩名隊員背靠背站立,由工作人員將球放在兩膝上方用勁夾住,當聽到裁判指示開始後,開始走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環反復至全隊結束,時間最短者為勝。
B、必須從起點線後起步。
C、如中途氣球脫離須在原地把球揀起夾好後繼續比賽。
D、雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。
E、如果氣球破裂,直接記成績為0。
3、規定賽制: 壹場決定勝負,按用時長短的排取名次,第壹名加10分,第二名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分
項目四:綁腳接力
1、比賽人數:每隊4名隊員,(至少壹對男女同學)
2、比賽規則
A、2人在起點站成壹排,用棉繩將中間的每兩只腳綁在壹起,準備出發,另外2人在終點待命。
B、當聽到裁判指令後開始起步,當到達對面終點時,馬上解下繩子,再由待命的兩名同學綁上,往回走,直到回到起點視為比賽結束,最先到達終點的隊伍為獲勝。
C、比賽期間,如果繩子脫落,則需在原地重新綁好後,方可繼續前進。
3、比賽賽制:壹場決定勝負,按用時長短的排取名次,第壹名加10分,第二名
加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分
項目五:1分鐘投籃 1、每隊選取2男2女參賽。
2、比賽規則
A、參賽隊員統壹在罰球線站立,在聽到裁判指令後開始投籃,4名隊員必須輪流投籃,在規定的1分鐘時間內,按進球數排取名次,決出勝負。
B、參賽隊員必須統壹在罰球線後投籃,越線或踩線則進球無效。
C、如發現參賽隊伍沒有輪流投籃,則直接取消參賽資格。
3、比賽賽制:壹場決定勝負,按進球數排取名次,第壹名加10分,第二名加8
分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。
項目六:模擬保齡球
1、該項比賽每隊有3次機會,男女不限。
2、遊戲規則:
A、在相距參賽者20米的地方用礦泉水瓶擺放成三角型狀的簡易保齡球,參賽者 在起點線後,用排球擊球,按照擊倒的球數排出名次,決出勝負。
B、參賽隊員必須統壹起點線後投籃,越線或踩線則進球無效。
3、比賽賽制:壹場決定勝負,按擊倒的水瓶數排取名次,第壹名加10分,第二
名加8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。
項目七:團體跳繩
1、比賽人數:該項比賽每隊選取3男3女參賽,6名選手參賽。
2、遊戲規則:
A、由2名隊員持繩,其他4名選手準備。
B、在聽見裁判指令後,2名選手開始舞繩,同時其他4名選手開始起跳,在規定的3分鐘內,按跳的個數排取名次。
C、跳繩過程中只要不是,所有隊員齊跳過的都視為沒過。
3、比賽賽制:壹場決定勝負,按跳繩個數排取名次,第壹名加10分,第二名加
8分,第三名加6分,第四至第七名分別加5、4、3、2分。
九、活動流程安排 8:30 工作人員開始布置現場
9:15 學生會所有成員在商業街集合並進行分組,各部部長負責點到,
將所有參加的學生會成員組合成7隊,每組人數待定
9:30 召開壹次簡易的開幕式。學生會主席或副主席進行講話。 9:50 展開第壹個團隊活動----10分鐘創意團隊
10:10—10:40進行運動知識PK賽環節
