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魔獸爭霸3》中魔獸有哪些常見玩法?

1.蝙蝠流

『開局

和正統的ORC開局幾乎壹模壹樣,不過為了中期有足夠的木頭,我稍微做了壹點小修改。

上第壹個4P采金,1P祭壇,1P新訓練好的建墓穴,訓練好的第二個苦工繼續采金(壹般第二個建兵營,但因為不急著消滅對手,所以我不急著出兵,寧願多幾十塊錢的金子,註意這點不要緊、個人習慣),第三個苦力造兵營,第四個開始伐木,有40個木材再造壹個地穴,基地生產排序壹直排到17,基地生產排序,基地生產排序壹直排到40個木材,基地生產排序壹直排到40個木材。基地生產排序壹直排到17人口苦力(包括先知的5人口)。

當兵營可以訓練咕嚕兵的時候,基地應該已經結束生產苦工了,此時人口剛好20.選擇基地,研究掠奪(25金75木,這個錢很快就能賺回來,研究就等第二個地穴完成了),排序再建壹個苦工,就是?*P金8P木。

建好祭壇後農民去附近偵查,比如TR隔壁,如果是GW這樣的地圖,偵查不偵查都可以,如果是LT,壹定要早點偵查,因為人類對手可能會速雷,去晚了什麽都晚了。

祭壇做好後訓練預言家,預言家出來後召喚狼(不要在有精靈的時候召喚,寧可等他爆掉妳那區區50MP再召喚),然後分別偵查。

當先知到達對手家時,基地應該差不多可以升級了,而且應該還有 2 個咕嚕兵(在路上)。

然後根據情況,做壹定程度的騷擾或者MF(對手是WD流或者找個沒人的地方MF吧)

