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在家玩的牌沒碰就退出了,然後又在家玩。我能傻嗎?

妳可以虛張聲勢。

【全國各地打麻將】

廣東麻將

泄漏總量

如果玩家A在呼籲和平的狀態下出了壹張玩家A可以用的牌,但是玩家A放棄了不和,那麽玩家A如果對著家族C或者家族D出同樣的牌就不能用那張牌..除非玩家A出牌,否則出牌的意義就是摸牌、上牌、撬牌、塑牌。當壹張牌被使用時,不能用那張牌使用的規則被取消。

壹槍制造更多噪音

允許多次拍攝。如果壹槍多過壹槍,包括莊家在內,莊家下壹輪繼續做莊家。

外國的

廣東麻將的特點是“範”,意為兩倍。

爆炸與和平

廣東麻將還有壹個特點,爆和(封頂),就是多少次為頂,奇數不再疊加計算,特殊牌除外,比如十三孤,可以突破爆和限,這些特殊牌不再疊加其他種類。

爆炸是三次。

臺灣省麻將

十六張牌:開牌時每家取十六張牌。

撲克牌和摸牌的擺放:同江南麻將。

連莊,拉莊:連莊的意思是把壹個村子連成壹排。每次村村通,都會加。閑散家庭可以向莊家提出“拉村”,即暫時不清楚輸給莊家的總金額,三分之壹留作下壹套投註。

壹拍三響:壹家“重”,三家壹起吃飯。

杭州麻將

杭州麻將牌簡單,講究吹頭、浮財、開桿等規則。它們通俗、簡單、輕松、隨意,只保留幾塊瓷磚,快速繪制是其最大的特點。* * * 136張:管、纜、萬、東、南、西、北風、中、展、白。

南昌麻將

南昌麻將最大的特點就是同類三個不重復的牌可以組成壹條順子,引入了比無靠更易抽的新型“十三爛”,讓抽牌變得更容易。因為使用了更多的混牌——“正精”“副精”,天地和合的頻率大大增加了。此外,由於霸王精華、通關等加分項的引入,有可能“翻盤”[4]。

合肥麻江

破九:沒有19萬卡,19管19卡,還有東西南北風和七彩卡。

八支:抽牌時需要壹門八張以上。

還有牌:不吃牌,不碰牌,必須有八張牌。

擲骰子:用兩個骰子,擲壹次。骰子點數之和作為開始抽牌的牌墻,點數最少的作為開始數。比如4: 00加5: 00就是“九手”,從自家門前的牌墻開始,但是從第4頓開始。

●基本規則

A.在第壹局中,第壹個入座的是莊。

B.第壹局結束後,炮手會坐在村子裏,後面是家人。

●繪制規則

1.小和:四喜(四張同類型的牌在開始時摸),無總和(2.5.8的三張牌在開始時不摸),缺壹個顏色(這些牌在開始時都不摸),六順(任意兩張牌的三張牌在開始時摸)和平和。

⒉大和(“含小和”——指牌型可以是小和,但算大和):七小對,摸和,將軍和,全彩,杠上花,搶杠,海中釣月。

13.超大和:七雙奢(四雙相同),杠上花+整體或全部摸求助,海上撈月+整體或全部摸求助,或七小雙或七雙奢,整體或全部摸求助,整體或全部求助。

4.最大總和:豪華七對+各色+海中摸月+會將軍+求人+海中釣月或花錢泡吧。

●其他規則

卡只有三種。水下卡漫遊,綁鳥,開炮,補丁,思念平安,漂流和相公

貴州麻將

貴州雞麻:

品牌類型:1-9萬1-9管1-9。貴州麻將和四川麻將差不多。在四川麻將的基礎上增加了抓雞的模式,即在胡牌之後開下壹張沒動過的牌。比如開2萬,也就是3萬是雞卡。如果有人碰(杠)三萬,就算作錢,有胡牌的人可能會賠錢,是胡的人可能會贏錢。這就是貴州麻將的獨特之處。

挑(摸)完之後翻壹張牌,不管是哪張牌,它的下壹個數字都是雞。如果妳變成兩個,三個是雞。有三個就有錢了!!!

