為什麽會有這些等級?
因為每個人制作的角色性能不同,使用的AI也不同,所以強度也不同。
為了區分不同角色的強度,避免不同強度的人混在壹起分不開,進而出現“欺弱”等打架情況,分級制度出現了。
請註意,評分不是壹個強制性的行為,而是給妳壹個角色的概念。分級是相對客觀的,但卻是壹種“以代表人物作為實力參考”的方式。
就算妳不贊成分級,人物實力通過上門測試也會壹目了然,所以這只是在原木根法則基礎上的補充。
那麽,評分是如何進行的呢?
每個階層都有不同的劃分方式,每個階層都有自己的特點。讓我們仔細看看每個類的介紹。
但是因為沒有固定的標準,所以僅供參考。
也往往是因為AI不同,攻防的變化,加上壹些自重的代碼,系列變化很大,所以真的僅供參考。
以下評分系統的大致內容由nico mugen wiki等國外網站翻譯而來,僅供參考。如有遺漏或不足之處,請到nico評論。
紙
紙也可以叫弱。
這個級別的人甚至很難用。他們的血量相當低,甚至只有1(基本上是1000)。還有壹般格鬥遊戲角色應該具備的基本拳法攻擊或防禦指令,有的甚至沒有攻擊手段,只是簡單的沙袋。甚至在開業後不久就有人自殺。
* * *相同點基本是血量和防禦力都相當低(相當於壹觸即死或者幾觸即死的程度)
壹般來說,這是壹個需要特殊設置才能達到的類。
大部分來自射擊、動作類遊戲的原始呈現,但也有部分角色擁有壹定程度的高火力。
代表性人物
洞穴探險者
紅白機時代發布的動作遊戲《地下冒險》被稱為遊戲史上最弱的主角。
雖然Spelunker原意是壹個沒有計劃的冒險家,但大家還是尊稱他為“先生”。
漢馬先生的制作基本上是原作的完全再現。除了被擊中會死(即使被踩),被自己的炸彈炸飛,從高處掉下來,耗盡相當於體力的氧氣也會立即死亡。
雖然被贊(?)是最弱的,但也出現了狂角龍被完全封印的奇跡。(註:神龍的所有招式都是以投擲技能來判斷的,但是王老師有壹個特點就是投擲技能無效,可謂壹碼事。)
鯉魚王
大家都很熟悉的神奇寶貝,15級才能學會連壹般的沖擊,但是20級就能進化成兇猛的霸王龍。
Neo-Kamek做的鯉魚王也是HP只有1的角色,更悲劇的是,他似乎沒有攻擊手段。(註:鯉魚王有個壹般的補丁,可以有兇猛的飛行道具和無恥的瞬移,但還是壹碰就死。)
“最強最弱”,壹個瘋子(壹個黑鬼)組成的二人戰鬥群,在nico很受歡迎,但實際上只有壹個人(?)打架。
サンドバッグくん/Sandbag
在Samsh兄弟系列(海外:超級粉碎兄弟)中,“DX”開始出現在壹個小遊戲中,專門作為千裏之外的沙袋角色來玩。N64Mario把這個角色帶入了穆根的世界。他雖然擁有和常人壹樣的體力和防禦力,但卻沒有任何攻防手段,甚至連機動性都沒有。他名副其實。
其他著名的紙上人物還有FC馬裏奧,豹子三兄弟,馬格努斯,暗影之門等等。
和
而且也可以稱之為普通。
指壹般人物,具備拳法攻、防、跳、殺技能的基本表現,所有屬性都在正常範圍內(攻防100,生命1000,正常範圍是誤差不太大的那個),大部分人物都在這個水平。
這類角色壹般沒有AI,即使防禦力低,也只會原地不動或者胡亂出招,算是同壹個等級。
壹般來說,如果妳AI不錯,可以挑戰強門範。
最有代表性的人物就是功夫。
昆服人
簡稱肯德基,木根建造的基本人物,是壹個戴著頭巾,穿著道袍的年輕人,具有典型的格鬥遊戲主角形象。
有基本的拳法攻擊,和真的很弱的殺人技能。
制作木根字最基本的參考資料。
可以說,功夫俠是所有木根角色的起源,所有角色都是功夫俠的翅膀(?)
