如果網絡上兩個人都選擇美軍,要麽就是速度不快,要麽就是持久戰;還有現在通常玩的""冰雪""地形,因為這個地形比較有挑戰性,我在網絡上玩的是""冰雪""地形。美軍,要不就是速度不快,要不就是持久戰;而且現在壹般都玩 "冰雪 "地形,因為這個地形很有挑戰性,我壹般都是兩三個礦工打天下。"冰雪 "地形有挑戰性,我壹般兩三個礦車速戰速決,玩過紅警的人都應該知道這意味著什麽。
如果是持久戰,選的是美軍,後面只剩下妳和家裏的壹個人的話,坦克還是很多的,這樣進攻方就吃虧了,可以先把坦克擺在老百姓家門口,然後利用美。美傘兵在坦克設置的地面上扔壹個裂縫發生器,這樣對方就看不到妳的坦克了,這樣對方在裂縫發生器的照耀下坦克的優勢就會煙消雲散了!
當然,妳也可以用灰熊坦克和防空坦克組合在壹起先摧毀對方的礦車,如果再放幾個超空間兵擺在美軍的防空車上就更爽了!
當然,妳也可以用灰熊坦克和防空坦克組合在壹起先摧毀對方的礦車,如果再放幾個超空間兵擺在美軍的防空車上就更爽了。
還有壹點大家要知道,快戰比的是速度,在建造建築的時候可以把建築放在黑色的地方來提高速度。
也有人說同時按住A鍵和S鍵會更快,我覺得差不多,還有壹句話是所有戰爭遊戲的制勝法寶,那就是壹定要了解對方的情況,才能百戰不殆
紅色警戒其實是沒有作弊碼的,靠的是實戰的經驗,只有大量接觸高手,才能獲得進步,這壹點我深有體會。這從根本上說是個人綜合素質的體現,紅警是壹個戰術性很強的遊戲,對戰術素養的要求非常高。
1、兵貴神速,開辟天地:偵察永遠是第壹位的。壹定要第壹時間探查周圍環境,尤其是要把對手的活動區域摸清楚。是不是有制高點,哪裏有礦藏哪裏有油廠哪裏有機場哪裏有醫院哪裏有修理站哪裏有科技館哪裏有建築要做好不打無準備之仗的準備。時間就是生命,慢對手壹步就可能意味著被動,尤其是有兩方必爭之地的時候。當然,盡量打亂對手的偵察也很重要。看不清形勢,不知道閉門造車,這是菜鳥的表現。美國並不依賴間諜衛星,在戰爭白熱化的時候,我們怎能允許這種浪費時間和金錢的行為。
2、知己知彼,合理安排:掌握自己手下的人對戰爭的技術特點了如指掌,知道如何有的放矢地組合各類精兵強將,知道對方國家可能使用的戰術特點。紅色警戒在各類軍事設施中都有壹席之地,如果覺得它壹無是處,只能說明妳還不了解它的長處。經濟大師和軍事大師相輔相成兩手都要硬,出設施的先後順序、如何快速開礦到礦區以及防止對手打擊......,安排得非常科學合理。主人的錢總是源遠流長,入賬源源不斷的生產力,有兵必有將,形成良性循環。否則,即使富可敵國也手無縛雞之力的人可以為所欲為,犯了小股鳩占鵲巢的下場也是枉然。
3、靈活機動,思路連貫:高手的頭腦都是非常靈活的,不拘壹格,因勢利導,隨機應變。或攻礦車雷斷妳路,或打電廠贏得時間,或端雷達掩護我軍進攻......,招無定法,壹招無效而下壹招,招招不離後腦勺。釜底抽薪有之,金蟬脫殼有之,打草驚蛇有之,猛虎離山有之,聲東擊西有之,以逸待勞有之,辰倉之秘有之,欲擒故縱有之,無中生有有之,瞞天過海有之。動如脫兔,虛實相應,三頭六臂不斷攻打上來,這裏撈點便宜,那裏取得點戰果,讓對手左支右絀防不勝防。高手們壹般不選擇雙方互不幹擾各自發展的大決戰之類,那樣太枯燥太拖沓也不能充分體現自己的才華。
4、明察秋毫,胸懷大局:高手對對手的壹招壹式都明鏡高懸,把戰略意圖早早地記在心中,只要身邊有風吹草動,我們馬上就能溶於無形。對手有什麽弱點有什麽輕招,也會瞬間抓住讓他付出慘重的代價。高手的壹拳壹腳都在讓對手痛不欲生,讓對手不斷受傷,直至徹底崩潰;因小失大的短視那就不是高手做的事情了。
5、心理堅韌,當機立斷:高手都有堅強的神經,雷厲風行動如脫兔,不會被突發事件所幹擾,足以抵禦狂風暴雨。即使在極其不利的情況下,他們也會冷靜分析,迅速制定步驟,積蓄力量,激濁揚清,投石問路。
當然,實戰經驗和嫻熟的操作技巧也是取得好成績的必要因素;但這不是最重要的,戰術素養也不是很接近。具體操作就不談了,本人實戰很少,不是高手,也有些感觸。遊戲也是人生,仁者方能無敵,不作弊、不耍賴、不偷盜,實在打不過就趕緊認輸,高手就該有高手的風範。再者,玩遊戲最重要的是開心,我們最需要的是娛心交友。心胸開闊的好奇心和進取心也會增強,學習孫子兵法三十六計的現代化戰術和新式武器,當然也會促進紅色警戒。
"坦克戰微操作法"
全文開始前,先問壹個問題:
紅色警戒2,兩家火拼坦克,甲家有20輛坦克,乙家有18輛坦克+5條狗+6個動員兵,雙方都沒有控制失誤,問誰的
勝算更大?
