RPG是電腦遊戲發展史上形成的壹大陣營。作為壹款有壹定劇情,描述人物成長過程,展現事件始末的遊戲,決定了角色扮演遊戲必須為玩家提供廣闊的虛擬空間去旅行,去冒險,去生活。這個空間雖然是虛擬的,但也有自己的生存環境和規則。因為這類遊戲大多比其他種類的遊戲更強調文字的表達,所以角色扮演遊戲更能貼切地表達人類的情感。遊戲的整個過程由戰鬥、交易、解謎和復雜的迷宮組成。很大程度上滿足了玩家想要擁有多彩非凡生活的潛在願望。相對於其他類型的遊戲,RPG遊戲的技術要求最低,對電腦配置要求也最低,所以開發起來相對容易。RPG遊戲也是最古老和最大的電子遊戲之壹。全球第壹個電子平臺RPG是1981年遊戲《巫術》。在電子遊戲的發展史上,有很多經典的作品,比如家用遊戲機上的《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》(電子遊戲中的兩大RPG龍頭都屬於SQUARE-ENIX公司,在壹定程度上影響了下壹代遊戲機)、《異化傳奇》、《納木錯傳奇系列》(包括《幻想傳奇》、《命運傳奇》等。暗黑破壞神,無冬之夜,上古卷軸,博德之門,PC上的魔法門,法爾康的易蘇和英雄傳說,還有中國經典的電腦RPG遊戲——仙劍奇俠傳,軒轅劍,俠客行,鬼劍錄。
隨著遊戲行業的發展和玩家要求的提高,RPG出現了ARPG和SRPG兩個分支。
現在比較知名的魔獸RPG遊戲地圖有:3C系列、守護雅典娜系列、小豬快跑系列以及很多名著的修改版。
動作角色扮演類遊戲
從遊戲開發的角度來說,RPG是最早出現的,ARPG是從RPG發展而來的壹個分支。
從起源上來說,它們本來就是兩種完全不同類型的遊戲。了解早期歷史可能有助於我們更好地理解RPG和ARPG的不同發展道路和未來。
ARPG起源於早期的RPG遊戲(角色扮演遊戲)。RPG遊戲是最古老、規模最大的電子遊戲之壹,因為RPG遊戲相對於其他類型的遊戲,技術要求最低,對電腦配置要求也最低,所以開發起來相對容易。在電子遊戲的發展史上,有很多經典的作品,比如家用電視遊戲機上的《最終幻想》系列,PC上的《魔門》系列,中國電腦RPG遊戲的經典之作《仙劍奇俠傳》。
正是因為RPG遊戲的激烈競爭,很多廠商開始嘗試在RPG遊中引入壹些新鮮的因素——也就是純粹的動作元素。1997年暴雪發布了暗黑破壞神,這其實是壹個全新的遊戲類型。嚴格來說並不是傳統的RPG遊戲,更像是ARPG和傳統RPG的結合,但確實包含了很多傳統RPG的因素,而且最關鍵的是完全包含了角色升級系統,所以業界把這款遊戲定義為ARPG(?暗黑破壞神對遊戲行業的貢獻不止於此。這款遊戲還首創了Battle.net遊戲系統,所有正版遊戲用戶都可以獲得壹個CDKEY,可以用來在暴雪為用戶開發的服務器上免費玩多人遊戲。雖然這與現在的網遊有所不同,但無疑為後來的網遊開發者提供了壹個很好的思路。
暗黑破壞神上市後引起轟動,廣大玩家蜂擁而至。而且由於Battle.net和CDKEY的存在,極大的刺激了正版遊戲的銷售。其他遊戲廠商紛紛效仿,壹時間ARPG遊戲滿天飛,而壹些遊戲廠商也開始考慮擴大ARPG遊戲的Battle.net,而且從技術上來說,難度並不大,網遊也呼之欲出。現在大部分網遊都是ARPG類型,包括影響力最大,在線人數最多的《傳奇》。
