夢魘2硬核模式通關體驗
1前期:
特點:傷病積累慢;普攻輸出占大招多;團隊沒有形成。
時長:主線正常晉級安全屋前,會員等級壹般在12以下。
戰鬥思維:前期面對1-2敵人時,由於閃避和格擋率普遍較低,技能傷害不明顯,可以使用手動格擋的自動捕捉功能(閃避和格擋-75%),也可以由外科醫生自動捕捉具體的隊伍陣容,後面會講到。
自動奪取的好處不僅在於團隊成員,還在於士氣——士氣高漲後的兩個事件(霸王支援和士氣飽滿的巨大經驗)有巨大的好處,前期收獲滿後金錢和補給會快速溢出,大大減輕後期的壓力。
選圖思路:由於早期的主要任務是建築升級,所以選圖的主要區域是山、谷、平原。但是當地圖中有建築時,優先級是最高的,尤其是有錢有補給的建築,拿到後會立刻升級。因為夢魘硬核通關時間壹般是70-100天,壹般來說30天內獲得的建築都可以升級到3級,30-50天內獲得的建築至少可以升級到2級,然後根據發展情況決定是否升級到3級。
需要註意的是,為了控制夢魘難度下的傷害,最好隨時升級主刀醫生的1和3技能。壹般來說,前期團隊成員不多,控制貨源不是大麻煩。如果貨源不足,優先考慮山谷地圖,找壹個“三次買糧,然後趕走守衛,三次收割”的糧田。壹般兩三個這樣的場就會連起來,貨源瞬間就滿了。
中期
特點:傷害積累越來越長;大招輸出變高(基於武器等級的提升,因為技能的傷害主要取決於武器面板的傷害,這也是為什麽後期狙擊步槍狙擊面板輸出沒有沖鋒槍高,但是大招傷害沖鋒槍的原因);團隊基本形成,但成員多為綠/藍
持續時間:在三角洲情節和安全屋情節之間,稍微延伸到阿米爾(第二個boss)的中間
戰鬥思路:全自動——此時地圖中單個敵人已經基本消失,冒險俘虜的收益小於傷害積累的威脅。為了控制傷害,可以直接自動。
建築升級規劃:在初期和中期,指揮中心肯定是優先級最高的建築,其次是卡車和衛星。醫療站其實是壹個低優先級的建築,原因很簡單——1,合理的團隊裝備完全可以避免康復治療,更何況第二個康復治療位幾乎是多余的;2.傷害抗性被動受益很小,達到5級只有後期秘密實驗室10%傷害抗性的壹半;3.先進醫療中心可以合成的藥物,並沒有得到實質性的改善。二級醫療站提供的兩種繃帶,加上每周購物車裏的藥和沿途旅行的醫生診所的藥,完全可以把傷控制在10以下。
選圖思路:1,不要走小路——小路需要很多額外的時間,尤其是在前期和中期卡車勝率接近100%的時候,小路會趕走敵人的“加成”,也會產生負面影響;2、不要走沙漠——玩過幾個遊戲的人都知道,石油基本上是溢出資源,後期唯壹的作用就是每周給霸權國家送禮;3.優先考慮財富值高的地區——維持錢糧物資平衡的關鍵不是地圖,而是財富值。壹般來說,平原和山谷是最優解,因為瞭望塔的存在可以讓這壹地區的財富價值充滿無限可能;4.地圖建築仍然擁有最高優先級,尤其是“前哨站”,在這個階段可以提供最高貴的武器和強大的人員。
第三階段後期
特點:資源溢出;團隊基本成型,級別壹般在20以上;平A和大招的差距就變得明顯了——要麽選擇高速武器畫A,要麽選擇高傷害武器走大招。到了後期,由於敵人的格擋和防禦力普遍提高,高傷害武器變得越來越重要
戰鬥思維:全自動——後期是無與倫比的時期。唯壹棘手的是地圖上的雙紫隊和橙敵,可能需要手動技能或者戰術瞄準。
建築升級規劃:在五級指揮中心的基礎上,現階段最關鍵的建築是購物車和施法中心,因為後期最大的升級是9級以上高度強化的橙/紫武器。同時,購物車拉到五級時,充滿了提高商品質量的被動技能,可以大大降低我們挑戰阿克杜拉的容錯率。同時卡車至少要4級,否則卡車大戰必敗。同時,至少有壹輛4級卡車配有合適的武器和配件,可以在最終boss之前打坦克戰。