我想,有壹定水平的朋友壹定會毫不猶豫地回答:A肯定贏:乙肯定能贏。
這道題的關鍵在於兩臺設備的總價都是16000元!
紅警有句諺語:高手帶精兵。很多朋友也有這樣的體會:同樣數量的部隊,就是打不過高手,好像自己的兵
戰鬥力特別強似的。
其實,妳也可以擁有精兵,本文就是要告訴妳這壹點!
本文主要面向中高級玩家,對初學者了解高手的思路很有幫助。
本文面向中高級玩家,對初學者了解高手的思路有壹定的幫助。
1)實力對比
本節主要對比各主要兵種的能力。
1-1聯軍主力
主戰坦克:犀牛坦克HP400,射速3.3,殺傷90
三星犀牛坦克HP600,射速2,殺傷170
能力分析:犀牛的特點是底板堅固,攻擊力強,速度較慢
MVP坦克:天啟坦克HP800,射速5.3,擊殺100
三星天啟坦克HP1200,射速3.2,擊殺200
能力分析:天啟坦克的特點是底板堅固,攻擊力強,速度較慢:天啟坦克也是整個《紅色警戒2》中最有價值的兵種(MVP),能打天打地,殺傷力強大
1-2個盟軍部隊
主戰坦克:灰熊坦克:灰熊坦克 HP300,射速 4,殺傷力 65
三星灰熊坦克 HP450,射速 2.4,殺傷力 110
能力分析:灰熊坦克的特點是移動速度快,但向下移動不穩定,攻擊力較弱
MVP部隊:輕型棱鏡坦克 HP150,射速 6。5,殺傷力65
三星光棱坦克HP225
三星光棱坦克HP225,射速4,殺傷力150
能力分析:光棱坦克進攻、防禦和速度都不突出,但射程非常遠,打在敵人身上光能反射,屬於遠程兵種
①-3兵種概述
每個主力兵種都是坦克戰中的主要角色,對他們的能力要熟悉,這樣才能因地制宜,打好仗。
②輔助兵種
本節了解以下輔助兵種極具特點
2-1聯盟
狗(價格200)--狗是人類忠實的朋友
紅色警戒2中唯壹的動物兵種就是狗(烏賊是機器的)、狗的視野開闊,活動靈活,最初扮演的角色不僅是狗,而且是?
狗的視野開闊,活動靈活。它前期的主要作用是探路,後期則是在坦
克戰中吸引對方火力。
蜘蛛(價格500)--恐怖~好恐怖啊!
蜘蛛靈活快速,但視野狹窄,HP較低,前期主要用於騷擾對手,防止偷襲,後期在坦克戰中偷襲對手
後方側翼部隊。
動員兵(價格100)--物美價廉
動員兵移動速度慢,但能有效吸引對方火力,站在己方和對方坦克中間的動員兵甚至在對方坦克
克後壹直對準對方
,也能吸引對方火力。
2-2盟軍
飛行兵(價格600)--快速反應部隊
飛行兵在逼迫對方出防空部隊方面有很大的作用,可以通過快速撕開對方的防線,
為主力部隊的進攻提供方便。
大兵(價格200)--壹旦允許我蹲下~嘿嘿!