咕嚕兵4個左右的時候就可以停手了,讓先知帶他們去MF礦(不壹定要挨著自己的礦),壹般都能不虧下來。

註意騷擾時有機會在外圍拆掉對手未完工的建築,兵力不要太深入,如果能引誘對手回城那就更好了。

房子有資源時,應補充4個墓穴、1個商店和伐木工。

如果對手是G狂的亡靈或FM制造的人類,那就升建築倒刺。

打完潛水艇後回家壹次,買 1 個加速卷軸和 2 個血罐(****$250,以後會逐步使用)。

註意,以後盡量每次回家都買壹個加速卷軸,肯定有好處。

『2個基地

基地升到2級後根據情況召喚牛頭人酋長、NAGA或者暗影獵手,比如打蜘蛛就打SH,這樣會讓妳短時間內取得優勢,打AC就打TC放壹波。

酌情建造壹些防禦塔,避免基地被攻破。

視情況而定(指經濟上,例如,如果妳的損失很小,那就考慮壹下吧),建造 2 個苦力,他們會幫助妳在以後建造分基地。

然後先造2只野獸,再升級基地,或者先升級基地,再造2只野獸,還是要看情況,比如兵力上處於劣勢,那就先造BE,比如對手的兵力也不是太強,那就可以考慮先升級基地。

說到這裏,大家要註意,我說過很多次,根據情況,為了更好地了解對手,在整場比賽中,要時不時地讓狼或者鏡子去偵查對手的基地,那裏有可能有礦。

獸欄完成後,只要對手沒有風暴部隊,就訓練兩只飛龍,否則就訓練蝙蝠。

『3 基地

當基地達到3級時,由於妳有10個農民在伐木,妳必須有多余的木材來升級地窖和箭塔的城甲。

然後升級燃燒彈和訓練蝙蝠。

需要註意的是,在蝙蝠還沒登場之前,只要身上有加速卷軸,就可以時不時騷擾壹下對手,如果對手是人類,就可以用先知的閃電+牛頭人酋長的沖擊波屠殺農民。

人類基地的防禦其實非常薄弱。

蝙蝠上場後,可以開始反復騷擾,但要註意妳的騷擾不是無意義的,在騷擾的同時,可以到處開雷。

在攻擊外圍建築時,讓狼在對手回來的路上站崗,對手壹回來妳就離開,如果遇到減速、冰凍等減速情況,可以使用加速卷軸逃跑。

如果對手回城,妳也要使用同樣的加速卷軸逃跑。

需要註意的是,部隊盡量不要陷得太深,否則在逃跑時很容易掉下去被打死。

實在逃不掉的時候,或者被蜘蛛網壓在空中的時候,可以使用回城卷軸讓自己擺脫困境。

當妳通過偵查發現對手沒有帶回回城卷軸時,就毫不猶豫地摧毀他的主基地,然後就是屠殺農民了。

與此同時,在家裏建造壹個回魂殿,培養 1 到 2 個巫醫,用眼球在地圖上到處偵查。

有多余的錢時,在主基地和分基地多建壹些防禦塔。

如果地圖上有地精實驗室,盡量不要把它們建在壹起,以防防禦塔被成片摧毀。

如果妳的對手是人類,也盡量不要把防禦塔建在壹起,以保護自己不受龍鷹雲的攻擊。

之後,就看妳對局勢的把握能力了。

《英雄搭配

建議出3個英雄,其中2個壹定要符合殺人魔法,這樣可以組合起來快速屠殺農民。

當對手有強力英雄(如守望者、山丘之王和亡靈英雄)時,盡量留壹個位置給暗影獵手,他的巫術可以多次有效地對付對手。

2.狼騎兵

網的基本屬性:打斷持續技能,網無視魔法免疫屬性(網小鹿、毀滅者等),無法驅散(BT),被網住的地面部隊原地停留10秒(記不清楚了),被網住的空中部隊會落到放網的狼騎兵身邊,被網住的單位部分技能無法使用(閃耀、吞噬等、我們補充),網還可以打破單位的隱形。網還會破除隱身。

初級:

第壹:網狀飛行器。網下來組歐。基本上,每個人都知道這壹點。

第二:網逃兵。看到逃兵。凈。網逃兵。

三:網逃兵。

四:網逃兵。

第三:網羅英雄。然後奧茲...

下壹個是高級的。

第四:網農民!為什麽?農民不能修理。其次,他們不能被攻擊(尤其是被WISP攻擊)。第三是。跑不掉,方便圍剿歐洲......

第五:凈肉盾。然後跑路....破壞對方陣型。具體體現在OVO.網掉對方大G....。然後...

第六:滅HR。先網掉他兩三個。然後...ZZ舞。槍舞

第七:連續網住HR。

第七:連續網羅英雄。3個狼騎兵配合...可以完全摧毀壹個近戰型英雄...

第八:反騷擾。石像鬼可以打農民。毀滅者可以拆建築。角鷹騎士呢...放兩三個狼騎。叫他吃了就走。對付壹切騷擾都有效。

第九:還是網狀肉盾。不過這次是馬上網。妳的部隊如果沒有指揮,是打不到被網的單位的。您將無法打擊被網住的單位。例如,如果您在打 NE,上前將 HT 徹底網住......然後妳的大 G 會無視 HT 向可憐的 AC 小姑娘撲去...要麽就是網住可憐的山嶺巨人......

第十:或者網住英雄...原理同上。看到對手有 2 個血瓶。升級到三級閃避。壹個無敵。有2張血牌DH...那妳就麻煩了。別理他3個狼騎兵就能解決他。而妳的大G主動去和ACMM談情說愛......

第十壹局:與飛龍在天。龍鷹被綁著什麽的。壹網打盡龍鷹就是經驗。同樣,當MF。強大的近戰怪(食人魔之類的)網住。.FS+飛龍射...

第十二:打斷持續技能~什麽暴風雪。第壹種是打斷持續技能~什麽暴雪。壹網打盡。OK......

組合:

下面就是利用狼騎打出的壹些經典配合:

第壹:誘敵深入敵追妳壹個英雄...久追不知歸路,誤入妳基地深處...妳想逃跑。落網!...此法同樣適用於野戰。

第二:拉長戰線。集中火力。先網他幾支火槍......讓他追。追是追不上的......再用圍魏救趙之計。這是攻擊敵人基地時的特殊效果。給他網羅幾個熊、牛頭什麽的...然後追妳的就只有幾個小法師和英雄了......

