在壹堆二進制數字上設置插座,左邊是打孔
旁邊列表的第壹列是各種屬性。
當鼠標點擊下面的壹個屬性時,指針會變成壹個類似魔杖的東西。
然後點擊設備,就可以添加相應的屬性了。屬性對應的具體值需要修改該屬性對應的二進制代碼。
UdieToo中文屬性對照表
力量增加力量
能量增加能量。
靈巧增加敏捷
活力增加體力
統計點數是沒用的
技能點沒用
人生無用
最大壽命增加最大壽命。
法力沒用
最大法力增加最大魔法。
耐力是無用的
最大耐力沒用。
水平沒用
經驗是無用的
金子沒用
黃金銀行毫無用處
增強防禦百分比防禦增加百分比
增強傷害%傷害增加百分比
增加最小傷害百分比增加最小傷害百分比。
攻擊等級增加命中率
攔截幾率%增加攔截率
Min 1手Dmg增加單手最低傷害。
Max 1手Dmg增加單手最大傷害。
最小雙手傷害增加雙手的最小傷害。
最大雙手Dmg增加雙手最大傷害。
傷害% nv傷害增加百分比回復法力% nv法力回復
再生法力值加%法力值再生(隱藏)
治療100%耐力恢復
Lastexp沒用
Nextexp沒用
防守增加防守
防禦vs導彈增加近戰防禦。
防禦vs近戰增加對遠程攻擊的防禦。
傷害減免減少的傷害
魔法傷害減免減少魔法傷害
傷害減少%.傷害減少百分比
魔法抗性百分比
最大魔法抗性百分比增加最大魔法抗性的百分比。
耐火等級%增加耐火等級的百分比。
最大耐火極限百分比增加最大耐火極限的百分比。
雷電抗性%增加電抗的百分比。
最大雷電抗性%增加最大電抗的百分比。
寒冷抗性增加冰抗性的百分比。
最大禦寒百分比增加最大抗冰百分比。
毒藥抗性百分比增加毒性百分比
最大抗毒百分比增加最大毒性百分比。
Damageaura沒用
火系傷害增加火系傷害。
最大火焰傷害增加最大火焰傷害。
閃電傷害增加閃電傷害
最大閃電傷害增加最大閃電傷害。
魔法傷害增加魔法傷害
最大魔法傷害增加最大魔法傷害。
寒冷傷害增加寒冷傷害
最大寒冷傷害增加最大寒冷傷害。
冷凍目標的時間長度。
泊松傷害增加毒藥傷害
最大毒傷害增加最大毒傷害。
中毒持續時間長短目標中毒
每分鐘生命盜竊是無用的
每次命中被盜的生命最大值竊取生命。
每分鐘盜取的法力值是無用的
每次命中偷的法力最大偷法力。
體力消耗最小沒用。
耐力消耗最大值沒用。
眩暈長度使目標眩暈壹段時間。
跑/走速度% nv跑速度增加百分比(隱藏)
攻擊速度% nv攻擊速度增加百分比(隱藏)
Other_animrate沒用
數量沒有用
價值是無用的
持久性是沒有用的
最大耐久性增加裝備耐久性。
補充生命自行恢復健康。
最大耐久性%是無用的
生命百分比增加最大生命百分比
法力百分比增加最大法力值10%
攻擊者受到反傷害傷害
怪物身上的額外金幣增加了10%的怪錢
獲得魔法物品的幾率%這是MF。
擊退排斥
持續時間(未測試)
增加職業技能和單人技能
Unsentparam1未知屬性1
經驗百分比相加得到的經驗值。
殺死怪物後治療加x生命。
降價將商家價格降低%
雙倍草藥持續時間(未經測試)
燈光半徑增加了照明範圍
淺色nv照明範圍(隱藏)
要求%物料對基本屬性的要求
等級要求是無用的
攻擊速度提高10%
等級要求%增加等級要求
最後壹塊幀塊
更快的跑/走增加10%的跑步速度
沒有專業限制的非職業技能
特殊狀態的狀態,比如頭上總是頂著壹個經驗的祭壇。
更快的命中率加快了從攻擊中恢復的速度。
怪物玩家計數沒用
毒藥控制是沒用的
更快的塊速率
繞過亡靈是沒用的
繞過惡魔是沒用的
更快的鑄造速度更快的解釋速度
繞過野獸是沒用的
單技能增加職業限制技能
安息在殺死怪物後恢復平靜。
詛咒抗性反詛咒概率
毒藥長度減少10%,減少自身中毒時間.
傷害增加傷害
擊中會導致怪物逃跑%。
被擊中的敵人將會失明。
魔法傷害所受傷害生命的10%轉化為增加的魔法.
忽略目標防禦忽略目標防禦
目標防禦%減少目標防禦%
防止怪物治療防止怪物回血
半凍結持續時間減半自己的凍結時間。
攻擊等級加成增加額外命中率的百分比。
每次攻擊減少怪物防禦每次攻擊減少怪物的防禦。
對惡魔的傷害%增加對惡魔怪物的傷害。
對亡靈的傷害%增加對亡靈怪物的傷害。
對惡魔的攻擊等級增加對惡魔怪物的命中率。
對不死族的攻擊等級增加最少的不死族怪物的命中率。
可投擲的(未經測試)
元素技能增加火技能。
所有技能等級增加所有技能。
攻擊者受到閃電傷害。
Ironmaiden_level沒用
Lifetap_level沒用。
當鼠標點擊下面的壹個屬性時,指針會變成壹個類似魔杖的東西。
然後點擊設備,就可以添加相應的屬性了。屬性對應的具體值需要修改該屬性對應的二進制代碼。
具體的修改方法。問我需不需要。