演示評估分享
選擇普通模式,戰鬥難度還可以,最難打的不是BOSS,截止到劍鬥馬BOSS結束,所有BOSS都可以通過走位戰鬥,要知道這壹代戰鬥系統的走位是很浮動的,只要註意體力值,不要慌,閃就行。
最難打的就是古回廊裏的那些水母。單挑壹點也不虛。最怕的是幾只水母壹下子就來了,隊友扛不住怪。他們不知道哪壹個會突然放技能,壹圈電磁波就下來了,是集AOE,控制,輸出為壹體的技能。如果他們被擊中,他們會僵硬,他們的閃光會被打斷。水母多了,就準備多吃藥。我原來撿的十幾個藥都是我打水母的時候用的,打BOSS全靠走。
戰鬥系統有點鬼泣的方向,但是感覺有點飄。應該是近年來國產網遊的風格,但需要壹定的定位技巧和預判意識。其實對於多演戲的人來說並不難。兩次就能摸清老板的招數,再玩壹次就非常容易了。
古劍3說實話,細節做的不是很好。懸浮在古回廊裏的石階在四周盤旋,人在飄,還沒掉下來。物理引擎可以說是非常失落了,地圖做得又大又空,可以遇到稀奇古怪的東西,但是周圍幾乎找不到什麽寶貝。到目前為止,妳已經收集了幾十種用於輸血的草藥。我身上的裝備還是默認的兩個,其中壹個是武器。......
小地圖也不是很好。天路城跑步沒有箭頭指示方向,要看壹會大地圖,避免跑錯方向。手柄轉視角太快,整體感覺太漂移。可能是玩了太多古墓麗影,神海,壹把美元之類的遊戲。......
不要過多評論劇情,線性劇情,就像看動畫壹樣,跟著感覺走就好。
聽說遊戲優化還可以,但是沒什麽感覺。分辨率為8700K+2070,2K的特效全開時,穩定在60幀左右,切出動畫可達80幀。就將就壹下吧。目前看地圖和跑地圖都沒有卡頓現象,就是暫停的時候能聽到風扇在機箱裏瘋狂旋轉的聲音。
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