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psp有什麽功能?

掌上遊戲機(SONY推出的掌上娛樂平臺)

PSP,全稱PlayStation Portable,是索尼公司開發的壹款新型掌上遊戲機。於2004年6月5438+2月65438+2月正式發布。

它采用4.3英寸16: 9比例,全背光夏普ASV超廣視角液晶屏,屏幕尺寸為480*272像素,色彩鮮艷,顯示效果壹流。具有在PS和PS2之間繪制3D多邊形的能力,對應的曲面NURBS建模是PS2沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度。可以播放MPEG4-4視頻文件ATRAC格式、MP3格式等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞聲,音域廣,音質好。新開發的直徑為6厘米的“UMD”光盤用作遊戲和視聽媒體,配備USB接口和記憶棒插槽,支持無線在線功能和熱點連接互聯網。功能拓展潛力巨大,是索尼定位為“21世紀的隨身聽”的重量級產品。綜上所述,其實PSP不僅僅是壹個遊戲機,更是壹個綜合性的手持多媒體娛樂終端設備。由於索尼的低價“傾銷”策略,PSP成為性價比最高的手持多媒體終端。

psp2000

新產品:psp2000

SCE 2007年發布的新改進PSP?(PlayStation?Portable)系統(PSP-2000)的機身更小更薄,體積縮小了19%,重量減輕了33%。新PSP重量約為189g(原為280g),厚度為18.6mm(原為23.0 mm)。此外,索尼還將PSP的內存增加到64MB,還為新PSP準備了視頻輸出功能。通過購買的視頻線,可以將PSP連接到大屏幕電視上,享受遊戲和電影的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少了磁盤讀取時間,可以在USB連接PC或PS3傳輸數據的同時充電。詳細功能有:[AV線]、[S視頻線]、[D端AV線]、[分量AV線]等視頻輸出功能,1-333MHz[PSP CPU],16:9 480×272/16,770。000t、【IEEE 802.11b】無線局域網、USB2.0(mini-B) USB連接等。

PSP配置列表

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PSP配置列表

名稱便攜式遊戲機(PSP)

型號PSP-1000(這是日版)1001是美版。

標準黑色

尺寸為170mm× 74mm× 23mm。

重量260克(包括電池)

CPU PSP專用CPU(周期數1 ~ 333 MHz)

內存32MB

DRAM 4MB

顯示屏為4.3英寸,16:9寬屏ASV LCD,1677萬色,分辨率為480×272,最大光強為200cd平方米。

音樂輸出立體聲

擴展終端IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(目標)、記憶棒、IrDA、IR遙控器(SIRCS)。

光驅UMD專用光驅

相應的軟件有PSP遊戲、UMD音樂軟件和UMD視頻軟件。

外部接口5V DC輸出,電池充電端口,耳機端口,麥克風端口和手柄端口。

操作鍵方向(上、下、左、右)、數字搖桿、按鍵(△、○、□、×)、L、R、開始、選擇、HOME、電源(開、關、保持)、燈光調節、音樂模式改變、音量、無線局域網(開、關)、UMD出箱鍵(新psp中沒有)、電源。

保護功能∏?妳怎麽了?

豪華版配件耳機和線控,1800MA電池,手提袋,背帶. 32M索尼PSP專用記憶棒

PSP2000配置列表

新款PSP2000

處理器性能PSP CPU(工作頻率1-333MHz)

內存性能64MB

圖形處理器FPU、VFPU(每秒2600萬次浮點運算)3D圖形擴展運算1.2V MIPS R4000 32位內核128位總線2MB eDRAM緩存90 nm CMOS制造工藝1.2V。

用於遊戲載體播放的UMD驅動程序;格式:PSP遊戲、UMD音響、UMD視頻UMD(通用媒體光盤)60 mm直徑光盤660 nm激光二極管1.8GB最大容量(雙層)11Mbps傳輸速率AES加密系統獨有光盤ID抗震。

音頻內置立體聲揚聲器

接口機身電源輸入端口外部電源端口視頻/耳機/麥克風端口USB端口存儲內存條端口

附件交流適配器專用鋰離子電池(1200mAh)