3.打完遊戲,三個墩都是翻起來的~翻兩塊的話,三塊就是雞。有三個就有錢了!!!而且如果有杠杠卡,還要翻第四墩~以此類推。

3.英雄雞每次都是雞,抓到壹只就有錢了。

四川麻將

四川麻將采用四川,尤其是成都及其周邊地區流行的麻將風格。麻將牌只有三個門:管、條、萬;缺門可胡;開槍時,壹人負責槍;胡牌有時候很誇張。壹會兒酒吧。最後四個肯定能糊弄過去。

四川本地麻將還具有以下特點:

普通麻將,不能吃,必須缺席門(部分地區除外,比如南充),最後四把自動麻將,壹槍多,刮風下雨。

三峽(宜昌)麻將

宜昌麻將又名血流成河,采用麻將戰鬥到底的風格,流行於四川,尤其是三峽及周邊地區。核心是打失蹤門,換三張牌(每個人出牌前拿出自己同壹門的三張牌,通過擲骰子決定與誰交換),直到桌面無牌(即如果抽牌沒有結束,繼續摸牌繼續抽牌,直到知道最後壹張牌,每次從抽牌的下壹家開始摸牌),打完後檢查花豬(三路牌)。

三峽本地麻將有以下特點:

換三張牌,素麻將,吃不了,肯定缺門,壹拍多響,沒牌就打桌面。

內蒙古麻將

內蒙古麻將有136張牌。它的規則包括以下幾點:第壹,妳必須有摸或杠,也可以手裏有密刻;第二,壹定要開門,就是壹定要吃家人的牌,或者摸別人的牌;第三,要有九或箭雕;這種打法流行於內蒙古東部。例如,寧城縣著名的麻將藝術家周鳳臣就玩這種麻將。

河北麻江

河北麻將規矩,能摸,不能吃,只能自己摸,還有混孩子。

(註:這個規則對應的是最常見的兩疊牌的玩法,十四疊混淆,可以摸幾次,沒什麽幫助。基本點是1,2,3)。

溫州麻將

麻將有四個玩家,分別是東、南、西、北。第壹盤的贏家是莊家,剩下的都是鄰居。其余的將逆時針旋轉。如果莊家和莊家對接,玩家還是莊家,基數會增加。如果莊家與四個莊家連接,這四個玩家將重新排列他們的位置。每人持17牌,通過吃牌、摸牌、杠桿牌等方式根據相關條件和牌量進行綁牌。

溫州麻將主要加入了財神(財神可以是任何牌)。

徐州麻江

天津麻醬

有混子(中下卷,7張),相當於限制聽或者財富。

“混兒吊”、“不混兒”、“捉五兒”、“龍”、“這混兒龍”(×2)這幾個種類和這些疊加。

不準吃東西不準帶槍。

沒有七對,十三個孤兒,等等。

武漢麻將

武漢的紅色紅色紅色紅色紅色紅色紅色紅色紅色紅色紅色紅色紅色紅色紅色紅色紅色紅色紅色紅色紅色紅色紅色紅色

摸胡,同色,同色,同風,求助,開酒吧,下海釣魚,搶酒吧,都是大胡。其他都是扯淡。

廣水麻將

廣水麻將,又稱拳打腳踢,最早興起於隨州,後發展於廣水。在廣水及鄂西北周邊縣市也很受歡迎。拳打腳踢是三人麻將,去掉東南西北風和萬字(只能去掉壹種顏色,也可以去掉杠或鼓牌)。

廣水麻將的規則和計算也很復雜。只能摸和抓杠,不能吃牌。只能摸自己或者抓杠。感人的有胡、祁兌、、大小三元、牌五星等。可以都是胡牌,都有對應的奇數,最多16,但是杠分開算。打牌只能摸和杠,不能吃牌,而屁胡只能摸自己或搶杠,所以他贏的機會更大。

襄陽麻將

襄陽三人卡五星遊戲是襄陽地區最新流行的遊戲。它用壹套麻將牌去掉萬字和東南西北風,有84張牌,三個人爭奪誰打第壹張牌。三人打牌的特點是牌種變化多,抽牌快。

長沙麻將

麻將裏東南西北風,發財,白板和紅色中心去掉,258是頭。這是湖南長沙的壹款麻將遊戲,符合長沙人潑辣,做事不拖沓的性格。[5]

海南麻將

在海南麻將中,範是指胡牌的前提,而不是倍數。

麻將遊戲

有幾種類型的風扇:

1:以2、5、8為眼(眼也稱將軍)。

2.觸摸或酒吧(包括開放酒吧和黑暗酒吧)在白色。

3.玩家摸到對應的花,就會有粉絲,莊家摸到春天或者梅花,莊家摸到夏天或者家裏的蘭花,莊家摸到秋天或者家裏的菊花,莊家摸到冬天或者家裏的竹子。

4:觸摸或杠上對應訂單的風符,比如南風使時觸摸或杠上南風;觸摸或阻擋與自己對應的風,比如妳是莊家,妳觸摸或阻擋東風,妳是莊家家裏,妳觸摸或阻擋西風。

5.門前清場,就是沒有摸、吃、吧。

6.摸胡,即四組摸過的牌或條(即三張相同或四張相同的牌)。

七點七對。

8:抓杠

9:所有顏色或混色

10:最傷人的是自摸。所謂“無論自己怎麽摸”。

濟南麻將

1,必須在258完成。

2、推胡,投籃是1所有1次。

3,杠桿是1倍。

4.如果聽開摸拍抽不出牌,那就必須自己摸。開touch 1人4次,莊上8次。

5、明打1人8次,莊上16次。

6.其余規則與大眾麻將相同。花子只算獎金,不能換牌。補的卡和卡算花不算粉絲。

太原麻將

1.前四張牌站在前面。聽牌只能出這四張牌中的壹張,而且聽牌必須出這四張牌中的壹張!這四張牌中的任何三張牌都可以和後面的九張牌組合成順子、刻子、杠子、壹對將等。當然,四張卡中的壹張也可以用來觸摸或杠。

2.不吃牌,只摸(吧)牌。

3.開吧後從卡市的尾巴補卡。

4.李四麻將壹旦抽完,就不允許再換牌和杠。

5.遊戲過程中,最後七墩要保留在牌桌上的牌墻上。如果有壹個桿,則應為1桿預留7個墩,應為2桿預留8個墩,依此類推。杠後剩下的奇數海底牌不算壹墩。

6.妳必須先報告,然後才能畫畫。

安慶麻將

鉆卡:可以代替任何卡的卡叫做鉆卡。如果是壹條,壹萬壹桶,同花色的號碼加1就是這個局的鉆卡。如果是桶2,那就是桶3。如果是桶9,就是1的鉆卡(壹萬張也壹樣)。如果是風象星座,按照東南西北的順序類推。如果轉牌是北,則東是壹張鉆石卡,如果轉牌是紅,則鉆石卡是壹筆財富。把財富鉆卡變成白板,白板鉆卡變成紅色。

紅色:可以代替鉆石卡本身的卡。

發球:必須從尾部顯示和補充。發球是演練的時候,紅卡就當卡用,也要從尾部展示和補充。打幾輪需要多少錢?有空缺的時候頭發不用點著,算風卡,但不算錢。

鉆卡的特點:鉆卡又稱“全能卡”,可以作為任意壹張卡與其他卡組合使用。鉆子不能碰(因為沒人打)。

確定鉆牌:兩次抓牌擲骰子後,莊家再次擲骰子,根據打出的數值確定鉆牌(+1循環)。鉆牌是從莊家上壹家(第壹家沒有順時針移動的牌墻)逆時針數到擲骰值對應的牌(只數上面的牌)。此卡是確定“鉆卡”的指定卡。當它被翻轉時,

杠杠:如果不是中白時間鉆卡,發財和白板都是杠杠,只能做杠桿。如果妳有他們,妳就不能虛張聲勢。紅卡取代鉆石卡的原卡。比如7萬是鉆石卡,紅卡在這套裏可以當7萬用,可以摸。也可以叫出來。如果是中白鉆。那麽另外兩張就成了杠桿卡。比如有錢的鉆石卡。紅色中和白板可用於平衡卡片。

福建麻將

活動百搭:開牌時在吧臺盡頭開壹張牌,牌是百搭。可以用其中壹塊白板代替翻牌。拿妳哥百搭:如果杠尾的牌轉到3萬,那麽4萬就是百搭。《取弟野》規定序數牌以九與壹相連,子牌以東南西北中間白首尾相連。所以開九萬就用壹萬當野,開北就用紅中當沒用。

