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Brotato攻略詳解全角色玩法指南

Brotato怎麽通關呢?很多玩家還不知道所有角色的玩法,下面給大家帶來的是Brotato全角色難5通關攻略,壹起來看吧。

Brotato攻略詳解

通關思路:

玩近戰:範圍負 閃避負 (幽靈除外)

玩遠程:範圍可減 閃避負(幽靈除外)

難度:01234

堆傷害(優先種類傷害加成) 血量40(難度高可增加) 秒回、擊回(有壹個就行) 護甲10以上

難度:5

有兩只BOSS 血量和傷害高 很難輸出同時又躲傷害 目前拖時間過關優先 主堆血量 秒回 護甲

血量70以上 秒回20 護甲15以上 移速高於負3(小走位躲傷害足夠)

傷害在17波夠秒清小怪後 不再增加 轉買加血量秒回護甲 減攻擊的道具 (可前期提前鎖住,價錢低)

通用必拿道具:

樹 高機率掉血包、道具箱

包 箱子+20材料

傷疤 +15%經驗 -8範圍

外星蟲 +2血量 +1秒回 -1藥品回復

青蛙 +20拾取 +10收獲 -5閃避

外星人 +2血量 +5%傷害 +5怪量

眼罩 +5爆擊 +5閃避 -15範圍

豆老師 +30%經驗 -2擊回

鴨子 +10運氣 -1法傷

螺旋帽 +10運氣 -5%傷害

頭盔 +1護甲 -2移速

幸運符 +30運氣 -2近傷 +1遠傷

針 +2血量 +2近傷 -3攻速

拖拉機 +50收獲 -10%傷害

破嘴 +5血量 -1秒回

酸 +8血量 -4閃避

小麥 +4近傷 +2遠傷 +10收獲 -2法傷

獎牌 +3血量 +3%傷害 +1護甲 +3移速 -4爆擊

合金 +3近傷 +3遠傷 +5爆擊 -6閃避

玻璃大炮 +25%傷害 -3護甲

儀式 +6%傷害 +2擊回 -2工程

外星寶寶 +15血量 +5怪移速

戰士頭盔 +3護甲 +5血量 -10移速

圓頂禮帽 +15運氣 +18收獲 -5攻速 -3爆擊

fisd的遺物 100%撿道具 -12移速

土豆 +3血量 +1秒回 +3%傷害 +3移速 +5運氣

大武器 +10近傷 +5遠傷 -2護甲 -5移速

手銬 +8近傷 +8遠傷 +8法傷、固定血量上限 (前期鎖住後期拿)

狩獵獎杯 爆擊殺怪50%+1材料 (14波以前拿)

治安環 關卡結束+3%傷害 (前中期拿、後期價格高不合算)

後期堆生存必拿道具:

金屬板 +2護甲 -3%傷害

外星魔法 +8血量 +3秒回

蛋糕 +3血量 -1%傷害

什普糖 +6血量 +2秒回 -2近傷 -1遠傷

血蛭 +2秒回 +2擊回 -6收獲

強力膠布 +1護甲 -2血量 -8幸運

章魚 +12血量 +5擊回 -8爆擊

機械手臂 +6護甲 +6工程 -3秒回 -3擊回

急救包 +8秒回 -15運氣 熊貓 +12血量 +25運氣 -12%傷害

近戰必拿道具:

精通 +6近傷 -3遠傷

爪子樹 +1近傷 +3爆 -1血量

水蚤 +12%傷害 -12範圍

小肌肉仔 +3近傷 +5血量 -15範圍

土地神 +10近傷 +5法傷 -20範圍 -20拾取

遠程必拿道具:

鏡頭 +1遠傷 -5範圍

大手帕 額外穿透壹個怪 -10%傷害

肥料 +8收獲 -1近傷

重型子彈 +5遠傷 +10%傷害 +10範圍 -10攻速 -5爆擊

南瓜 +15穿透傷害 -2%傷害

變異 +1遠傷 +1法傷 -3移速

有胡子的寶寶 殺死怪物 屍體發射壹發子彈(子彈遠程傷害)

獨臂

獨臂前期拿幽靈斧頭過渡,加成打到100就換高攻速武器,前期堆血上限和秒回,因為有斧頭根本不缺傷害

和平主義者

和平主義者:

就拿閃避、護甲、生命上限、生命恢復

速通難5 必玩英雄

壹、武器

開局武器選的斧子,後面有什麽虛靈武器拿什麽,優先合成斧子、燧石,前期靠法杖數量和攻速屬性,加快刷血速度。

武器壹定要搭配拿,前期全拿法杖的後果就是後面來不及清怪,不清怪就沒經濟,沒經濟就涼涼,血再多也沒用。

前期物品刷新價格很便宜,所以先刷武器,很多道具都是陷阱,價格貴,性價比低,能不拿就不拿。

二、道具

很多道具都沒用,負屬性是減護甲、生命竊取的可以選,加攻速減傷害的前期也可以選,貴的道具後期基本不碰。

三、屬性

屬性的等級屬性的優先級,性價比高於壹切:

1、攻速:加到50%時候感覺明顯,可以加快法杖刷血效率。

2、範圍:壹般1級範圍不選,加到150可以不加了,斧子加了範圍後期很好用。

3、近戰傷害、傷害:武器傷害面板低於40的時候優先選近戰傷害,除非刷出的傷害等級高於近戰傷害等級。

4、閃避:前期可以先不選,除非有高等級,因為道具裏面也有加閃避的,後期必須加到90%,最後打BOSS太好用了。

5、生命、生命再生:在血量沒超過50之前基本不考慮生命再生,後期全是1級的屬性選擇裏面,生命再生的性價比較高。

節儉者

節儉者前期等於白板,特殊能力沒有任何作用,前期存錢抵不過通貨膨脹是虧的,該花就花。

後期節儉者擁有僅次於惡魔(差很多)的經濟轉化戰力能力,15波以後商店嚴重通貨膨脹,除了核心裝備以外不要做任何消費,全部錢存著轉化成傷害,可以輕松堆出100~200的傷害加成,也就是說節儉者後期的傷害可以自動畢業。

所以從特點倒推回玩法,就應該選擇帶aoe清兵快的武器,前期當白板玩,加點忽視輸出傾向生存,後期把錢存起來壹口氣獲得極強的輸出能力,配合aoe武器秒怪,彈弓就很合適。

節儉者的運營過程其實就是反向的惡魔,惡魔是後期自動獲得超強生存能力,所以前期堆輸出,節儉者是後期自動獲得超強輸出能力,所以前期堆生存。但由於遊戲節奏是前期需要輸出後期需要生存,所以節儉者比惡魔弱很多,但運營合適還是有強度過難5不算很難的

法師

整體思路就是:屬性傷、血量、秒回、護甲,主疊這4個屬性就行了。

個人不喜歡把閃避弄到負,閃避為0,代表每次攻擊都會中,我寧願點1、2點閃避,萬壹觸發了就是血賺,再怎麽疊護甲,boss打妳壹下,也有5點血以上,觸發即血賺,留個夢想。這次是沒機會點,那也就沒有了。

這裏想說壹下:拳套+3擊退。

因為噴火器是沒有擊退的,對於沒有擊退的武器,買壹個擊退,雖然只有3,但收益無限高,尤其是這種射速快的。

然後就是:

萌萌猴是真的好用。

疤痕早期拿也很好用,極力推薦。

是被低估的好用道具(因為不是直觀的傷害或者防禦)。

法師應該還會嘗試不同的流派。

6火把流,以及雷刀流!!

雷刀玩起來是真的爽!!!!秒天秒地秒空氣!!!

受虐狂

整體思路就是全局都在堆肉。

前期就無腦盯著收獲 護甲 盾三樣東西拿,幸運看經濟情況盡量中期再補,其他壹概不要(所有減輸出的副作用除了攻速都可以無視,包括百分比輸出,攻速也可以減壹點,保持0左右就行了,),10關前只要有護甲和盾輸出就不會缺,中期壹個獻血之後也不會缺了,然後開始堆肉。

最後boss關就無腦跑,沒怎麽走位也壹直維持著接近滿血

狂人

核心裝備:狩獵獎杯。需要拿狂人贏過壹次任意難度解鎖。拿到直接恰

優先暴擊傷害,近戰傷害。生命值,護甲,生命竊取。幸運前期點壹點,10回合前拿到狩獵獎杯無腦過。壹回合700+材料

武器六精準,優先盜賊之刃偷錢。閃避無所謂。狂人錢非常多。有狩獵基本是其他職業兩倍錢。拿道具堆屬性

工程師

前期靠炮塔,中後期怪密集靠地雷!