重量約189g(含電池)。

尺寸約為169.4 x 18.6 x 71.4mm(寬×高×長)(不包括最大突起)。

屏幕4.3英寸16:9寬TFT LCD 480 x 272像素1.677萬色。

多邊形性能3D表面和3D多邊形引擎

PSP周邊產品

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■UMD簡介

UMD是索尼公司專門為PSP-通用媒體光盤開發的多媒體存儲介質。它的最大容量可以達到1.79GB-1.8GB,1.8GB的直徑只有6cm。而且由於采用了UMD盤和盤套插入PSP玩遊戲的設計(參考MD的做法),大大降低了UMD盤磨損的可能性。

目前UMD碟片只有只讀格式,采用128位AES加密技術,UMD碟片全部由索尼獨家生產,全球只有壹條UMD碟片生產線,價值65438+2億。據信,UMD散裝光盤將不會出現在未來。

索尼於65438年6月20日宣布向各軟硬件廠商開放UMD的音視頻播放規範,用於發布UMD軟件和制造兼容播放硬件,但UMD遊戲仍未公開。

■記憶棒

MS(Memory stick)是索尼在1999推出的存儲卡,廣泛應用於索尼系列產品,如索尼筆記本、索尼數碼相機等。它可以存儲UMD遊戲、MPG4電影和MP3音樂的檔案。有32mb512mb1gb,2gb,4gb,8gb16gb,32gb正在開發中(預計)。目前有壹種高速版的記憶棒,是高速版,外觀是紫紅色的。ms logo下面寫著高速兩個字。目前國內大部分高速記憶棒都是組裝的(不是原裝的),但是隨著組裝技術的提高,組裝出來的記憶棒質量和原裝的不會有太大差別。

■遊戲

妳可以運行UMD或保存在記憶棒二重奏。PSP特定格式的ISO或CSO文件遊戲。

PSone遊戲(也就是原來的PlayStation遊戲需要轉換)。

自制程序遊戲。

並通過自制程序玩GBA N64 SFC等模擬器遊戲。

妳可以看UMD或者把它存到記憶棒裏。裏面的圖像。(圖像存儲在記憶棒Duo中。)播放格式可以是MPEG-4、AVC、AVI和PMP。

播放方法:MP4文件直接放入視頻文件夾。AVI,AVC需要改名。PMP需要安裝遊戲工具。

■音樂

您可以聽UMD和存儲在記憶棒中的音樂。(音樂存儲在記憶棒Duo中。)文件格式必須是ATRAC3plus。MP3和WMA ATRAC3Plus(adaptive transform acoustic coding 3 plus),同時使用atrac 3 plus先進的壓縮技術,讓聲音在保持高音質的同時得到高效率的壓縮;根據不同的文件大小和壓縮效果,可選擇256、132、105、66、64或48kbps的壓縮比,也可選擇256kbps的壓縮比,從而壓縮出與CD音質相近的音樂。

■圖片

您可以瀏覽和瀏覽記憶棒Duo中保存的圖片。通過PSP。(圖片保存在記憶棒Duo中。)圖片格式可以是JPEG或者BMP。

■網上沖浪

可以通過PSP上的互聯網瀏覽器連接的無線路由器瀏覽網頁,支持WIFI,不支持藍牙。(需要2.0及以上版本)。但是需要無線熱點。目前無線熱點在國內還不普及(北京除外)。大家只能在星巴克和部分咖啡館享受這個功能(據說麥當勞很快會推出)。

■裂紋

早期的PSP破解遊戲是通過Booster的Device Hook等引導程序實現的。可以通過記憶棒上的ISO鏡像玩遊戲。

因為自制程序只能在1.50系統下運行的更好,所以降級系統版本實現遊戲破解。

通常為了更好的運行破解遊戲,需要為機器編寫自制的加控系統(OE/M33)。

現在破解系統可以完美運行正版系統的所有功能。(感謝黑客!!)

