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這是我的戰爭人物屬性(性格、戰鬥力)介紹

這是我的戰爭中壹***有12個性格各異的人物,每個人物都有自己的故事及作用,接下來深空高玩就給大家分享壹下這是我的戰爭人物屬性(性格、作用)。

這是我的戰爭人物屬性:

所有人物性格大致分為三種:

1、冷血:兵哥,小偷,廚子,數學家等等。他們殺中立敵人也會傷心,但是第二天喝瓶酒晚上就能繼續殺人了。隊友殺任何人他們只會說“這是沒辦法的事情呀”而不會傷心。不過兵哥和小偷在幫助鄰居了以後也會高興,而廚子和數學家只會說“我們自己都要沒繃帶了,還幫助別人做什麽”,幹!我這裏二十多繃帶妳告訴我沒繃帶!妳是盲僧嗎?

2、普通:跑得快,胖子,工匠,律師等等。隊友殺人有時他們也會傷心,他們雖然會說“還好XX回來了,我不怪他”,但是有時還會傷心。

3、聖母:記者,音樂女,校長阿姨。隊友殺中立武裝了她們都會瞎jb跟著傷心,敢她們出去殺人她們回來就敢沮喪給妳看!只要傷心了就得連喝兩天的酒!兩天時間就在家裏什麽都不幹蹭吃蹭喝!

所有人物戰鬥力分為兩種:

1、吊的壹逼:兵哥,小偷,17格。隱秘點空手砸死士兵,小刀斧子背刺秒士兵,正面沖突壹斧子劈死平民!

2、普通和菜雞:跑得快,廚子,記者,等等等等。大部分人在隱秘點都能秒所有敵人,但是背刺敵人會剩壹點血。每個人的攻擊力都不壹樣,具體我也沒測試過。

17格戰鬥力高,晚上出去連殺人帶搜刮我覺得非常好用,而且血量高,普通人抗士兵兩梭子ak就掛了,胖子還能剩壹絲血。

兵哥戰鬥力高,但是我不用他出門,兵哥晚上守家吊的壹筆,單人空手怒艹小偷,小刀solo強盜都不帶受傷的。而且兵哥使用槍械有加成,瞄準快!打的準!只有兵哥可以用散彈玩開門殺,開門壹瞬間就滿黃色準心,武裝平民直接射壹臉就死了,士兵挨壹槍就剩壹絲絲血,上去補壹耳光就搞定了。

小偷的特點是跑步沒聲音,隱約記得這貨撬鎖的聲音也很小。我不覺得這是什麽優點,因為這樣就沒辦法用聲音來引誘敵人過來用隱秘點擊殺了。

工匠造各種臺子合成各種工具槍支彈藥都省1/5的材料,煙酒藥品除外。

足球隊員的效果就是跑得快........

記者交易可以多交換1/5的東西也非常棒。

廚子造藥造酒很有用,能省不少水下來。壹級竈臺用廚子也能省水和材火,但是用二級竈臺做2人份的飯廚子就沒用了,壹肉壹蘿蔔壹水壹材火妳讓廚子怎麽省得下來嘛。

數學家的捕鼠籠確實效果比普通人設置的好不少,數學家是1-5天出肉,壹般是2-3天,而普通人起碼3天以後才能出肉,運氣不好七八天抓不到老鼠都有可能。至少數學家給捕鼠夾上誘餌的速度更快,這個是肉眼就能看出來的。而且這b不喝酒,傷心了都不知道怎麽回復,不過這b本來就是冷血,傷心了過兩天也能自己恢復。還有這b溫度低於16度就會輕微不適,低於10度說不定就直接生病給妳看!要是妳下雪天晚上忘記給爐子加材火了,妳信不信他丫的死給妳看啊!不要問我怎麽知道的......................

校長阿姨據說是花更少的資源來保衛房子和獲得鄰居更多的幫助。可是我完全沒發現體現在哪裏,每次強盜來了還是消耗6-8顆子彈,每個周目鄰居只會無償的送壹次蘿蔔.....

律師的作用據說是不容易被攻擊............我用律師去半獨立式建築(壹男仨後宮那裏),被發現了也是二話不說那男的直接沖過來散彈射我壹臉。所以我也不知道這b到底能幹嘛。

消防隊員就是15格背包,還有撿東西更快。

音樂女在隊伍裏據能讓所有隊員不容易傷心,可是我殺了學校的武裝分子全員傷心怎麽算。遊戲裏那麽多人貌似就這個人會彈吉他(其他人都瞎jb彈的難聽的要死),不過看不出來有安撫人的效果。

看完上面的這是我的戰爭人物屬性(性格、作用)介紹之後,相信大家對於該如何選擇人物組合都有了自己的了解吧!

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