第三:最好的方法。妳沒有優勢。如果妳不占優勢,可以網羅幾個強力單位然後離開。敵人就不敢追了。.....第二種策略是追上他們...

第四招:拉鋸戰。用狼騎不斷消耗對方的體力。UD對HUM有特效,喜歡快速開基地。他的小 G 和 FM 必須利用基地的防禦優勢。外面的攻城車...壹旦他出來,不僅什麽都拿不回來,還會派出幾輛小 G...

我能想到的基本上就是這些了。

這就是我所能想到的基本情況了。

"我想,這就是我所能想到的基本情況了。

PS.狼騎兵的網真的很強。使用得當,威力無窮,而且無法驅散......(

熟練使用狼騎將使您成為壹名狡猾的 ORC 大師。(

此外,妳還可以使用加速卷。在遊戲中期,狼騎和大 G 的組合無與倫比......

3.投石車

基礎

要想確保勝利,必須做好三件事,當然做得不好也能戰勝弱敵。然而,對於高手來說,任何失誤都會導致失敗,因此您必須掌握這些要點:

騷擾

有效的騷擾至關重要。如果騷擾做得好,對手就沒有機會快速攻擊妳(即使有,也很難成功)。

騷擾不僅能讓妳的對手忙得不可開交,還能讓他沒有時間練習,從而減緩他的發展速度。

在這個構築順序中,只有兩種可行的騷擾選擇。妳可以召喚預言者來制造狼群(當妳面對人類或亡靈時),或者使用劍聖的疾風步。(在面對獸人的時候效果很好,因為疾步的額外傷害可以讓妳在苦工逃進地洞之前將其擊殺)。

調整

當妳的英雄在對手的基地裏mf時,要註意他的去向,如果他在爬科技,就要小心空軍,很明顯,在面對空軍時,投石車只會挨打,所以妳要過渡到獵頭者和投石車的混合軍團。

如果不能根據對手的戰術做出正確的判斷,就壹定會失敗,換句話說:不要盲目地遵循這個順序,這只是基本戰術,根據不同的威脅做出調整更為重要。

防禦

如果妳的騷擾沒有奏效,妳將面臨防禦快速攻擊的問題。這意味著妳需要建造壹座箭塔來對付獸人步兵(只要壹座就足夠了),建造荊棘來對付人類步兵(升級妳的防禦),並在地面上碼放妳的洞穴。

在有投石機幫助防禦之前,妳的基地很容易受到快速攻擊,因此要盡快提高防禦能力。與此同時,如果快攻來臨,請記住這條規則:壹半苦力在地上打洞,另壹半苦力修補地上的洞(點擊自動修補)。如果他攻擊苦力,就把奄奄壹息的苦力裝進洞裏,把沒受傷的苦力拉出來修理。不斷對苦力進行微觀管理是您抵禦沖鋒的關鍵。

戰術流程

如果妳已經完成了以上所有步驟,那麽實施這個戰術就是小菜壹碟了。基本方法是用 8 個投石車、13 個苦力和 1 個英雄組成的最快隊伍進行快速攻擊。部隊成型後,挑選 5 輛伐木車,打開自動修復功能,與 8 個投石車和 1 個英雄壹起前往對方基地結果他。

完成這些任務非常簡單。首先建造壹個祭壇和壹個地洞,然後是壹個伐木場,在擁有 12 個工人和壹個英雄後升級妳的基地(17 人口)。接下來是建壹個商店,並盡快再建兩個地洞,以保持防禦力。最後,壹旦妳有了資源,就開始建造兩個兵營,到第二天黎明,也就是遊戲開始大約 8-9 分鐘時,妳就應該有 8 個投石車了。