OE和M33的區別在於,OE比較穩定,但是支持的遊戲比較少。M33沒有OE穩定,但是支持的遊戲比OE多。而且現在基本解決了不穩定的問題。所以M33比OE受歡迎的多。

硬件徹底分析

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■徹底分析PSP硬件

嵌入CPU內核的高性能CPU和DRAM

為了讓PSP的3D功能接近PS2的水平,索尼為PSP配備了兩個R4000 CPU核心。R4000是MIPS技術公司開發的RISC(精簡指令集)處理器。兩個R4000 PSP CPU核其中壹個的頻率是333MHZ。它有壹條128BIT的系統總線(註:即與內存或外部電路的連接總線),通過它與媒體引擎、主內存、圖形核心1,2、VME(虛擬移動引擎)和DMAC[DMA是直接內存訪問的縮寫。意思是“直接訪問內存”。它是指壹種高速數據傳輸操作,允許外部設備和內存之間直接讀寫數據,即不需要CPU的幹預。整個數據傳輸操作是在DMAC -存儲器直接存取控制器的控制下進行的。在數據傳輸過程中,CPU除了在數據傳輸開始和結束時做壹點處理外,還可以做其他工作。這樣,大部分時間,CPU和輸入輸出是並行運行的。

因此,整個計算機系統的效率大大提高。它在PSP中的作用是連接CPU與光盤系統和I/O設備,讀取和處理光盤系統和I/O設備(如手柄、顯示屏、U**等接口都是I/O設備)的信息。]連接。PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令緩存具體容量未知)、D-Cache(數據緩存具體容量未知)、FPU和VFPU(向量單元)。PSP CPU核的3D計算能力主要來源於兩個矢量單元,FPU和VFPU。其浮點運算能力已經達到了2.6 gflops(3D-CG擴展指令-3D擴展指令集參與工作時的數值),這已經是P3 733的浮點運算量(加入SEE指令集時的數值為2.93GFLOPS(SSE))。很多人說PS2的GS支持的特效太少了。為什麽遊戲中有這麽多不支持的特效,其實是因為EE的FPU和VUO+VU1的貢獻,使得EE的總浮點運算能力達到了6.2 GFLOPS。PSP的VFPU相當於EE的VUO+VU1,所以別看圖形核心,它不支持很多特效。但是,我們可以依靠FPU和VFPU來實現不支持的特效。很多人說為什麽不在圖形核中支持,因為目前的技術還沒有讓GPU能夠模擬特效。即使是nVIDIA的GeForce系列或者ATI的RADEON系列,也只是通過編程來控制其固有的特效。對於新加入的特效,比如在新的DIRECTX版本中加入新的特效,需要更換支持這個DIRECTX版本的顯卡,遊戲機不能像PC的顯卡壹樣6-8個月更換壹次。而且GPU的浮點運算雖然比CPU高,但是有限。所以索尼的選擇還是很明智的——用高浮點運算的CPU來模擬特效。

PSP CPU核用於預先生成多邊形、模擬壹些特效等3D操作。其核心集成了30MB DRAM主存,可以容納更多的多邊形數據和高分辨率紋理。主存帶寬2.6 GB/秒。PSP CPU核使用其128位總線連接DRAM,充分發揮PSP CPU核的超高性能(註:雖然內嵌測試內存,但仍需要總線與之連接)。嵌入式內存的優點是CPU可以直接訪問內存,減少內存的響應時間,提供高帶寬。另壹個R4000叫媒體引擎——媒體引擎。顧名思義,它做的是媒體解壓、聲音處理和I/O管理,而不是3D操作。因此,它不能參與3D操作。很多網站說兩個CPU可以協同3D運算是錯誤的。因為它沒有集成FPU VFPU(不排除我的誤解)。它的頻率也是333MHZ,它與PSP CPU核心* *共享128BIT前端總線,它內嵌2MB DRAM,DRAM帶寬為2.6 GB/秒。主要用作媒體解壓縮緩沖區和音頻存儲器。它是用來給MPEG4減壓的。

PSP圖形核心

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經驗的積累和成熟的PSP圖形核心

為了配合PSP的3D功能,索尼為PSP配備了與CPU相同數量的GPU。圖形核心1主要用於幾何運算。

3d曲面+3D多邊形(支持3D曲面操作和3D多邊形引擎)壓縮紋理壓縮(這是壹項非常重要的技術,可以在有限的內存和內存空間中存儲更多的紋理,紋理壓縮還可以降低主存的利用率。因為當顯存不足時,也就是紋理溢出時,系統會將紋理存儲在主存中。