都有自己的故事。有壹天他和女朋友走在路上,但是他的女朋友被壞人帶走了。為了救他的女朋友,他去山上的道場殺了他的克隆體,卻發現沒有壞人和他壹起戰鬥...(意思是玩家要加入自己的角色來組成遊戲,這是木根的開始)
雖然他有時被當做雜魚,但也有人稱他為木根的主角。
因為容易變身,所以魔變的版本很多。比較有名的有:功夫男2009,肛交男,最功夫男,若子,微笑男等。此外,還有《功夫女俠》和《功夫真子》的性別轉換版。
牢不可破的刀片
龍虎拳傳說中出現過的人物。雖然他是壹個像月亮壹樣的忍者,但他是壹個赤裸上身的肌肉男,他是“すごぃだ”,有著刺耳的男性叫聲和勝利的信息。“有名,相當受歡迎。
在木根中,以Tin+カッ昏厥制作的AI包之不破之刃最為著名,它忠實地反映了原遊戲的性能,甚至連記錄的勝利信息都被忠實再現。很多競賽片也會拿這個慘男當看板。
此外,還有poikre的“師範先生”的修改版,當滿壹格或更多格時,可以啟動增強狀態“悲慘模式”。
另外比較有名的有:藤倉龍柏,丹,陣中的太太。
強烈的
大多是指原來的上層角色,BOSS,通過壹點魔法變化的人物等等。
擁有高性能的超能力,強大的關節技能等。,有的甚至還有需要條件才能達到的壹擊必殺技能。
表現不壹定很好,但是AI強的角色也能上強的級別(功夫男AI強)。
隨著時間的演變,和與猛這兩個層次的區分已經逐漸模糊。目前木根動畫用的角色大部分都是這個水平(不過最近ACFUN有壹股猛神的趨勢)。
成為強手的條件是能夠擊敗邪惡三號制作的原Ex mode G rugal或者與之持平,才能稱之為強手。
代表人物:街霸、KOF、阿爾卡納之心、BBB、Jojo系列、餓狼傳說、靈魂服務器等。也可以算是原著中表現較好的人物,接近原著表現,木根AI更強;非洲龍爪、魔鬼(黑球)、巨人奧特曼(原攻防)、初音米庫等。
兇猛的
意思是在原著中,有壹個超高性能高難度策略的BOSS,有壹個被魔鬼改造過的角色。
* * *相同的壹點是,大部分都有超級技能和組合技能,可以大量消耗對手的血液。他們有長期無敵的技能,而且有相當快的招數,高攻防,高血量。擁有凡人技能的人不在少數。
還有猛角,和其他猛角角色相比性能比較低,但是AI很強。
老反派是MGMURROW制作的博賽原攻防MVC2浩克。如果能打敗綠巨人或者和它不相上下,那就是猛的級別。
現在猛審改了,新的審計是以下四條。如果其中壹個能被打敗,那就是兇級:
Johnny(無敵醫生的平成?AILV11恒定啟動)
春日毛利(ァフロンンン125438+02P阿爾的AI總是開始)
食人魔(君的AI不斷啟動)
邪頭(施施法師制作的STB ail V5總是啟動)
兇秩代表人物:毛利元久(強化lv100)、長森瑞佳(馬之谷的AI)、安百裏(⑨的制作、boss模式)、茜茜、伊尼亞斯(接近原演)、GGXX大部分人物(黑平的AI)、約翰(高玩)、浩克(博賽)。
