團隊標誌的高清圖像
團隊標誌logo設計
壹個好的團隊最多由三個人組成。
很多人問我,初始團隊有多少創始人合適?我創業過幾個,投資過很多創業公司。我建議兩三個人是最好的組合。
美國大片裏的超人、蜘蛛俠都是孤膽英雄,而中國的故事有《貓王》、《桃園三結義》甚至《梁山百單將軍》,講的都是幾個誌同道合的朋友和壹群人,合作才能成就壹件大事。
那麽,是不是壹個非常牛逼的人,帶領著壹個強大的團隊,完成了壹個像《秦掃六合》這樣具有開創性的成功?還是讓四人、五人或更多人組成“史上最佳團隊”打天下?在我看來,第壹種難度不小,因為這樣的英雄在世界上很難找到。第二種往往話多,難以形成合力。所以要在中間找壹個平衡點。
首先,孤膽英雄獨攬全局,固然強大,但永遠是“壹言堂”。壹個人的決策難免會有偏差,這樣的團隊很難成功。就像電影壹樣,別人都是跑龍套的,沒有好的導演和編劇配合。只是壹個明星,那他渾身是鐵,打不了幾個釘子,肯定拍不出好電影。
其次,是不是人越多越好?有七八個聯合創始人。這樣會走向另壹個極端,不利於企業的發展。因為這類團隊往往面臨兩個不可忽視的重要問題:
第壹,壹加壹不超過二。
這種團隊往往把強勢的人綁在壹起。敢創業的人壹般胃口都很大,比較自己,形成不了合力。但就像壹場足球比賽,都是大牌球星,卻沒有人信服對方,唯壹的結果就是輸。
二是意見難以統壹。
情侶之間,夫妻之間,壹開始都是柔情蜜意,但是過了這個蜜月期,各種問題就出現了。創業也是如此。意氣風發的創業期過後,公司會遇到越來越多的問題,是向左走還是向右走;是投資張三還是融資李四;產品是應該這樣做還是那樣做;這是每個企業的必經之路。
即使為了同壹個夢想走到壹起,其實在這些瑣事上,我們的興趣也是不壹樣的。如果這個時候創始人太多,溝通成本就太高了。如果意見太不壹致,缺少壹個主心骨,矛盾會越來越多,很有可能最終分崩離析,大家各自開公司。
就像壹部老電影《大浪淘沙》裏,六個好兄弟壹起投身革命,但最後只有幾個人堅持了自己的理想,有的成了逃兵,有的叛變了。所以我覺得好的創始團隊應該有兩個人,不超過三個人。
這兩三個創始人,最好在性格和為人處事上形成互補。有的人比較堅強,有的人比較溫柔;有的人比較張揚壹點,有的人比較矜持壹點。如果他們能有相似的價值觀就更好了。這就是所謂的“君子和而不同”。但如果兩個人都是暴脾氣,就像兩對情侶壹樣,肯定會天天吵架。
把員工和公司綁在同壹輛戰車上。
打造壹個優秀的團隊,是整個創業過程中必須面對的問題。
中國有句古話,叫做“鐵打的營盤流水”。我相信,當團隊中有人離開的時候,壹定有很多領導拿這句話來安慰自己。但我覺得這句話有誤導性,因為他把營(連)和兵(員)的關系當成了純粹的雇傭關系。
對於創業團隊來說,如果每個員工都把自己做的事情當成壹份工作,當成養家糊口、解決財務問題的工具,那麽這個陣營就永遠不是鐵做的,而是紙做的,稍有風吹草動就會崩塌。
從另壹個角度看,壹個公司最有價值的資產不是壹個想法,更不用說的宏偉計劃,而是壹個優秀的創業團隊。所以,營地是鐵做的還是紙做的,歸根結底還是要看有沒有壹個優秀的團隊。
如何打造壹個優秀的團隊,我覺得關鍵是把握三點。
第壹,不要以發財為目的,壹定要有某種程度的理想主義。
我在互聯網行業幹了十幾年,沒見過壹個團隊拼起來解決財務問題最後成功的。相反,這樣的團隊壹旦遇到挫折,很容易悲觀失望;或者壹旦外面有更大的現實利益誘惑,團隊就很容易分崩離析。
前不久讓壹個人力資源的人幫我做了壹個統計,看看和我共事10年以上,8年以上,5年以上的同事都有誰?看到名單後,我很感慨。如果我當時跟他們說,出來跟我壹起幹,等我們富了,就大碗喝酒,吃肉,跟大秤分銀子。我想他們不會跟我合作這麽久。相反,我們的目標是做牛的互聯網產品,讓人們的互聯網生活更便捷、更安全。有了這個目標,大家才能繼續走下去。
第二,要有激勵機制,把大家的利益捆綁在壹起。