紋理壓縮也能有效降低帶寬利用率。由於索尼沒有說明具體的壓縮比,估計是S3TC的紋理壓縮技術。這裏S3TC的紋理壓縮比是2:1 16BIT顏色,4:1 24BIT顏色,6: 1硬件裁剪(簡而言之,裁剪就是把物體落在屏幕外的部分去掉,不需要處理看不見的東西。變形和骨骼分別是變形和骨骼動畫。它們是非常相似的技術,都使角色的動作更加流暢。Morphing使開發者能夠創建海浪、水波等真實曲面或將三角形組從壹種形狀改變為另壹種形狀,從而帶來更平滑的骨骼動作效果[右1為變形示例];Bone(8)使程序員能夠在每個關節處使用八塊“骨頭”來創建真實的角色運動,並且關節在運動時不會變形,這使得角色的運動更加真實和自然。硬件Tessellator是壹種硬件多邊形細分功能,Tessellator利用高階曲面幾何讓遊戲原本簡單的模型變得更加平滑和細致。添加到引擎後,我們可以在程序中使用LOD技術(或高階曲面),根據物體與觀察者的距離使用不同線框密度的3D模型。由於LOD的引入,場景中的多邊形數量會大大減少,但畫面質量不會明顯降低,硬件裁剪工作也可以因為多邊形的減少而得到改善。在DX8.0和OPENGL 1.4中加入了DX和OPENGL。家用遊戲機中只有X-BOX的NV2A硬件支持該功能。但是,這種技術在PC遊戲中的應用並不廣泛。雖然是硬件支持,但是在PC遊戲中開啟這個計算功能【比如ATI的TRUFORM】是無效的。

圖形核心1支持貝塞爾B樣條(NURB*),* * 4× 4,16× 16,64× 64細分是細分模式(N*N越大,曲線表面越光滑)並減少程序/數據。總線流量(它們是類似ATI的HZPER技術,可以用來減少帶寬占用。不詳細說明它們的具體工作模式)。

PSP圖形核心1看起來更像壹個幾何計算器。個人感覺其功能更接近PC顯卡的頂點著色器頂點著色器【註:什麽是頂點著色器?頂點(Vertex)是計算機圖形學中最基本的元素。三個頂點可以連接成壹個三角形,形成壹個曲面。在三維空間中,每個頂點都有自己的數據,如坐標(xyzw)和顏色值。頂點著色器是壹系列用於在軟件層操縱頂點數據的指令程序,以及用於在硬件中執行這些頂點著色器程序的處理單元。].

圖形核心2的T&是渲染引擎'+'表面引擎'(渲染引擎和表面引擎),它的主要功能是渲染和硬件T & ampl(硬件幾何變換和光照處理)該技術可以在不添加多邊形的情況下,使3D模型表面更平滑、更精確、更逼真並即時處理光源,使光源更逼真,產生反射光源效果。在PS2,由EE的VUO+VU1完成。它還支持表面渲染。圖形核心1和2都是128位核心,工作在166MHZ,並連接到其嵌入式4M DRAM,數據總線寬度為256位。

DRAM帶寬為5.3 GB/秒。Graphics core2的像素填充速率為每秒6.64億,每個時鐘周期的紋理貼圖數量為4,像素流水線為4,工作模式為4*1,即每個像素流水線的TMU單位(紋理貼圖單位)為1。很多人認為當有多個紋理時PSP的像素填充率會降低,不必擔心。沒想到Graphics Core2支持像素著色器(但版本未知)【註:什麽是像素著色器?-頂點經過頂點著色器處理後,會交給設置引擎轉換成屏幕上的二維坐標點(稱為片段(在OpenGL中稱為)或像素(在D3D稱為)-即像素),像素所包含的信息類似於頂點。還有顏色、深度坐標等數據。像素著色器是在軟件層操作和處理像素數據的指令程序,是在硬件中執行像素著色器的像素單元。] .像素著色器主要負責生成特效和合成紋理(貼圖),因此不需要多個TMU單元來合成貼圖。同時PSP可以將光源控制到像素級別,讓PSP更好的表現水和金屬。