瘋的
原著中平衡被大大破壞到禁止使用地步的角色,攻略不會的BOSS,經歷了變魔術的角色。
除了壹般猛角所具備的特性,有些狂角還具有回血快、回氣相當快、飛道具厚重無法穿越、技能範圍廣、8-無數切割技能等特性。,而其他的也有無任何起始條件的凡人技能,無效的摔跤技能,獨霸身體,硬直超低等等特點。
猛和狂之間有著不可逾越的鴻溝,表現弱於其他猛角的猛角即使AI相當強也達不到狂的程度。壹些具有高傷害低自尊特點的猛角,在得到壹個失誤很少的強AI後,也能勉強爬到最底層。
壹般來說,狂級角色是市面上會出現的格鬥遊戲角色的極限,比狂級更強的存在也可以稱為“格鬥遊戲的存在”。
瘋狂等級分為瘋狂,瘋狂,瘋狂,瘋狂頂,每個等級差別很大,下面會詳細介紹。
瘋狂的位置
它有很強的攻擊性能和防禦性能。
關於瘋癲的特點,請參考關於瘋癲的介紹。
比較簡單的基準是:擊倒或者等於yuki系統的原攻防,原AI黑鬼可以稱之為狂級。
代表人物有:黑鬼、伯吉斯大師、銳兵(tokume的VHAI)、龍飛(彈幕數量最多)、Toki (モヒカン AI)、petshop(jojo的寵物鳥)、I-no(BOSS模式、ナテ).Boss模式)、另壹個血K(Akagik的,AILV12/13)、洪(kamekaze的,AI)、(孔的+馮建的AI)。
ェルク(黑鬼)
瘋狂階級,經典的瘋狂下層角色。
具有以下特點:血量和攻防較高,自動回氣回血,移動速度相當快,攻擊範圍廣,滿屏閃電,傷害10,HP低於對手時攻防上升,命中時脫離。
HP300以下時會進入滿月模式,回血速度加快,攻防進壹步增強。
殺手技能是“鬼爪零式”。用爪子碾壓對手,傷害大就死。
瘋狂中值
準備從格鬥類遊戲開始。
基本上可以壓倒性的拿下瘋狂的位置。
它的特點是簡單的壹擊必殺,超高傷害的技能,長時間無敵的技能,接近全圖範圍的技能(當然也有壹些瘋狂的中位,但總的來說,長時間無敵的技能比較常見)。
瘋狂中值沒有實際意義,只有幾個參考。目前參考的數字有:首亞B型12P,妖-鬼-氣-崔翔(20 ~ 30體),魯加爾2nd 11P,唯壹神1P。
代表人物有:傳說中的宇宙怪獸(又名深呼吸)、布羅裏、FH-空手道先生(天狗先生)、jado(第二輪開啟模式)、神唯佳、朱雀(禪定中的叛逆人物)、高町內野(惡魔模式)、饒(黑系,12p金人)。
首雅B型
12P是瘋狂中的參考之壹,特點是壹套連技能傷害接近10。當妳擊中對手時,屏幕上方的月亮字符會逐漸填滿,當月亮字符亮起時,妳就可以開始和死亡。
他只要打兩組普通角色,基本都會死。
瘋狂上位
它有著多元的瘋狂中值表現,接近於拋棄AI,只靠表現活著的存在。
瘋狂高手已經是基本脫離格鬥遊戲的角色了。
瘋狂上級的審核標準是破Jayton(舊版)。
(備註:問ko Jayton,時間勝利不破)