除了解釋RPG和ARPG,我還介紹了網絡遊戲。隨著遊戲的發展,會出現更多形式的遊戲。
最近的RPG遊戲都有,系統設置選擇回合制和即時戰鬥形式。
我相信隨著遊戲的發展,RPG和ARPG最終會合二為壹。
SRPG
SRPG(模擬角色persona te game)又被稱為戰略RPG或戰棋RPG,因為這類遊戲是SLG風格的,即玩家為了完成特定的任務(如救人、占領城市)而控制壹群角色,通過在地圖上移動來打擊敵人。
壹.出現和發展:
SRPG遊戲的發展可謂如火如荼。除了PC上的幾百部作品,TV-Game在業界也是大名鼎鼎,百家爭鳴。在SRPG十幾年的發展過程中,湧現出了大量經典不朽的作品,其中以下幾個系列是最老玩家們津津樂道的。
1.火徽系列:
最早的作品:火炎之徽——黑暗之龍與光之劍
型號:FC
制作公司:智能系統(IS)
發布時間:1990年4月20日
2。食人魔戰鬥:
最早的作品:皇家騎士1-傳說中的Oga
型號:SFC
制作公司:Quest
發布時間:1993年3月12。
3.幻想模擬戰爭系列(Langrisser)
最早作品:夢境模擬戰1
型號:MD
制作公司:瑪西婭
發布時間:1991 4月26日。
二。SRPG遊戲的構成
研究SRPG博弈,首先要搞清楚博弈中的要素及其關系。
1.人物:既然是遊戲,尤其是RPG遊戲,就要有個人參與遊戲。這些按照壹定程序推動遊戲向前發展的個體被稱為角色或角色。角色可以由玩家控制,也可以不由玩家控制。在SRPG,我們通常分析壹個人物首先要明確他或她的立場,也就是我們通常所說的己方和敵方(當然這個立場不是絕對的)。在我們的角色中,總有那麽壹個或幾個特別的,遊戲的劇情也主要圍繞著這些角色展開。他們就是我們所說的“主角”。這些人大多以王子、公主、貴族等身份出現。(難怪,不壹定非要讓土匪或者山賊當主角,笑……)。作為主角,角色有壹個最大的特點,就是任何時候都不能死,否則遊戲就結束了,這也是SRPG區別於普通RPG的壹個方面(在壹般RPG中,只要所有人都被殺死,遊戲就不會結束)。
2.特別活動:
不知道有多少人特別關註過《聖戰族譜》第壹章中斧頭騎士雷克斯在河邊拿到勇者之斧的事件。這個類似於中國古典神話中的壹個故事的故事,巧妙地襯托出了雷克斯淳樸的性格。如果妳能註意這些看似很小的事件,妳就能感受到壹個優秀的SRPG在人物塑造上的良苦用心。
3.外觀特征:
壹個人物的性格雖然不能通過外表來明確判斷,但壹定程度上可以起到壹定的提示作用。畢竟人物外貌的塑造在壹定程度上受限於其特定的身份和地位。誠然,這其中有壹些偶然的因素,但壹款優秀的SRPG遊戲,在刻畫人物肖像方面也應該是成功的,比如血統中令人神往的萊克秀,優雅的黑法很容易讓人聯想到她的直爽。
當然,描寫人物的方法是千變萬化的,並不局限於以上幾種。對於SRPG來說,成功地突出主要人物鮮明的個性是壹門高深的學問,妳可以在遊戲中體會到。
2.劇情:
相信所有SRPG玩家都知道劇本設計對遊戲的影響有多大。《聖戰》和《皇家騎士2》的族譜之所以受到廣大玩家如此推崇,是因為兩者的劇情各有特色:前者通過對兩代人不同命運的描寫,讓我們充分感受到從歡樂到悲傷,再從悲傷到歡樂這樣壹個巨大的情感變化所帶來的震撼。整個遊戲以政治、愛情、戰爭為背景,譜寫了壹首波瀾壯闊的聖戰詩篇,跌宕起伏是其特點(雖然在深刻程度上,皇帝2卻壹改傳統SRPG刺激熱鬧的遊戲氛圍,整個故事充滿了冷峻冰冷的氣息,風格低沈有力,將社會的黑暗和人性的醜惡充分暴露在玩家面前,劇情設計極具時代特色。