10:40—10:45各隊進行運動熱身,準備比賽
10:45—11:45 進行運動實戰賽
11:45—12:00比賽結束,進行表彰,由主席團進行頒獎
12:00全體解散,活動結束
十、人員安排
1.總調度:主席團
負責活動統籌,協調各部門的工作,保證活動正常有序的進行
2.節目組:
組長:錢俊
組員:體育部、文娛部全體趣味活動比賽活動方案
(1)負責活動流程以及裁判人員的安排;
(2)負責活動的主持和禮儀工作;
(3)負責整個活動裁判賽事工作;
(4)負責比賽成績紀錄與最終成績的統計;
趣味活動策劃方案 篇2壹、活動簡介:
此次趣味運動會是民商XX級1連走到現在史無前例的壹次大型活動,是迎接XX年北京奧運會的最有意義的聯誼活動之壹;此次趣味運動會是由熱愛體育運動的“壹連人”***同全力打造的'壹場聲勢浩大、規模空前的腦力與體力、個性與團結相結合的體育大聚會。本次趣味運動會以“快樂運動,快樂壹連”為宗旨,以構建和諧校園,活躍文化氛圍、提高同學綜合素質為目的,同時為同學們搭建了壹個展示才華、鍛煉自我的平臺。
二、活動時間: XX年12月14日16:00(遇雨順延)
三 、活動地點: 北園壯誌路(好望角處集合)
四、活動對象: 民商XX級壹班,二班,三班全體同學
五、活動形式: 趣味運動項目比賽
六、項目介紹:
(1)拔河:以班級為單位,每班出10男10女,采取三局二勝制,實行班級循環賽;設置壹等獎,二等獎,三等獎,並頒發獎狀。
(2)跳繩:1、按班分組,兩人繞繩,人數不限,不間斷,進去多者為勝。
2、按班分組,兩人繞繩,壹人跳壹個,相同時間內通過次數多者為勝。
(3)貓捉老鼠:全體同學組成兩組,每組50余人,圍成兩圈,內圈和外圈,對齊組成老鼠洞,壹老鼠洞只能容納兩只老鼠,當第三只老鼠貼到內圈老鼠正前方時,外圈老鼠需逃走,當老鼠被捉住,既刻變成貓。
(4)十人綁腿跑:十人站成壹排,將相互間靠近的腿的踝關節用繩子綁緊,站在起跑線前,聽發令員發令,賽程為20米,記時時間為發令員發令至十名隊員中最後壹名隊員越過終點線,若比賽中某壹根繩子松散,比賽成績無效。
(5)單杠夾人:兩人吊在但杠上,互相用腿夾住對方,先落下者為輸。實行擂臺賽,連續守擂三次成功即可獲得物質獎勵,並評選出“單杠王”。
(6)踢毽子: 在給定範圍內活動,從第壹次擊毽到毽子落地進行記數,時間不限 ,個數多者為勝。
(6)袋鼠跳:四人壹組,隔12米相向而站,壹邊兩人;壹邊同學用編織袋套住腳和腿,兩手輕提袋子;跳到對面同學面前,迅速取下袋子給另壹個同學套上,繼續接力,四人跳完為止。計算時間,用時最少組取勝。
七、日程安排:
(1)前期宣傳:制作海報張貼於公告欄(宣委:宋琴 陳玲 徐文)
(2)活動記錄:拍照(宣委:宋琴 陳玲 徐文)
八、獎項設置:
團體獎:最佳表現獎 最佳組織獎 道德風尚獎
個人獎:獎品以及獎狀(生活委員)
九、器材準備:
(1)拔河用繩壹根:體育委員;
(2)跳繩用繩三根:體育委員;
(3)綁腿用繩若幹:羅 勇;
十、經費預算:
(1)獎狀6張 ,毽子若幹 ,編織袋4個;
(2)各種單項物質獎勵;
(3)生活委員具體操作。
十壹、註意事項:
(1)參加之前請大家穿運動鞋;
(2)活動期間註意安全;
(3)本細則未盡事宜由大會組委會賽前商定。
十二、組織委員會:
(1) 組織委員組成裁判組;
(2) 學習委員組成計時組;
(3) 班長、團支書組成仲裁組。
趣味活動策劃方案 篇3活動目的:
進壹步推進素質教育,豐富班級文體活動,提高學生身體素質,培養合作意識,大力宣傳陽光體育的健康理念,增強班級凝聚力。
活動主題:
快樂體育人人參與
活動時間:
20xx年5月17日(周五)
活動地點:
校階梯教室(暫定)
活動組織:
總負責人:班主任薛老師
計時員:家長
(計時員負責給比賽項目計時,為保證計時的準確,兩位家長同時給壹個小隊計時,取平均值計入成績。)
記分員:家長
(記分員負責記錄每個小隊完成比賽所用時間,算出單項得分。)
核對員:家長
(核對員核對比賽成績並算出總成績,列出名次。)
文明守紀監督員:從二年級各班抽出優秀班幹對各小隊在比賽中的文明守紀情況進行監督和打分。
攝影:陳昱爸爸
活動程序:
1.小主持人說開場白。
2.薛老師宣布二(7)班室內趣味運動會開始。
3.各小隊入場並喊出自己的口號。
4.分組進行比賽,統計比賽成績。
5.宣布比賽結果並頒獎。
6.小主持人宣布運動會結束。
學生分組情況:
趣味活動策劃方案 篇4壹、 活動背景: 因為我們是壹家人, 相親相愛的壹家人。
二、 活動時間: XX年xx月30日星期六。
三、 活動地點: 南高基公園四、 活動人員:青誌青辦的哥哥姐姐和小夥伴們。
五、 活動內容及流程
(壹) 周六中午1:30大學生活動中心前集合,騎車前往南高基公園。
(為保證安全,每人壹輛車,成壹字型,註意交通安全,不要追逐打鬧和掉隊)
(二) 自帶零食、飲料與垃圾袋,到達目的地後稍作休息聯誼開始。
(三) 開展遊戲每人獨有1-N的壹個序號,除撕名牌外的遊戲均按照隨機抽簽決定參賽人員。
(1) 撕名牌壹全體到場人員按撲克牌四種花色隨機分為四組。每人只知道自己的花色並不知道其他人(包括本組成員),展開撕名牌大戰,活到最後的人(壹個人)勝。遊戲過程中,每人只能撕掉除自己花色以外其他花色持有者的名牌,不小心撕掉本隊人員名牌的,OUT,被撕者復活。若最後存活的兩人為同壹種花色,則互撕(此時不再存在組別),撕掉對方名牌的獲勝。
PS:雖然分了組別,但最後的獲勝者只有壹人,可看做個人賽。
(2) 撕名牌二全體到場人員按撲克牌四種花色隨機分為四組,各組人員自行決定組內每人序號,且將序號公開。按序號撕名牌,從1至N,被撕掉名牌者OUT,不按順序撕的無效,最後剩下的小組勝。
PS:仍然分組,最後的獲勝者為壹個小組,團體賽。
(3) 紙杯傳水遊戲規則: 1、兩組,5人站成壹列為壹組,每個人用嘴銜著壹個紙杯;主持人將隊伍男女分開,高低分開。
2、給第壹個人的紙杯中倒入60%高的水,然後第壹個人要把水倒入第二個人的紙杯中,傳遞過程只能用嘴; 3、兩組人員用時最少的壹組為勝,輸的接受懲罰。
(4) 拍照遊戲遊戲規則:兩組,每組4人,所有人想辦法讓自己的臉按照主持人指定表情,被不知何時會拍照的照相機拍到,拍下照片後,完成任務人數多的小組獲勝,如果均沒有完成任務,則露臉多的小組獲勝。
(5) 眼色遊戲遊戲規則:10人參賽。大家都蹲下來,然後壹個壹個地站起來。遊戲開始後,想站起來的人壹邊喊著序號壹邊站起來,最後站起來的人OUT。如果過程中有兩個或兩個以上的人同時起來的話,這兩個人均OUT。OUT的小夥伴接受懲罰。
(6) 鬥雞大會遊戲規則:兩組,每組4人,單腿站立,兩只手將另壹條腿的腳腕處抓住,各隊成員壹起上場,在指定位置互相利用身體去撞擊,兩條腿同時著地的人OUT,出界的人OUT,最後場上剩下哪組隊員,哪壹隊勝。
(四) 南高基之旅結束,前往下壹個地點:聚餐。