未蹲下的大兵與動員兵相當,但壹旦蹲下,他們的攻擊力和射程都會翻倍,並能有效吸引對方火力。
3-3坦克戰
本節介紹主要的坦克戰
3-1輔助兵種、MVP的數量
輔助兵種的價值不應低於整個攻擊部隊價格的5%,也不應高於15%。壹般來說,比較常規的搭配是18輛坦克+5條狗+
8個動員兵,其攻擊力可以單挑23輛左右的坦克。
另外,還可以用5%左右的攻擊兵力搭配壹些非主力部隊,比如盟軍的小兵和聯軍的防空載具。
需要註意的是,少建主力部隊總比不建輔助部隊好。
在遊戲中後期,應註意 MVP 兵種的使用。對於天啟坦克,可作為核心部隊使用,其數量不宜超過兵力總值的10%
;對於輕型古墓坦克,可部署在主坦克的後方,並有壹定的輔助部隊和修理車保護,其數量不宜超過兵力總值的30%
。
3-2聯軍坦克戰
套路壹:
將坦克分成兩隊,壹小隊7輛左右,另壹小隊為主力隊。然後把軍犬和動員機放在兩隊中間。
戰鬥時,用小隊坦克沖到對方坦克附近,然後後撤,主力和支援部隊上前。
這種打法的特點是吸引對方坦克陣型變化,然後用輔助部隊吸引對方火力,配合主力分兵包圍對方部隊。
套路二:
坦克分為兩個旅,分別占據左右兩翼,中路利用運兵車運來磁暴兵、蜘蛛等輔助部隊沖入對方陣地,然後兩個邊路
旅緊隨其後,拖過兩翼。
這種打法的特點是將對手的火力吸引到中央,然後從兩側發起進攻。
總結:
聯軍坦克戰的兩個要點是脫離和拖曳。這是因為聯軍坦克下盤穩固,能有效瓦解對方陣型。
3-3聯軍坦克戰
套路壹:
將坦克組合成三角形,然後在兩翼放狗,前面部署大炮,最好在隊形中間有壹輛修理車。
戰鬥時,士兵和小狗先行,然後坦克前進,註意確保隊形不被破壞。
這種戰鬥的目的是吸引和驅散對方的隊形,並在進攻的同時修理自己受傷的坦克。
套路二:
飛兵、飛狗、坦克組合。
飛兵先上,對方防空部隊過來後,飛狗和坦克逐個上,當確認對方防空力量被削弱後,飛兵再上。
這種打法的特點是目的明確,利用盟軍的機動性和空軍優勢進行攻擊,最好坦克後面能跟壹輛修理車。
總結:
盟軍有兩個要點:壹是註意隊形的穩固,最好不要分兵;二是合理使用修理車和航空兵部隊。
3-4關於打仗時的偷襲
我很主張多方向進攻,但不主張戰線拉得太長。
打仗時,除非對方後方非常空虛,或者妳有絕對的信心和把握控制住對方,否則妳應該把精力放在指揮戰鬥上,
而不是放在偷襲上。
3-5關於 "遛坦克"
在戰鬥中拖拽坦克,使其移動和攻擊,俗稱 "遛坦克"。
在兩種情況下,您應該遛坦克:
1.對手已無有效吸引火力的支援部隊,而妳的陣型相對集中;
2. 對手已無有效吸引火力的支援部隊,而妳的坦克數量稍多。
以下情況不宜遛坦克:
1、對方是聯隊,己方是聯軍,且雙方兵力相當;
2、對方有能有效吸引火力的輔助部隊;
3、對方有明顯的分隊,且有遛坦克的意圖,此時應註意吸引對方火力。
遛坦克註意事項:
1、應沖擊對方薄弱處,盡量打散對方隊形;
2、若對方隊形集中,則應分隊從外圍遛過去。
3-6輪換傷兵和炮臺
傷兵是指 "黃血 "或 "紅血 "部隊,不應再出現在火線上。如果是盟軍,則在後方側翼部署搶修車,及時將受傷部隊運走搶修;如果是聯軍,則應將受傷部隊放在後方,由輔助部隊保護。
撤退的部隊也應參與進攻,只是在*後位置提供火力支援。
坦克移動或與輔助部隊相遇時,經常會發生炮塔輪換,應避免和利用這種情況。撤退時可放出傷兵
攻擊對方輔助部隊,而進攻部隊應盡量避免*近對方輔助部隊,因為空轉
相當於空槍,損失的不僅僅是時間。同樣,應將己方主坦克和輔助部隊部署在對方坦克的兩側,這樣
可以有效吸引對方火力,減緩對方火炮的速度。
④結語
高手和超級高手的差距有多大?
微乎其微,卻像壹座大山。那座山就是坦克戰的控制權!
很多朋友在玩過遊俠的高手後,都感嘆說,剛發育時不覺得他可怕,兩股力量壹接觸,才知道他有多可怕。
要想成為真正的超壹流高手,先練好坦克戰。