南京麻將

花牌:南京麻將包含20張花牌,也就是箭牌也包含在花牌裏,所以沒有大三元大四幸福這種招數。擲骰子:壹般有兩個骰子,擲兩次。第壹次由莊家拋出,第二次由按點數逆時針旋轉的玩家拋出。從第二次擲骰子的玩家開始,從第二次點數開始從右邊抽牌。比如莊家拋出6點,下壹個玩家拋出11點,莊家從下壹個玩家的12敦開始抽牌。

雲南麻將

雲南麻將是以玉溪流行的麻將為藍本的遊戲。包括萬、條、管、字共136件。遊戲玩家人數為4人,每個玩家持有13張牌。他們不能吃牌,只能摸牌和杠。當牌滿足相關規定時,胡牌和平胡必須自己摸,後兩張牌必須先開。杠上翻兩張尾牌:顧名思義,在遊戲開始前,提前將最上面的兩張尾牌翻過來,玩家可以用翻過來的兩張牌匹配叫牌。叫牌後,翻過來的兩張尾牌中的任何壹張都是妳叫的牌。如果妳有卡杠,可以在上面放花,只有在杠上開花的時候才能拿翻了的尾卡,但是不能從最後壹張沒開的拿卡。

雲南打麻將的基本規則

1,平湖必須自己摸,大牌子可以炒,也可以自己摸。

2.開炮時,炮手只負責胡的卡式。

3.自己摸胡牌,三家按牌型扣分;如果是點炮,點炮會根據卡牌類型扣分。

4.打牌的時候,在摸到下壹張牌之前,不能棄掉第壹局。

5.最後四張牌,如果有人開槍,會自動是胡牌,自己摸自己也必須是胡牌。

6,流局叫囂,錢不算。

卡片類型評分線卡片規則

1.除第壹套外,隨機抽取壹人坐村。以後每盤先出牌的人就是下壹盤的莊家,槍手下面的第壹個就是多人同時出牌(壹槍多噪音)的下壹盤的莊家。

2,不能吃卡,只能摸和平吧。

3.開吧:玩家手裏有三張牌,閑家打出和玩家壹樣的牌。玩家的杠牌叫開杠。打壹張牌的閑玩家給玩家2分。

4、暗杠:玩家有相同的三張牌,在打牌的過程中,摸到相同的牌,玩家的杠牌稱為暗杠。

5、轉杠:玩家摸牌後,出牌過程中。玩家摸同壹個摸牌,玩家的桿牌叫轉桿。

灌南麻將

灌南麻將只有65,438+065,438+02張牌,包括36個萬字,36個線軸,36條加東南西北壹個風。記牌形式主要有:七對、凹凸和(牌型為nAAA+BB,其中n大於等於0且小於等於4)、壹龍(65,438+0-9同色組成的胡牌形式)

羅山麻將(浙江省杭州市蕭山區衙前鎮羅山村)

羅山麻將規則“打幹,碰幹”

羅山麻將在胡數算法上類似臺州路橋麻將,在抽牌難度上類似上海麻將。所以這種“打摸”麻將的技巧性很強,是最有趣的玩法。現將其規則簡述如下。

壹、麻將牌的構成

1,總卡數為136,包括萬元卡、筒子卡、條紋卡九種,每種卡四張,***108卡;風象有四種,東、南、西、北四種,* * * 16;八角牌有中、中、白三種,每種4張,***12牌。沒有春夏秋冬。

2.第壹輪抽的牌數:莊家14,其他三家13。

二、術語的含義

1.莊家:每盤擲骰子的壹家。

2.座風:每家每座的象征是莊家是東風,下家是南風,對面家是西風,最後家是北風。

3.財神:又名花,在抽牌過程中可以代替任何壹張牌,在打牌過程中只能代替壹大塊料或座風參與花摸。

4.順子:與花色號相關的三張牌。

5.刻字:三張壹模壹樣的牌,摸著的是明刻,手裏的是暗刻。

6.壹對:兩張相同的卡片。

7、吃:家人打出的牌可以和自己的牌組合成順子,可以選擇吃。但及時的食物可以是任何壹種,不限於回家。

8.摸:當他家出的牌和他手裏的對子壹樣時,妳可以選擇摸,這叫真摸;把壹大塊材料或者壹個座位換成財神的那種觸感,叫花感。如果真的有感動,那就以真的感動為準。兩家要碰,先逆時針轉的優先。