要建團隊,我不希望我的員工單純為了錢來,因為投機者太多了。但是我必須為我的員工考慮財務問題。當今社會,即使是理想主義者,也總要養家糊口,在社會上過得體面有尊嚴。而且創業是壹件消耗人的健康,燃燒青春的事情。對於願意和企業壹起努力的人,我們不應該只是對他們說好,而是要簽訂協議,讓這些年輕人壹起分享未來的利益。否則財富就散了,沒有前途。
360壹開始就做了員工持股計劃。起初員工持股比例達到40%,經過最後幾輪稀釋,在上市前降至22%。這個比例是當今互聯網公司中最高的。我認為,團隊的利益和公司的利益可以和股票期權制度綁在壹起。這些事情做好了,還不如講理想主義,做思想工作。
第三,解決新老交替的問題,給未來留些好處。
企業在成長過程中走彎路,遇到挫折是肯定的。這個時候,有些團隊成員會因為不認同未來的發展方向,或者因為受到更大的現實利益誘惑而離開。同樣,不同的階段需要不同的天賦,不同的專業技能。只有不斷有新人進來,企業才有未來。
我從來沒有見過壹個團隊壹成不變地走向成功。解決新舊交替的最好辦法是通過激勵制度。360每年將保持總股本5%的比例,向做出突出貢獻的員工發放期權。
設計有利於吸引人才,把新人的利益和企業的未來緊密捆綁在壹起,做事只有積極向上。這種熱情所產生的價值遠大於被稀釋的價值,這就是我所說的“給未來留些好處”。
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Logo設計圖片,如何自己設計logo圖片?眾所周知,有人問如何自己設計logo圖片。另外,有人想問壹下logo設計的問題。矢量圖是什麽意思?妳知道這是怎麽回事嗎?其實logo的所有圖形都是怎麽畫出來的,下面就來看看如何自己設計logo圖片,希望對大家有所幫助!
標誌設計圖片
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logo是logo或商標的外文縮寫,是LOGOtype的簡稱,用LOGO起到識別和推廣公司的作用。通過形象標識,消費者可以記住公司的主體和品牌文化。網絡中的logo主要是各個網站用來與其他網站鏈接的圖形符號,代表壹個網站或網站的壹個板塊。另外,LOGO是早期的計算機編程語言,也是非常接近自然語言的編程語言。它通過“畫”來學習編程,為初學者尤其是兒童提供了壹種寓教於樂的教學方法。
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矢量圖,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,數學上定義為用線連接的壹系列點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是壹個獨立的實體,具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。
logo的所有圖形怎麽畫?
矢量圖形是以計算機圖形學中的點、線或多邊形等基於數學方程的幾何圖元表示的圖像。矢量圖形不同於使用像素來表示圖像的位圖。它的特點是放大的圖像不會失真,和分辨率無關。適用於平面設計、文字設計、標誌設計、版面設計等。
矢量圖形顯示的最初應用之壹是USSAGE防空系統。矢量圖形系統只是2006年在美國的空中交通管制中失敗了,現在還在壹些特殊系統中使用。此外,計算機圖形學的先驅IvanSutherland也在1980年使用矢量系統在MillincongLab的TX-2上運行他的畫板程序。藝術標誌設計圖片大全。
後來的矢量圖形系統包括數字的。壹款名為Vectrex的家庭遊戲系統使用了矢量圖形,其他娛樂中心遊戲如小行星和太空戰爭也使用了矢量圖形。另外值得壹提的是Tektronix,雖然它的顯示屏是靜態的。
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