出圈最大的好處就是可以吸引大量非塔防玩家、非二次元玩家甚至非手遊用戶。這些玩家有壹個巨大的優勢:他們看得不多。正是因為非圈層玩家,之前從未接觸過相關手遊,所以看到的東西會覺得很新鮮,就算別人吹了,自己怎麽想。
不僅如此,就連明顯充滿問題的方舟冷運轉也還在吹。壹旦出事,三大陰謀論,呼籲大家不要押韻。難道我們不應該反思壹下自己嗎?就連這些名不見經傳的玩家也是聽了道聽途說,壹起黑了其他遊戲。看過雲黑《崩壞3》的人說,《崩壞3》每兩周出壹次,舊角色壹旦更新,新角色就全部廢掉。這合理嗎?
至於《明日方舟》的遊戲質量,只能說是圈內真的配不上,因為接觸二次元手遊比較多的人都知道,《明日方舟》才服役壹個月,就開始動了壹個月。有多不可思議?哪怕是小藍草也可以刷槍撈船。是不是終於有了壹點希望?
舉個很不恰當的例子,像辣條,在中國可以賣幾塊錢,在日本可以賣幾十塊。這讓我想起了那個食屍鬼出圈,壹大批人吹大作的時代,但動畫質量卻差到讓人啼笑皆非。