如果對手把所有的錢都花在了地面部隊上,那麽這些就足以打敗他了。彈射器會優先攻擊遠程單位(因為它們想避免相互間的濺射傷害,這實際上讓濺射傷害變得無關緊要,因為有苦工修理),所以微操它們優先攻擊近戰單位是個好註意,這會給它們帶來更多傷害。(攻城戰對重甲是 100% 的傷害,對中甲是 50% 的傷害)

註意事項:

- 看看遊戲中那個隱身位置的劍塔,它可以有效地對付空軍,並保證妳的彈射器安全。

- 如果可能的話,選擇 "哥布林飛艇","哥布林飛艇 "會讓投石機的運輸變得簡單。

-盡量不要在低坡上開戰,很多時候妳的彈射器會失效(打不中)。

-如果對手有打斷技能的英雄,妳的英雄很可能會被包圍,在商店裏花 100 塊錢買個傳送法杖逃生吧(即使讓壹級英雄犧牲,也不要浪費傳送卷)。

4.第壹公牛

公牛的弱點很明顯。塊頭大、防禦低、移動慢、死亡快。除了光環以外的技能都不適合登場。但這只是開始。我想,如果我能讓妳分期付款,壹開始就給妳 4 個咕嚕,公牛的利用率會很高。所以,我想讓公牛壹開始就帶著 4 個咕嚕出來。

我開始使用公牛。事實上,我把開局的5個老農都拉去挖礦了。這樣金幣就用不完了。準備迎接咕嚕。(我會在適當的時候拉壹個出來蓋房子。)大書中的第壹個老農用來建兵營。第二個用來挖礦。第三個用來伐木。第四個,也就是有 9 個人口的那個,我把它編號為 1 號,並在它第壹次采伐木材回來後建造了壹個祭壇。基本上,當我缺錢的時候,我就會阻止老農,但咕嚕從來沒有停止過。天壹黑,牛就可以出來了。如圖所示,我有 3 個咕嚕在外面練習,第四個正在建造中。然後我就出了磨坊,準備獵頭了。另外,我的技術也不慢。

還有房子建造的順序。這很難描述。在現實生活中,我沒有使用過這種戰術,因為它太保守了。

事實上,公牛是很好的起手英雄。我們之所以選擇公牛(第壹和第二),是因為他的光環和超級技能沖擊波。以牛牛升級後的攻防為起點,咕嚕可以輕松對付亡靈 DK 代狗。尤其是在大牛選擇戰爭踐踏的情況下。我讀了關於起手山丘對抗騷擾的文章。我認為將公牛作為強力獸人首發是個好主意。通常我們喜歡用大牛作為第二個英雄,而大牛的等級相對有限,這意味著光環的等級不是很高,沖擊波也不是很高。那麽公牛就有點遜了。如果能從大牛入手,那麽中期就可以出壹個旗幟型(光環,不用問,這個會上場)+擊殺型(震蕩波)或者平火型(戰爭踐踏)的血量多、禁力大的英雄了。

起手牛魔壹旦成功,好處多多。有人說"TR是小地圖,更適合騷擾,第壹先知也是最佳選擇。"-_- 我不能否認這壹點。但 TR 並不是唯壹可以獲得牛頭人的地方。我看的是啟動牛頭人的可能性。試著看看我的帖子是否有道理,因為我在放牛頭。

也許更多的人此時仍然不會選擇牛頭,而是興高采烈地跑到商店裏去買壹個娜迦......對此我無話可說。至少我認為,這個我反復嘗試過的代表,仍然可以為資金充足的大牛提供登場的途徑。

5.步兵流

在網上經常聽到ORC陸軍是四大部落中地面最強的理論,但是大家往往忽略了壹個問題,那就是這個結論的成立需要加上壹個字,那就是--成型,也就是成型了ORC陸軍才是四大部落陸軍中最強的,不成型,那他媽什麽都不是-_- < /p>