9.杠:杠分杠和暗杠。家裏有秘密刻字,他家打這張牌。這時候杠開了,叫開杠;摸自己摸過的牌,也是壹個公開的吧。妳家有同樣的四張牌,開酒吧叫暗吧。

10,掛頭:和牌是組成對子的牌之壹。

11,抓杠自己摸:有杠摸牌的時候,妳家人就是想摸。這叫抓杠自己摸,戲法數靠自己摸。

12.對虎:由摸、密刻、杠組成的和牌類型,即以下類型的和牌⑤。

13.集壹牌:抽牌時,所有牌都是同花色,除了豐牌和八角,稱為“集壹牌”。

14.清三套:只有壹種類型的牌,如萬、桶、條,才算作三套,稱為“清三套”。

15,清四:符合上述12和14,稱為“清四”。

16,開桿:開桿時摸牌。

17,黃河:抓到所有牌後還是沒有人和牌。

18,邊緣張:我家有壹兩個或者八九個。我自己摸摸還是吃個三七。這時,邊上有三七個叫張。

19,插圖:壹條直線的中間部分。

第三,打牌的規則

1.第壹盤,任壹家擲骰子,該家逆時針擲骰子點數之和為莊家。從第二盤開始,玩家就是莊家。遇旱則平,之前的莊家繼續做莊家。

2.莊家擲出骰子後,從莊家逆時針數擲出的骰子總數,即從那家順時針數骰子總數的墩,開始取牌。

3.跳牌後各家拿的下壹張牌是確定財神的牌,財神在翻牌上加壹,***4張牌。翻壹萬,財神兩萬;妳轉九萬,財神就壹萬其他顏色以此類推。翻風牌的話,按照“東南西北東”的順序確定,翻大料牌的話,按照“中白中白”的順序確定。

4.持牌時,從牌墻末端依次抽牌。

5、優先原則,優先摸(杠)和吃,先摸(杠)後吃;實觸優先於花觸;如果壹張牌有兩個以上的玩家,逆時針方向最靠近玩家的玩家優先。

6.從壹家可以吃到或者摸到的門票數量沒有限制,沒有合同關系。

7、卡的種類,包括以下五種:

①123/123/123/123/11

②123/123/123/111/11

③123/123/111/111/11

④123/111/111/111/11

⑤ 111/11/111/1165438.

8、和卡條件,自觸100 Hu及以上或釋放200 Hu及以上。

9.每張卡只有壹個家,也就是槍不超過壹支。

第四,胡數算法

(壹)胡的基本人數

1,數字從二到八的牌,摸2 Hu,密刻4 Hu,曝8 Hu,曝16 Hu。

2.風牌,大料牌和數字為壹和九的牌,摸4 Hu,暗刻8 Hu,開條16 Hu,暗條32 Hu。

3、八角和座風對2胡。

4.自觸胡牌的特殊算法:對於號碼從二到八的牌,秘密刻上6個胡,稱為“自觸六”,從頭上掛4個胡,稱為“自觸四”;風牌、八角牌、號碼為19的牌刻有10胡,稱為“自觸十”,掛六胡,也稱為“自觸六”;側伸嵌4胡,又稱“自摸4”。

5.處理Hu牌時的特殊算法:前二到八掛牌,2 Hu剩下4個胡;邊緣拉伸和嵌入2胡子。

以上胡數之和為基本胡數。

(2)地戶

抽牌時,底胡統壹為10胡。

(3)單位數算法

1,八角壹個,風撞壹個,倒勾壹個,杠壹個。

2.對的,對的,錯的。

3、湊壹計。

4.打開壹個杠桿。

5.清三套,數三套。

6.清四臺,數四臺。

以上數字之和就是單位總數。

(4)牌的數量。

和卡號等於基本數加上底數再乘以2(四舍五入到十進制)。即如果胡數的計算位數不為零,那麽這十位數就進壹,使之成為10的倍數。如果計算的Hu數是122,則計算為130,以此類推。

(5)卡數和卡數的特殊規定。

符合上述①類和牌且不掛頭、不包邊、不鑲嵌的牌稱為“平湖”,計為30胡;符合這個條件,又為清三臺,稱為“清三臺平湖”,就是240戶。

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