根據妳關於和白柔(名叫龍)的問題,還有壹個穿紅衣服的(名叫肯),那個警察的名字叫維加。
街頭霸王
1987年8月,日本街機出現了雙人遊戲,相比早些年的功夫有了很大的飛躍。這是CAPCOM的街機格鬥遊戲街霸。遊戲的兩位主角龍和肯都是頂尖的空手道高手。他們壹起參加了世界武術大賽,與來自世界各地的九位高手過招後。龍用空手道中最強的壹招——登高龍拳,擊倒了被封為格鬥皇帝的泰拳門,在他的胸前留下了壹道長長的傷疤。贏了的龍,走上了挑戰強者的道路。
格鬥遊戲的很多基本概念都是它建立起來的,殺人技能,輕拳,防禦,體力槽,時間限制。尤其是在那個年代,如果有人成功地用殺人技能打敗了對手,他會獲得壹種難以言喻的快感。這是人們熱衷於它的壹個重要原因。這也預示著這款能給玩家帶來戰鬥快感的遊戲在未來會取得前所未有的成功。可以說,沒有第壹代《街霸》,就沒有後來整個系列的成功。
街頭霸王2
1991三月,隨著卡普空16街機大師CPS的火爆,卡普空推出了街霸二。當時的ACT和STG遊戲的清晰版仍然是街機中的主流遊戲,雖然街霸的表現仍然讓卡普空滿意。不過當時他們對這款遊戲的期望值並不是很高。然而這款遊戲發布後的表現卻出乎卡普空的意料。真正意義上的格鬥遊戲時代從此開始。
遊戲繼承了前作的世界觀,故事發生在隆擊倒沙蓋特三年後。“街頭霸王”錦標賽再次舉行。作為上屆冠軍的得主,龍也受邀參加了比賽。像上次壹樣,龍將面對包括弟弟肯在內的七位高手的挑戰。然而,這場比賽遠沒有想象中的那麽簡單...
1991推出三年的CPS機版,已經逐漸進入硬件成熟階段,在畫面色彩和背景卷軸方面相比1987有了很大的突破,尤其是在音樂和人類語言方面。作為CPS上的第14部作品,《街頭霸王2》以此為基礎,64Mb(8MB)的超大容量讓遊戲在影音表現上更加完美。此外,前作中被詬病的操作系統在本作中得到了極大的改進,將原來的力感鍵改為‘輕、中、重’三個鍵,並分為拳、腳兩組共六個攻擊鍵,讓玩家可以根據當前的情況靈活準確地顯示自己認為合適的攻擊。遙控桿的靈敏度因為整個位置跟蹤程序得到了前所未有的提高,不會再有僥幸心理了。可以毫不客氣地說,這些硬件的改進使得本世紀作品的誕生成為可能。
街霸2當年在街機大廳的盛況是現在任何遊戲都無法比擬的。作為壹個走過街霸時代的玩家,筆者對當年的場景記憶猶新。日本就更不用說了,當《街霸》在1992左右出現在中國遊戲市場的時候,當時的街機大廳幾乎都是《街霸2》的滿座,而且很多都是只有4-6人的beta版,8人的正式版在當時是非常少見的。即便如此,對於狂熱的玩家來說也是杯水車薪,甚至連街機大廳有時候都擠滿了排隊的人。是什麽吸引了這麽多人?這是關於街頭霸王2的玩法。
《街頭霸王2》是第壹款強調人人對戰的遊戲,也是當時可供選擇的角色最多的遊戲。這使得每個角色都吸引了玩家的目光,學會所有的招數成為了當時人們的理想。正是基於這種戰鬥系統的完善,《街頭霸王2》才獲得了如此高的人氣,這是卡普空在遊戲發售之初所沒有意識到的。雖然角色平衡還存在很多問題,尤其是美國空軍少校Guile的能力近乎流氓,有些人還有獨特的bug。不過這些問題並沒有對遊戲造成什麽負面影響,甚至很多人還津津有味的研究起來。即使在今天,街霸2依然吸引著很多人,他們依然在戰鬥,在學習,可見真正的經典作品是多麽的強大。
就算不打,用電腦打正常模式也有自己的方式。其中很重要的壹點就是玩家要迎接來自隱藏的“四大天王”的挑戰。當玩家擊倒所有七個對手時,突然出現的“冠軍”——M·拜森和“滾叉”——巴洛克給玩家帶來了極度的震撼。打敗他們之後,之前的BOSS沙蓋特出現了,實力飆升的沙蓋特在《街霸2》中是壹個非常強勁的對手。就在玩家打敗沙蓋特準備結局的時候,突然出現在泰國的終極BOSS“警察”維加,只能用恐怖來形容。如此多的隱性BOSS在當年引起了強烈的話題,也誕生了很多應對的“偏方”。至今筆者還記得,用中腿對付“拳王”是屢試不爽的方法。《街頭霸王2》的偉大之處在於,無論在什麽模式下,玩家都能獲得遊戲的最大樂趣,因此是壹次完美的成功。
街頭霸王零
隨著超級街頭霸王2X的推出,卡普空也開始重新考慮街頭霸王系列的未來發展。當玩家們漸漸對這個系列失去興趣的時候,1995年3月,街機店裏出現了壹款最新的街霸,那就是《街霸零號》!