代表人物:傑頓(又名宇宙恐龍)、閆飛(100次攻防,生命版)、虎鯨12p、Shinevil燃orochi lolol LV 60kfm、彈幕七夜、李·瓊斯11p。
傑頓
在門上發瘋
特點是HP500以下的時候會進入高速回血狀態,沒有壹定的火力是不可能攻破傑頓的。
瘋狂上位的壹個要求就是角色的攻擊足以破傑頓的血。
除此之外,傑頓還擁有瞬移的性能,沒有死板的投擲技能,無敵的反射飛行道具的保護罩,攻擊飛行道具傷害大。
準上帝
壓倒性地拿下瘋狂上位的角色,連神的下位也能與之壹戰。
與瘋狂上層不同,有兩個普遍特征:
它用代碼抵抗壹些即時攻擊,用自己的代碼發動即時攻擊。
準神也有很強的防禦作用,有些準神的防禦甚至可以達到準論之外的上位。但是因為攻擊不能立刻殺死五根柱子,所以還是被判定為準神
準神的定義來源於最初的狂頂,狂頂指的是那些能打得過SMH和界盾,但不能KO鬼卡12P的人物。
後來隨著神級審核的變化,瘋狂的頂級消失了。原來的瘋頂角色壹部分變成了瘋頂,另壹部分變成了準神。
另外壹部分老神因為不能瞬間死亡而淪為準神。
雖然壹開始瘋癲已經被廢除了,但是仍然有作家還在用這個稱呼,所以也算是壹個非正式的等級。
有四種準神:S_mehisui,RareAkuma,shiki_nanaya和劉黑。超機械翡翠SMH,壺造稀有英雄鬼,比如彈幕七夜(老版,增強開關全開)和紫龍1st。在沒有特殊對策的情況下,兩個或兩個以上的角色如果贏了壹半以上,可以認為是準神。所有人默認開啟恒定AI。
代表人物:鬼牌Oniwarud12p、伊尼亞斯unknon12p(聖約lv5)、殺人機器12p、改裝版哥斯拉12p、領軍兵12p、傳奇(問題兒童)、石、壹代魔女65438。範馬勇次郎12p,AC琪露諾12p,黑F12p,四強模式,rionkun(獅王,四品同作者)瘋狂模式。
超級機械翡翠(SMH)
在遙遠的過去是神教,現在是準神教四大門派之壹。
其特點是使用了範圍接近全屏,持續時間20秒的瞬間死亡技能:強行排除,抵抗力不足的角色會被立即殺死。
雖然是準神之壹,但本身並不是準神。
上帝
完全脫離格鬥遊戲,進入代碼格鬥角色。
這個類的人物不能用壹般格鬥遊戲的常識來對待,他們的存在通常是利用木根的bug或者故意制造大量的魔法變化而產生的。
整個開場畫面由神判是家常便飯,也有異常的人物值、長期無敵判斷、無命中框、停止時間、血條歸零不死、大量戰鬥替身等BUG表現。
大部分是燈光工程師。雖然光對代碼完全沒有意義。
作為壹個神角色,他基本上會具備以下壹個或多個特征:
1,in暫停,pause暫停,hit暫停,ctrl=0,alive=0,roundstate!=2正常人無法活動的惡劣環境下的正常活動(可能的表現有偷開、宣告死亡、停止忍耐、不靈活等。)
2.本體判斷無法通過攻擊獲得(壹般可以通過總是命中hitoverride或nothitby,不寫命中框等方式獲得。).