在與其他三個部落的地面戰爭中、VSNE可以靠投石車,VSUND有時可以用飛龍陰壹把,但只有在面對HUM時,面對常年RM+法師部隊的全能組合,ORC是很難吃得消的,不是因為ORC的地面部隊差,而是在二級基地就可以量產的HUM混合部隊在有經驗的玩家手中根本不能給ORC機會。在有經驗的玩家手中根本無法給ORC任何地面部隊成型的假象,所以我們在看那些REP的時候經常可以看到,ORC能贏的視頻大部分都是前期騷擾賺過來的,HUM的技術超級落後,而HUM贏了的視頻在評論的介紹中不禁出現了這樣壹句話,HUM玩家進攻的時機把握的非常好,在ORC的地面部隊沒有成型之前壹擊必殺= =:==凸

說到這裏,我今天要發的是關於ORC在中路可以和HUM的混合地面部隊硬拼的強力打法,我相信這種打法以前在NE身上也用過,但是我覺得用在壹定會出地面部隊的HUM身上也是非常有效的,下面就跟著我壹起進入激情四射的ORC地面部隊流程吧。

戰術關鍵詞:

1:有飛艇的地圖

飛艇的存在是這個戰術成功的最重要因素。

2:兵種選擇

大G+投石車+靈魂行者

3:英雄選擇

FS+TC或TC+FS,(註:TC是此戰術的靈魂,FS想怎麽死就怎麽死,但TC最好買好Nx保險)

4:騷擾

這種騷擾不是壹般意義上的騷擾。現在傳統的 FS 帶 G 的騷擾已經不會讓 HUM 感到惱火了,良好的建築布置可以抵消 HUM 基地在前期的大部分騷擾,我在這個戰術中的騷擾是使用飛艇和英雄範圍魔法反復屠殺 HUM 農民,妳可以在我給出的視頻中看到。

好了,下面是這個戰術的各個環節。

首先,妳需要決定從 TC 還是 FS 開始:

這完全取決於妳的對手是什麽類型的 HUM,因為我們知道 HUM 很少在遊戲開始時攻擊出 G 的 ORC,而這些 MF 類型的 HUM 通常會在對方即將完成第二次升級時對 ORC 進行試探性攻擊,以確定對方的兵力組成,而更多的時候,是 ORC 處於遊戲中期,而 HUM 處於第二次升級中期。

第二種是普通FS起手:

這種打法是最穩的,FS帶G可以被騷擾,撤退可以被MF,最重要的是,遇到騷擾型的HUM 不會像用低級老牛那麽尷尬。

其次,不管妳用誰開局,在第二個HERO出來的時候,想辦法弄到飛艇,在TM這種地圖可以直接MF掉地精,而在LT之類的地圖,晚上用農民買就可以了,之後帶齊手頭上的兵力,(壹般就算雙H也是8個單位),去HUM家宰農民吧。(如果FS秒出手,出來就升閃電,臨走前記得買點透明藥水和藥膏)

妳需要把部隊直接空投到HUM的礦洞裏,然後第壹時間放沖擊波和閃電,再第壹時間在對方部隊回防的飛艇上跑路、可以從他能看到的地方大搖大擺的飛出去,在外面拐個彎再繞回來,等幾十 在確認對方肯定是陸地部隊後,就應該放回魂白牛,升級 "清醒 "了。壹般來說,當妳的騷擾部隊回來後,妳的地面部隊可以有三數量的投石車外加八到九個G和壹到兩只壹級雙H LV3的白牛,這個時候妳就可以直接對HUM發起攻擊了,壹般來說,這個時候妳的地面部隊可以有三數量的投石車外加八到九個G和壹到兩只壹級雙H LV3的白牛,這個時候妳就可以直接對HUM發起攻擊了。此時的HUM也已經受不了妳的騷擾而全軍向妳發起進攻,他的部隊將由傳統的RM+男女加少量**加LV4左右的AM和LV3左右的MK組成,人口規模比,兩軍基本在60左右持平,HUM將略占優勢。

戰鬥:

註意FS和TC的所有魔法全部交給人馬,並派飛艇上的投石機時刻變換位置,最大限度的攻擊HUM的無甲部隊,而大G呢,就不用刻意控制了,只要註意避開C+B的核心攻擊範圍即可,重點是TC的沖擊波壹定要攻擊的位置,最大限度的擴大橫向面積 而不是隨便亂放、而FS補兵的那個電則專挑貧血的單位放,飛艇可以兼顧保護雙H丟完彈丸後被點殺的情況,白牛則需要對被減速的部隊放出清醒,驅散對方可能的召喚物。