遊戲在畫風和人物設定上與前作有所不同。遊戲畫面非常接近漫畫效果,動作比x流暢很多,這是卡普空徹底改造《街頭霸王2》引擎的結果。系統的變化也是革命性的。防空,三段超殺技能,防守反擊技能,讓這款遊戲發生了前所未有的變化。壹時間,街頭霸王的旋風再次席卷了街機大廳。不過,街頭霸王ZERO在很多方面也有不足之處。人物數量大幅減少,場地重復嚴重,令玩家怨聲載道。
1996年3月,卡普空在《街頭霸王ZERO2》的基礎上推出了大大加強版的《街頭霸王ZERO2》卡普空宣稱ZERO 2是ZERO系列的成品,事實上也的確如此。這款遊戲自推出以來就被粉絲奉為經典,可見遊戲的優秀。系統方面,除了繼承前作之外,還增加了OC技術,這是壹個消耗大量殺傷能量後擁有獨創超級殺傷技能的系統。這個系統對於格鬥遊戲來說是壹個革命性的突破。前所未有的多達18+5的人物數量也讓玩家為之歡呼。從整體遊戲平衡性來說,這款遊戲是最平衡的壹款(真英雄除外)。因為OC技術,每個角色都有自己獨特的打法。以往角色強弱的刻板印象被打破,也讓公平競爭成為可能。街霸ZERO2能得到這麽大的支持也就不足為奇了。
《街頭霸王ZERO2》改進版發布後,業內人士猜測《街頭霸王3》即將登場,很有可能會ALPHA。這壹次,卡普空讓他們有了適度的失望。1996 65438+2月,原卡普空開發團隊ARIKA在納木錯與PS的交換機版本系統11上制作了壹款全3D街頭霸王遊戲《街頭霸王EX》。事實上,這是壹個2D操作的偽3D遊戲。遊戲的整體操作感與前作《超級街霸2X》相差無幾,僵硬的手感和幼稚的畫面讓其無法抵禦來自鐵拳等正統3D遊戲的壓制。雖然卡普空後來推出了PLUS和PLUS ALPHA兩個冷飯版本,但也無法扭轉這次嘗試的失敗。
街頭霸王3
1997年5月,以新版CPS3為堅實後盾,萬眾期待的《街頭霸王3》終於上映了。遊戲中的角色除了龍肯都是新面孔,連第壹男主角的位置都由來自美國的摔跤手alix擔任。系統方面,街霸ZERO2以來所有成功的系統都被拋棄了,取而代之的是殺手選擇系統,大跳,空中追擊,奇襲,格擋系統。由於采用了當時最先進的PC版本,遊戲畫面和人物動作都達到了當時2D格鬥遊戲的巔峰。各種打擊的效果已經到了誇張的程度,可以說是看壹看就過癮。但遊戲的系統過於高級和最終,失去了街頭霸王系列原本的親和力。另外龍不是主角,這是從第壹代街霸開始的老粉絲無法接受的。
1997 10《街頭霸王3秒震撼》尹的哥哥楊,《最後的戰鬥》中的巨人雨果和吉爾的哥哥尤瑞恩,以及隱藏的英雄都出現了。這個版本再次調整了遊戲平衡,很多角色都加入了新的招數。超藝的選擇也被改成了壹輪,所以遊戲的人氣也因為戰局的調整得到了提升,很多朋友也在這個時候開始接觸街霸3。
1998年5月,ARIKA在NAMCO的系統12上發布了街霸EX2,大幅提升了畫面和系統。增加了壹個類似OC系統的EXCEL系統,玩家可以隨意組合自己的殺手技能。街霸EX2的操作感和整體模式還是和前作壹樣,讓很多街霸老手很容易上手,所以它的成績還是相當不錯的。
1998年7月,《街頭霸王ZERO3》帶著玩家的巨大期待出現了。由於軟件有了很大的改進,同樣是PC版的《街霸ZERO3》展現出了驚人的畫質。這部作品的作用大大增加到了前所未有的31的數量。遊戲模式也分為繼承自ZERO系統的V模式、繼承自ZERO2系統的A模式和繼承自X系統的X模式。這幾個模式中的角色在殺人技能和攻擊力上有很大的差異,所以這部作品也是整個系列中變化最大的作品。防守槽飄攻擊和空中投擲技能的增加,讓遊戲系統更加完善。可以說,街霸ZERO3是ZERO系列進化的最終形態。
1999年3月,街頭霸王3——第三擊出現在上壹次發售兩年後。五個新增角色中最引人註目的是第壹代女戰士春麗的回歸。時隔多年,春麗的能力有了很大的提升,造型也更加華麗,這是遊戲最大的亮點。由於DC主機的流行,這本書壹夜之間在中國變得流行起來。直到今天,街霸3-第三擊還是很多街霸迷的首選。
2000年3月,《街頭霸王EX 3》首次與PS2壹同發售,大幅提升了畫質。這是壹個專門為PS2量身定做的特殊遊戲。其目的是展示PS2的優秀功能。所以在畫面效果和連續手法上做了很大的調整,加入了雙人近戰模式誇誇其談的功能,讓第壹次看到這部作品的人驚嘆於PS2的實力。
2003年6月65438+2月18日,第二款街霸遊戲在PS2發布,這款遊戲就是Hyper Street Fighter 2 15周年紀念版。該版本包含了從第壹代街霸2到超級街霸2X》》* * 5 *五個版本的角色,並首次可以使用不同版本的角色進行戰鬥。
街頭霸王4
截至2007年,卡普空只發布了壹段令人驚嘆的水墨風格的動畫視頻和幾張遊戲截圖。卡普空證實,這款遊戲只使用3D表達,遊戲模式依然是傳統的3D。而且在畫面中,3D模型會用特殊的渲染技術渲染成類似遊戲原圖的畫面結果。