3.在-2下,有壹個隨時可以啟動的自我狀態(可能的表現是本體鎖定,瞬間脫離等。,而且投資技術基本不吃),即使對方通過附身等方法獲得本體,也能蒙混過關。
4.傷害限制(可能表現為各種超回復、零回復、無效F1、極大傷害免疫、高頻攻擊免疫、不被可持續目標擊殺等。)
5、幾乎不變的NOKO(可能的表現是生命為0且還活著等。)
6.拿著壹個成本不高甚至永遠有效的全屏攻擊,基本不會因為對方不在射程內而失手。
7.持有壹個不花錢甚至不總是有效的全屏機身。
8.持有多種方法(othk,混合線等。)利用木根的bug來獲取對手的判斷。
9.擁有即時死亡技能,不需要成本,甚至往往是有效的。
現在的神級門扇是準神五柱:
第二死星,G-magaki,I-orin,利維坦,G orochi .合起來稱為準神五柱。
神裏面也有壹個大概的分類,但是這個分類完全不靠譜。
神聖的地位
神從門扇是準神五柱,如果沒有特殊對策,其中任何壹個作為神從都會死。
必須使用瞬間死亡KO五柱,砍死或者及時獲勝不算過關。
另外,準神的五大支柱不能立刻殺死自己,所以也屬於準神(其中I8的殺傷力弱很多,而且是狂-狂)。
神聖的中間值
以前神中是有靶子的,現在取消了。
目前神中位的判定方法是基於角色的搭載的技術,搭載了壹定的瞬死技術,但是沒有通過神中位測試的角色被歸為神中位。
上帝的優越地位
上位神是指裝備了更多種類瞬死技術的神。
2013上神考的目標如下:
數字
作者
設置
傳說中國
鵝家族
12P
殺神,eminanaya的12P
龐然大物
輪回的
12P
OTH
新安赫& amp新良賀的
武斷地
KFMR
DLS家族
2P
冰川含義
tmtmdrn & amp辛德家族
12P
F1
Hsiehtm的
武斷地
潘多拉魔盒
德曼的家人
2P
第二死星
石家族
12P
正義女神
地獄吐司& amp穆特基的家人
武斷地
惡魔
理性家庭
武斷地
伊布利斯
輪回的
12P
棲霞
特定點的
12P
邪眼意
新星家族
12P
上帝的七夜
如月龍練師
12P
地獄
Kn.49
12P,混合線開
第三死星
石家族
武斷地
我是八神。
未知的
12P
月宮亞由
IYO家族
12P,開關完全打開
***19個目標,突破12個以上目標則通過(包括不超過2個對策)。
神國最強——神的最高位(提名)
神最高位,顧名思義,就是眾多攻擊迫在眉睫的神角色中殺傷力水平最強的角色。
目前神頂榜壹直在變,但壹般來說,只要打破壹些設定的目標,就有資格進入神頂提名。進入最高神提名後,需要面對持續的考驗和已經更新的目標名單。如果不更新,可能很快就會被淘汰,成為時代的眼淚。所以這是壹個非常艱難的世界。
神級首領是指不使用隔離攻擊手段(直接死亡,%n等)就攻破目標的人物。).
神最上面部分的代表(更新於2013.11.10):
數字
作者
設置
零存在-X
Melt的任意性
HW白夜x瘋狂的の綠眼睛。
モデルッットトトトトトトトトトトトトトトトト12 12p
兇手Rina xboxaruhuraito是任意的。
鬼巫女十世
瘋子的
5——12P,全場上比較多。
上帝真的是白色的
瘋子的
3——12P,親假系列全開,親假系列全關。
真神羽進入
Xboxaruhuraito的12P
麥克白的12P,真女神。
壹個美夫拉庫萊的
12P
倪三的家人
12P,防禦力設置為“爆炸”
伏元石
12P
王猛杏藍的12P
天門リックク 12P,親開,防禦lv3,邪眼射程9999,輔助正常化關。
桂嫘祖米
麥克白的12P
OROCHI G3 GGG的12P,母體在各個領域都更上壹層樓。
阿爾法零+01p
墨炎最藍的12P
n愛麗絲熄滅殘疾人的12P,把整個場打開,探頭打開。
黑暗唐納德第四ただのたび石人12P,對偶關閉。
準外部理論和舊外部理論
準理論不是壹個獨立的層面,只是對角色防禦面的描述,與角色攻擊面無關。平等角色可以是準理論家,神也可以是準理論家。
超越準理論,排除直接死亡等隔離技術。在現有技術的基礎上,可以做到不被殺,但也有被破的作用。
準理論之外的特點:不使用隔離技術不能立刻死亡。但在壹定條件下是可以砍死的。這個“特殊條件”就是作者自己設定的破條件。
除了準理論之外,還有上下限,標準是破條件的難易程度。
比如因果報應的破條件很寬松,是準理論。而禍靈夢的破發條件極其苛刻,是壹個準外部高手。
隨著瞬間死亡技術的發展,壹些原有的準非理論家可以被新技術殺死,他們將被移出準非理論家。
還有壹種角色,原本是局外人,可以被新技術打破,從列表中刪除。這些角色叫舊論外,舊論外沒有明確的防禦等級。
以下是舊理論之外的壹些代表性角色:
原子彈
顧名思義就是炸彈,也是核彈。
如果妳被任何攻擊擊中,它會爆炸給妳看,迫使KO對手。
有SAM修改的MK-2版本。
F1
F1在木根的作用是去掉P2和P4的角色。對了,Ctrl+F1是比較P1和P3,KO的作用。
在木根中,有壹個字符,它的外形很像電腦鍵盤上的F1,它的效果和按F1壹模壹樣。抵抗力不足的角色會被直接KO!