對於最後的對決,我個人依然看好ORC,ORC部隊的驍勇和Heroic遠程魔法的恐怖不是同數量的HUM可比的,妳可能要說HUM的遠程魔法比ORC的厲害多了,但是需要考慮到的是HUM的C+B是可以躲避的,而ORC的C+W是放必中的、而RM在面對G的時候也沒有任何優勢

這種在前期反復使用飛艇騷擾的方式,不僅破壞了對方的資源,還拖延了MK的練級時間,讓HUM無暇顧及ORC的基地,從而為兵線成型贏得了寶貴的時間,最後在雙方人口差不多的情況下,開戰,勝利自然不是希望!

這個戰術的缺點很明顯,那就是HUM的海空軍,這個問題我也有辦法解決,很簡單,在第二個HERO出來的時候同樣買齊柏林飛艇,順便偵察壹下HUM的基地,如果對方沒有神秘神社或者妳直接看到他的49號房的話,還是補個BB,帶四個農民,去TR吧-_-要的!海空軍的單基地HUM除了FM和農民就沒啥了,那還猶豫什麽,在龍鷹入海前用TOWER和石車把他壓制掉,妳前期積累的那些G和飛艇合理利用應該能輕松和對方周旋,要麽部隊死光TOWER建好,要麽TOWER被他部隊拆光也是光,什麽情況下妳都是性價比、家園的雙重!BB看情況出獵頭咯

6.箭塔流

1.偵查死了也要偵查,因為不偵查就等於死了;看英雄的寶藏就可以知道他CREEP過哪些地方,有礦寶=打了礦=可能有2個礦,偵查他家就知道他的防禦陣型跟兵種,每個月的池水...

2.控兵(我不太會)冷靜手快,妳在想什麽手要達到100%,要達到這樣壹個重點...看大屏幕!!!!!

3.塔ORC的特點,妳把塔當做防禦建築,那只有110G500HP的爆炸EXP,比BO還爛(BO也爛),但如果妳把他當做 "兵",那就是壹個好控,"生出來 "就立馬上戰場,破壞力跟0雞腿有什麽區別?TOWERRUSH!!!!很多人TOWERRUSH失敗了,時機對了,可就是消滅不了他,有什麽辦法呢?

失敗的TR:到達目標,家裏沒有敵人,先打他壹兩下,在控制村民插塔(慢10秒插,慢10秒蓋好,慢10秒修)

失敗的TR:怕被發現,先偷摸插保險塔,結果插的太多(〉2),人家沖鋒不猛,妳根本射不死他(Tawi0)

失敗之TR:塔前塔好,塔後塔好,兵沒來得及殺他(Tawi0)

失敗之TR:塔前塔好,塔後塔好,兵被打死。

失敗TR:來不及控制村民修塔(村民不會在妳插塔前開啟自動修塔吧?

最快最成功的TR

壹.貼樹型(塔維60):貼樹或河道蓋塔,用兵擋塔,別人的地面部隊很難打到,但不適用於對方的空對地部隊(空軍會在樹上打妳的塔)

第二種。排站型(塔維60跳):壹條直線,塔與塔貼的很近,第壹波掩護,掩護1排前進=沒問題,當然可以

看情況第二波分散或者大步前進

第三種。刺心型(塔維100):TR的目標是對方主堡,看著對方主堡壹直在賺錢,嘴角也留了下來,趕緊拿下吧!!!!以下是我最喜歡的4場比賽

7.嗜血牛頭人

"我經常聽朋友抱怨ORC的弱點。但如果大家只是壹味地抱怨,ORC會強大嗎?如果ORC真的不如其他種族!就算真的不如~!別怕,別怕!~大家不是都很喜歡獸族嗎?靠我們讓ORC強大起來啊~事在人為嘛。"

"獸族的堅韌和嗜血不就是最有力的證明嗎!?"