主要回血靠醫療,到最後也才壹個紅扳手四個紫,壹個螺絲刀,前期有工程拿工程沒有拿護甲和血量,道具拿猴子和肉難的就11.13.18幾個沖鋒怪需要靠轉圈躲轉壹會兒去醫療附近吃壹口

扳手前期過渡後期全合成壹個紅的放手裏拍怪就行了,多了沒用,這種遊戲都是aoe才強,螺絲刀才是輸出主力

企業家

企業家六盾起手,然後多選種地道具天賦,如果生存壓力大可酌情補充生命護甲或補壹手幸運,買增加補給品回血的道具,同時可以選擇性價比高的攻擊速度天賦或道具,等甲上來攻速上來就清得動怪了。後期種田收益200+,配合打折買買買堆防禦向,甚至可以站擼boss。

或者六彈弓起手,然後用強大的掃貨能力堆出極高的攻速,我是堆到了100+,同時買增加推動能力的道具,怪基本近不了身,之後堆防禦向過boss即可。

遊俠

遊俠帶雙散彈,兩個會爆炸的槍,壹個20殺加1血棒子,壹個沖鋒槍,中後期棒子換加特林,也可以多搞幾個爆炸槍清怪效果很好。那個加血棒子不受-50%血量修改影響,可以疊疊血

多面手

多面手玩法:

近戰武器仙人掌棍

遠程後期換重型

主加近戰傷害 沖進怪堆亂砍

農夫

農夫玩法:

手掌開局六盾流

拿到第壹面盾就把初始賣掉,別讓倉檢機制刷徒手,第壹回合不出盾就重來。

六盾前壹直刷商店買盾。

如果十壹波前還沒藍盾就合壹個。

中期點範圍吸血,稍微點壹點防,後期拉防補閃

不要賣初始手掌!不要執著六盾!手掌也要買!總之先拼命把收獲堆高!目標是4盾2掌!最後變5盾1紅掌!總之!壹定要在前期就堆高收獲!

前幾升級全部堆收獲,收獲堆到100多就正常打了。這英雄要打n5只能茍,多拿點手掌靠收獲潤就行了。

惡魔

前期終極貪比,6輪之前1滴血0滴血都行,前兩輪把電擊槍搞到6把,之後4輪刷道具,最好出香腸+蛇,經濟類道具多拿,6輪後看胡不胡。升級拿收獲、幸運、屬性傷害這些,中期找噴火槍,沒有的話如果電擊槍等級都起來也行,配合香腸加蛇也能清了怪。

野人

用野人,6木棍,初期6白,慢慢升成6藍即可,屬性方面優先生命閃避近戰攻擊傷害=暴擊=攻速生命偷取。生命大於100閃避大於50後,可以優先補後面的屬性了,只要生命閃避達標,就可以站擼了(野人有擊回,因此恢復項不成問題)。且野人因為武器便宜,恢復有基礎因此省去2大資源的投入。可以存大量的錢用來補強其他屬性,如果初期拿到存錢罐那就起飛了,15波開始刷商店刷到20。

野人如果妳初期走位比較差,躲不開遠程的子彈,那麽可以4樹枝2長矛,長矛可以打到遠程怪,但是長矛的DPS不如木棍,而且攻速慢不太契合擊回。後期坦度起來以後再換6樹枝。

大壯

大壯:

大壯,抗不抗揍主要看閃避以及恢復,護甲是百分比減傷,10點甲-50%,30點甲-70%,相差20點只減傷20%,這20點護甲換算成閃避能有60%了。因此除了騎士其他職業護甲3-10點就行了,再多收益不大。再看恢復,大壯生命加成,因此必然是生命恢復生命偷取。生命偷取滿值1秒10點,5秒50點血。而生命恢復是1秒回10%血(滿值),大壯血量輕松上200,這時候如果妳有20+的恢復,1秒大概回8點血,配合閃避絕對是死不了的。

另外這類初始有負面屬性的人物,負面屬性不是特別致命可以就不堆了,比如大壯的-速度對於大壯這個有生命加成的人來說,除了玩的難受壹點對生存其實沒什麽影響,畢竟屬性堆的對站擼都沒事,沒必要浪費那-20屬性的點數。但是有些職業就不行,比如多面手天賦-傷害,妳就不能不堆傷害了,這個是要後期頂正才行的。