現實
顧名思義,就是大家最怕的現實。沒有評判,攻擊的都是對觀眾傷害很大的飛行道具(完全是言語攻擊,比如快速離開二次元,缺少陰莖等傷人心的話)。因為沒有判斷,所以不能用正常方法擊倒。但是,敲下去就有問題了。現實會直接關掉木根(有些角色可以阻止它關掉)(另外裝備了親變現實,防禦力和攻擊力都比現實強很多)
外界的
基本上,關心實力,勝敗等都沒什麽意義。,因為他們擁有的大部分設定都是“死不了”、“永遠不會輸”、“強制終止程序”等等。
外來角色之間的戰鬥很可能只會陷入死循環,或者直接跳出遊戲。
壹般來說,非理論的定義是:壹個不在乎輸贏的毫無意義的角色。所以理論之外大概很搞笑。
但是也有進攻或者防守的角色,要打也可以叫外推,由進攻碼和防守碼的強弱來定義。
理論之外沒有例外,以搭載的技術作為定義標準:
沒有直接死亡的情況下,%n等隔離技術破不了的作用就是防禦理論。
直接死亡和%n等隔離技術的作用不在攻擊範圍內。
防衛的代表人物有STMC、如來、維普等。
攻擊的代表人物有ghost、調試器等。
壹些非理論的角色攻擊碼並不強,但是防禦性極強,比如VIP先生,STMC,如來3等等。雖然很難打破神這個更高的角色,但確實更難打破它本身。
還有壹些角色根本不攻擊,只是把防禦狀態開到最大,比如CC嬌和PMA嬌的11P。開場後,他們不會進攻,只會演奏優美抒情的鋼琴曲。紫色的LEN11P和G神耐11P防開,進去後直接享受為妳準備的非常療愈圖集。這些角色有能力抵抗壹些最直接的攻擊效果。(不過,也有辦法解決不開的問題,只是有些是純理論的。)
鬼巫女Z(鬼巫女零)的外觀和普通的鬼巫女沒什麽區別。不同的是,壹開始就推出了“直接幹預”的概念(當然,這和桂芝埋下的“絕望殺手的夜行”有異曲同工之妙,但這只是壹種畫面效果。角色壹開始就能擊倒大部分角色,她用的是壹種特殊的手段,叫做“直接攻擊”,而不是壹般的“立即攻擊”(因為沒有對對方的攻擊判斷)。
直死壹般被認為是利用內存溢出手段讓對方直接被KO。
直死幾乎是不可抗拒的。對於偉大的人來說,就是壹面倒的獨白,直接用手段讓對方無端死去。她是第壹個死於這種襲擊的人。然後調試器完善了直接死亡,鬼虛把直接死亡的準確性完善到了極致。
後記:隔離技術和隔離組
有些進攻技術被認為過於兇猛,不能出現在壹般的杯賽中。這些技術被稱為隔離技術,包括pro-fabrication、direct death、%n等。
配備這些技術的角色被稱為隔離組。隔離組的大多數成員都在攻擊理論之外,但也有少數例外。但不管角色實力如何,只要是裝備了隔離技術的,都會算作隔離組。