1、開始5個苦行者金礦,大廳點4次,集結點在最近的木材處,然後拉1個金礦建兵營(完了回金礦),出第6個地洞(再伐木)第7個祭壇(伐木),第8、9個直接伐木;

2、兵營開始出大G,送1個苦工偵察兵(能回來伐木),再伐木補1個地洞

2、英雄(先知牛頭人有自己的好處,建議老牛)出來剛好2個大G,做什麽隨妳,壹會不留就是了,如果需要可以建商店;

3、補充1個苦工伐木,木頭升級到190,再看需要補充少量大G。然後建磨坊,升級1級防禦,補充1~2個地洞,註意敵方有沒有重點發展空軍的跡象,如有機會可以延伸分礦(不是重點);

4、2個基地馬上建獸欄出2條龍殺農民(給敵人妳發展空軍的假象),並升級3個基地,建1~2個歸宿(單礦1個)並升級和生產(巫醫可以出來偵察和放棍),獸欄出4條狼和龍輪流出來重點盯敵人的房子和倉庫;

5、繼續補地洞,3基地壹到2圖騰出牛頭人(到壹定數量升級碾壓),兵營出破碎機(遠近結合,配合狼騎對無甲很好),同時歸位升級大師並繼續生產、按照兵力總數(不含機械單位)的25%左右配置狼騎升級網(用處很大),最後考慮出1個科多來提升大家的攻擊力(如兵力規模不大先保證主力數量),如資源充足再升級防禦和攻擊。

另外,利用先知的資源生產2條龍也有自己的好處。2基數和3基數的單英雄經驗加成,妳會發現老牛可以輕松升到6級,而壹個高級英雄往往比2個低級英雄更能左右戰局,資源也能更多地用在部隊上。另壹個更經濟的選擇是生產幾只蝙蝠來替換龍騎士和狼騎兵。

如果妳能順利建立起這支部隊(人口應該突破80),除非敵人全是49(由於狼騎的存在,幾支空軍並不可怕),否則勝利就是水到渠成的事了。

8、首推暗影流

首先要糾正很多人印象中的壹個錯誤。暗影不是智力英雄。他是壹個敏捷英雄。

在UD上,

首當其沖的就是所謂的 "蜘蛛流"。這是壹個非常容易破解的大招。從影子開始。以步兵為主力。壹開始去 UDMF 的位置打蜘蛛。當妳耗盡藍量時。回去買凈化藥水。然後去打 DK 和蜘蛛。蜘蛛+DK打不過暗影+步兵。技能是巫術。組隊的方法是影子和步兵在第壹組,牛頭在第二組,狼騎在第三組。

第二個基地升級後,牛頭將成為第二個英雄。將牛頭作為第二個英雄。升級戰爭踐踏。增加幾個狼騎兵。見面時,使用妖術變身 DK,然後使用牛頭踐踏。然後使用狼騎網(如果妳速度夠快的話。如果速度夠快,就可以使用巫術,2 級巫術 + 1 級踐踏 = 2 級巫術 COOLDOWN 時間。可以連續保持英雄 19 秒)。殺死 DK 後。擊殺 LICH。殺死 LICH,如果它跑了。如果它跑了,別管它。開啟自己的地雷並進行偵查。阻止對方開礦。最好的辦法是把礦井移到 UD 礦場。

對付 Reavers 的最佳方法是將礦井移到 UD 礦井。妳會移動到壹個 2 基地的風暴兵身邊,而他會移動到壹個哥布林身邊。妳換成蝙蝠。他換成蜘蛛。妳增加步兵。

對付 HUM,主力應該是步兵。升級壹個進攻和壹個防禦。基地升到二級。陰影是第壹位的。前期以人類步兵為主。牛頭人升級為踐踏。輔助兵種為 2 個巫師(凈化水元素)+ 2 個靈魂使者(惡魔減速)。決鬥時使用惡魔魔法變身 MK,然後使用公牛踐踏。這通常是 MK 的必殺技。在沒有薩滿或靈魂的情況下,千萬不要與 MK HUM 群毆。