大嗓門

思路打法

開局燧石開,疊攻速

1-4波盡量只留2級燧石和2級斧頭

4波後堆6藍湊幽靈加成,搭配是4燧石2斧頭

2斧頭疊傷害+保證AOE,燧石疊攻速

這是試下來最舒服的配比

3斧頭傷害後期完全溢出但攻速會少50%以上容易暴斃

1斧頭疊傷慢要很晚才能保證秒沖鋒的大怪

升級加點完全拋棄收獲,壹點都不要點

第壹優先點閃避,30%閃避+6幽靈套就夠疊滿閃避

第二優先是前2點近戰+攻,保證燧石能壹下秒小怪,壹般8波前需要點1-2點,8波結束後壹般不需要點

第三優先是攻速,但僅限第九波結束前,九波結束後不需要點

第四是移速,跑的快非常重要,大嗓門想多清怪還是比較依賴移速

第五是護甲,9波結束開始就要慢慢補護甲,幽靈自帶-5,要補起來還是比較慢

生命回復和竊取都是9波後隨便點幾點,不是很重要

暴擊打死不點

生命在15波以後可以慢慢補,新版本升級+血後生命其實已經不怎麽缺

8波結束就可以開始補幸運了,20-40都可以

道具優先拿的,只說對大嗓門比較關鍵的,有些通用的就不說了(比如多樹)

1.+15經驗-8範圍,達到25級必備道具,25級必出紅色天賦

2.撿材料8%概率+1血,關鍵回血裝,有多少拿多少

3.拾取範圍+30,搭配2的

4.5血5%傷害+5%敵人,根據自己狀態判斷拿不拿,壹般的話8波前拿2個,8波結束開始無腦拿

5.消耗品回血+1,也是搭配2的

總體來說大嗓門的核心就是不斷沖怪堆殺人疊BUFF同時抵消負收獲虧的錢和經驗

恢復在中前期非常依賴撿材料概率回血以及樹掉的回血,因為怪太多,靠自身的吸血和秒回肯定是不夠的

最難的壹關是第八波,燧石開不可能秒沖鋒怪,防禦端只有大約40%左右閃避護甲還是負的,被沖鋒撞到掉血很多

第八關過了後面基本就是砍瓜切菜越來越順

異變體

異變特性就是主要靠升級提升屬性,商店主要用於提升武器。升級提升屬性和商店道具最大的區別就是升級的提升是沒有負面效果的,所以提升效率比道具高。這次版本更新之後,每次升級會加壹滴血,所以升級收益更大了。重點是更新後收獲這壹詞條不僅得材料還加經驗,對異變體來說非常香。開局用木棍,六個白木棍自帶的傷害前中期就完全夠用了,升級都不需要點傷害,中後期可以換彈弓,或者走屬性玩噴火器,這兩種清怪能力很強。另外玩異變體的重點,升級選擇的時候優先考慮高品質的,這樣提升效率高。

老叟

電擊槍開局,前期刷出電擊槍,另外配火棍或者法杖,過渡到噴火器之後就輕松很多,多加收獲和幸運,適當加屬性傷害,中期搞到噴火器之後就起飛,這版本噴火器配生命吸取非常強,傷害也很高可以雙殺boss

博學家

就是跑圖撿材料,2紅武器1紫3二級,起手拿彈弓,近戰用仙人掌錘,仙人掌錘算半個遠程,仙人錘針全圖飛跑圖撿材料砍樹就好了根本不缺傷害

騎士

騎士全期都要堆護甲和回血

前期可以拿點幸運,我壹般堆到20,看著堆就行,前期不用急著傷害,長矛的傷害完全夠,到中期打不動再點攻擊,移速也要點壹點,不然中期清不動小怪的時候沒移速會很難受(我的移速先不說),等到後期回血護甲起來,除了最後壹關基本可以在怪堆裏竄了。

思路就是堆護甲 回血,適當點點移速,最後打boss溜這墻躲子彈就行。

建議想玩究極回血流的最好前期就出紅沙發和那個減10移速的道具

醫生

醫生搭配:

6剪刀 沙發+墊料+獻血 PS:秒回上限50 達到後補移速

病人

病人套路

6刀片 墊料+獻血 堆攻速減範圍 進怪堆狂砍

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