地圖選擇思路:阿米爾被殺後,可以直接進入地圖右上角。如果秘密實驗室在路上,妳可以去那裏。第壹,是為了匕首(傷害+5飾品)。二是可以去實驗平臺做傷害+20%、護甲-20%的藥,加強C位最終輸出。
貼圖時可以註意的壹些細節:
1.因為任何在地圖探索過程中受到的傷害都會同時累積傷害,所以壹定要謹慎對待汙染樁等高傷害事件,尤其是清理成功率不是70%的情況下。有壹種汙染樁,清理後可以收集四次材料,性價比遠高於帶設備的汙染樁。
2.遇到瞭望塔,先看看,再收集資源。
3.後期材料溢出後,可以忽略房屋、原油公司、廢棄工廠等建築,節省遊戲時間和實時。
4.金錢是最無用的資源。當妳遇到旅行醫生和診所時,無論剩下多少錢,為了減少妳的傷害,幾乎完全值得。
5.如果沒有人道主義精神,難民可以選擇不幫助,節省供給資源。單獨的雇傭兵都是壹樣的。
6.睡袋不會受傷,床也不會受傷,除非非常成功(如果我沒記錯?歡迎指正),如果士氣過剩,等級已經溢出,就沒必要帶著強迫癥睡覺,在遊戲裏浪費時間了。
全自動通關系列:
1,最經典的陣容壹定是女外科醫生+男突擊隊員:因為女主天生弱,而男主前期從輸出路線兩個屬性來看收入很高,女主在內,男主在外肯定是合理的。當然,想玩毒蛇的同學可以讓那個男的當醫生。壹句話:必須有壹個智力角色。早期外科醫生的作用大於教會牧師,但中後期教會牧師更重要。他不僅生存能力強,而且護盾的減傷和豁免收益會隨著敵人的輸出越高而增加。
部落牧師的傷控效率沒有上面兩個高。壹是三個技能的冷卻時間長,二是前中期的戰鬥時間短。救護員是個* *,和以上三個職業沒法比。
男突擊隊員開局比擲彈兵好很多,原因很簡單:1,突擊兵在傷病控制上有優勢;2.男主的高屬性優勢更能體現出來,尤其是在原力敏感的前期收益高於擲彈兵意誌的時候;3.擲彈兵如果抓到中間的意誌就可以用,突擊隊抓中間的人彌補C位比較困難。
2.壹般來說單核陣容完全有能力進行夢魘硬核難度的全自動戰鬥。所以剩下兩個位置可以輔以肉盾和輔助。防暴步兵的盾牌可以讓我們更好的控制傷勢,達到全程無康復治療的目的;工程師也壹樣。此外,傳教士、助理護士、防暴專家、警衛和擲彈兵都可以用。
3.如果遺產多的玩家可以選擇外科醫生和狙擊手的陣容,後期容錯率會更高。狙擊手前期可以走突擊站第三位置(武器位置錯誤造成的25%命中損失對敏捷狙擊手主力影響不大),後期必須改用狙擊槍,享受壹發壹中的快感。如果阿卡杜拉無法通過自動操作,那就手工做,先用2技能標記,再用1技能標記目標。優先考慮四號位的阿爾法。
4.後期藥物溢出後,可以轉化為三輔壹出或雙輔二出無奶陣容。
補充壹些想法:
1,男主(突擊隊):主力,副敏,站在1-2位置,可以保證早中期的存活率。
男主(狙擊手):主敏輔力,3號位輸出最大化。
2、女主(奶):主智而副意,第四位加閃避彌補生存能力。
Ps:前期為了高效探圖,女主可以先指出智慧和意義,遺囑指向15後再回頭補充智慧;男主的二級屬性也壹樣。
Ps2:前期高敏捷的好處真的不小。妳沒經歷過四次抓魚的情況嗎?
3.1位置的肉盾(防爆,工程師):主體是二級,不需要二級強度,因為在後期觸發塊護甲普遍高於50的前提下,三級護甲溢出嚴重,強度帶來的其他屬性對肉盾沒有好處。
2號輔助(工程師,暴動,手榴彈投擲,部落牧師):想法是副體,被打後可以放技能。如果第壹個位置肉不夠,可以適當補多點體質。
3號位助理(如果有,壹般應該從男突擊隊開始):想法是副體,技能可以打。