HUM會先使用法師,然後升起暴風雪騷擾妳。讓暗影待在家裏。如果他下雪,妳就把他變成雪人。妳的起手藍量是 255。如果妳沒有,他也沒有。用步兵來 MF 中小型野怪。使用牛頭人作為妳的第二個英雄。升級踐踏來擊殺英雄。建造壹個靈魂制造者來減速惡魔。HUM 就是這樣開始的。大多數時候,都是法術破壞者和女巫突然出現。

HUM龍鷹+獅鷲是前期用暗影巫術賺取HUM步兵的必要條件。在遊戲中期,狼騎兵+蝙蝠。龍鷹+蝙蝠然後用蝙蝠炸獅子。或者妳也可以使用獵頭者。

Versus NE

Opponent Huntress:飛龍+步兵或步兵+彈射器,使用暗影先行的妖術和牛頭人的踐踏殺死 DH 或 WD。

對手樹妖:狼騎+飛龍作為主力。用狼騎網住樹妖。並用狼騎作為肉盾擋住樹妖的穿刺攻擊。飛龍和英雄要註意擊殺英雄。

對手 山嶺巨人+弓箭手:步兵+狼騎兵。狼騎兵網住山脊。大軍沖到山後將其擊殺。如果您處於狹窄區域,則必須撤退。妳必須在開闊地與他交戰

註:暗影必須帶無敵藥水。如果敵人有魯莽攻擊暗影的傾向。壹旦敵人有胡亂攻擊暗影的傾向,就立即使用無敵藥水。牛頭人的踐踏是尋找好位置的最佳方法。例如蜘蛛澗。牛頭人的位置應該在 DK 的後面。在蜘蛛前面。踐踏是獲得最佳效果的最佳方式(壹般來說。蜘蛛會把 DK 放在前面阻擋戰鬥。把 DK 放在前面幾秒鐘,不要猶豫。立即使用巫術。4.5 秒後,立即使用踐踏,1.5 秒後使用踐踏。(踐踏 1.5 秒後,立即使用狼騎網住,然後加巫術)

ORC 在當前四項賽事中處於劣勢的主要原因是,原來先知的閃電+牛頭人的沖擊波無法做到擊殺對方英雄。在目前的四場比賽中,ORC 劣勢的主要原因是原有的先知閃電+牛頭人的沖擊波無法做到擊殺對方英雄。最後,敵方英雄等級提升了。

換成暗影魔法+牛頭人踐踏,就是從頭到腳壓制對方。而且它還擁有擊殺英雄的 BT 能力。在遊戲前期也比先知之狼便宜很多。

9.獵頭流

ROC1.06時代,獸人曾興起過風暴獵頭戰術,可能是UD風暴蜘蛛戰術的衍生。根據當時(指 ROC1.06)攻防屬性的噬神者,穿刺攻擊在對付沒有護甲的魔法部隊時可以造成150%的傷害,而對於穿刺型部隊的防禦類型大多都是輕甲(現在是中甲),法師的魔法攻擊並沒有加成,而暴風穿刺有壹個好處:即使對方也使用大量的穿刺部隊(比如UD的暴風蜘蛛),兩軍交戰起來 也會有壹定的優勢。不過,硬幣總有兩面:首先,獵頭怪沒有地穴惡魔的高HP;其次,它沒有死亡纏繞、聖光等魔法支持來補充HP;最後,當它遇到大量近身部隊時(尤其是前期),只能用 "壹片天塌下來 "的情況來形容。由於以上種種弊端,獵頭戰術只曇花壹現,便被其他戰術所淹沒,甚至被人遺忘 ............。

隨著 TFT 的到來、屬性的改變、新英雄和新兵種的出現,舊戰術或被忽視或被淘汰,但它們又回來了。最好的例子就是 UD 拿到黑鉆的時候。最好的例子就是 UD 的黑曜石雕像,它讓食屍鬼戰術得以延續。獸人也不例外

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