通過這兩個例子,我們不難看出,壹個成功的劇本必定有其鮮明的特色。即使是“太子復興中國”這種看似“老套”的主題,如果輔以合理巧妙的構思,也可能會有意想不到的收獲。
3.系統:
就像CPU在電腦中的中心位置壹樣,系統就像是SRPG的心臟,也是SRPG最具變數、最吸引玩家眼球的部分。如何將設計好的系統合理的融入到遊戲中,將直接影響到遊戲的整體質量,這是SRPG制作的重中之重。
首先,我們要明確壹點,壹款SRPG遊戲就像壹場精心設計的戰爭,每壹章都相當於壹場大大小小的戰役。玩家和電腦各自控制壹支軍隊作戰,通過擊敗對手取得勝利。這是SRPG遊戲的基本模式。基於這種模式,很多作品都有壹些* * *相同的系統,這些系統是其他新系統設計的基礎。
1V1的戰鬥系統:雖然現實中戰爭不可能發生在兩人、三人或者幾十人之間,但是在SRPG經常是1V1的單挑(夢幻戰爭系列是1戰隊對1戰隊),這似乎已經成為這類遊戲的壹個不成文的規則,然而
經驗值體系:戰勝敵人當然會有收獲。壹般來說,只要“觸碰”敵人就可以獲得壹定的經驗值(EXP),而且敵人等級越高,獲得的EXP越多。與壹般RPG不同的是,每場戰鬥的EXP因為采用了1V1的戰鬥體系而不是平分秋色,給了玩家更多培養角色的自主權,增加了SRPG的可玩性。
升級系統:LV UP無疑是SRPG最激動人心的時刻。看著自己的隊員在戰鬥中成長,能沒有成就感嗎?壹般來說,只要積累到壹定的EXP就可以升級等級,大致可以分為兩類:壹類以火炎系列為代表,升級所需的EXP是固定的,不隨著等級的提高而增加;第二類是每關所需的經驗值會增加,這在PC-game中比較常見。
職業體系:豐富多彩的職業是SRPG最大的特色,這也是相當壹部分SRPG人願意選擇歐洲中世紀作為背景的主要原因。手拿長矛的騎士;劍術高超的劍客;壹個知道各種魔法的術士;鋼鐵般體格的士兵...這些都給了SRPG最好的題材,讓無數玩家興奮不已。
跳槽制度:這也是SRPG最吸引人的制度之壹。跳槽後,角色的表現、特征甚至屬性都可能發生變化。在所有系列中,Langrisser系列做了壹個比較有特色的換崗系統。
魔法系統:雖然表達方式不盡相同,但在每壹部SRPG作品中都有魔法或者類似的概念,是相對於物理攻擊的另壹種攻擊方式。
魔法通常分為幾類:
1.攻擊魔法:用於對敵人造成直接打擊。
2.恢復魔法:用於恢復我們人員的生命力。
3.輔助魔法:大部分是用來暫時提高我方人員的能力或者緩解惡劣條件的。
4.狀態魔法:用於對敵人進行下毒、催眠、石化等攻擊,在戰鬥中往往能產生意想不到的效果。
有些遊戲還會把魔法分為風系、火系、土系等。根據它們的屬性,甚至加入壹些相互關系來豐富遊戲的內容。
武器系統:既然兩軍交戰,怎麽會沒有武器?在SRPG的世界裏,從中世紀的長槍、寶劍、戰斧到現代的激光槍、粒子槍,可以說是應有盡有,品種齊全。與壹般的RPG相比,SRPG遊戲中的武器設定更加復雜。耐久和百人斬都是SRPG在武器系統上的延伸,使得武器的好壞不僅僅是以攻擊的強弱來評判,在戰鬥應用上也更加靈活多變。