頂點著色器和像素著色器在家用電腦中只有X-BOX的NV2A支持,在遊戲中廣泛支持,比如光暈中的水,主角突擊隊的盔甲的金屬感。這是PS2沒有的高級功能。例如,圖2左側顯示了圖圖。圖形核心2的最大多邊形數為33 m多邊形/秒(t & amp;它是PS2的壹半。雖然性能比PS2差很多,但別忘了PSP的分辨率是480*272,而且是在4.5英寸的屏幕上。就算多邊形數量和紋理大小都是1/3,也看不出來。他們很合作。輸出也是圖形核心2的作品,最多輸出24位顏色。輸出信號是RGBA,具有更好的色彩還原。【註:不排除Graphics Core2采用類似NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)的技術,使真實材質屬性盡可能達到per-pixelshading的效果,即像素著色器處理pixelshading所達到的效果(但只是接近)。NSR可以動態陰影每個像素,讓現在復雜的畫面有了豐富的細節;像素凹凸貼圖等功能可以用來實現更刺激的視覺效果,比如凹凸貼圖。NSR允許軟件開發人員按像素實時計算照明特性。過去,當在圖形解決方案中使用光照映射或頂點光照時,這種方法會導致為了提高性能而損失質量和精度。當被迫時,用戶必須在實時渲染和全功能渲染之間進行選擇。開發人員不必依賴基本的多紋理處理技術來欺騙他們的眼睛,因為像素實時陰影處理的功能使3D元素在外觀和行為上與現實生活中的對應元素非常相似。所以PSP有多個紋理的時候像素填充率不會下降。使用NSR,木紋看起來更真實,照明物體不僅在強光下發出微弱的光,還能照射出真實的陰影,使水面的波紋和波浪更加自然。按像素照明的功能不僅比過去使用的所有照明方法更加精確和靈活,而且不會降低實時性能。

優勢

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比家用電腦更強的音頻輸出。

PSP最讓人驚訝的是,在3D中被7.1通道包圍是壹種恥辱。想到PS2支持5.1渠道。它的音頻處理器是VME數字音頻處理器。它基於索尼在便攜式音樂播放器中采用的VME(虛擬移動引擎)設計,內部集成了可編程DSP。讓PSP的音質更好。VME頻率為166MHZ,可轉換的數字信號每秒可處理50億次運算。數字解碼器支持MP3、AAC和ATRAC3音頻格式。同時還具備3D立體聲、多聲道混音、電子合成器等音效。

光驅數據

UMD(通用媒體光盤)60mm光盤單面雙層1.8GB的容量(甚至高於N**的special *VD的容量,不用擔心玩不到FFX那麽多CG的遊戲。可存儲MPEG4-4圖像2小時,標準質量為4小時);光盤系統使用波長為660nm的激光二極管,傳輸速率為每秒11Mbps。AES-crypto[AES-encryption method(高級加密標準)]系統防震。唯壹光盤id區域代碼系統父母鎖系統重復訂購系統。

超級外部接口和網絡協議

無線局域網(802.11)[IEEE 802.11]是第壹代無線局域網標準之壹。該標準定義了物理層和媒體訪問控制(MAC)協議的規範,允許無線局域網和無線設備制造商在壹定範圍內建立可互操作的網絡設備,使無線寬帶網絡可以與無線網絡競爭。IrDA紅外數據協議【IrDA是紅外數據協會(Infrared Date Associationd)的縮寫,其特點是傳輸速率為每秒115KB;傳輸角度為30度;點對點半雙工傳輸;串口需要16550 UART;最大傳輸距離為1米。不用連接線交換記錄比家用電腦方便】;U**2.0[U**]的中文名稱是通用串行總線2.0版。它支持主系統和不同外設之間的傳輸,並允許外設在開機時熱插拔和輕松使用,因此無論是PC還是PSP的插拔都非常方便。更廣泛的應用和寬帶;最多可以串聯127個外設;穩定的數據傳輸速率;支持及時的聲音播放和圖像壓縮,所以很可能每個人都會喜歡電影和遊戲。每秒傳輸速率達到280Mbit,可輕松連接PS2 PC等外設】這些接口使PSP具有很強的外部擴展性,使PSP未來擁有更多外設和功能;記憶棒記憶遊戲記錄;AVin/out(可以連接電視);可充電鋰電池(這是PSP的主要電池數據);立體聲耳機的外部插孔。

時尚16:9

其他規格:4.5英寸16:9寬屏背光TFT LCD,480*272分辨率,24位真彩色屏幕,隨時為您帶來更大的可視範圍,超高的分辨率,真實的色彩,完美呈現強大硬件繪制的畫面,讓媲美家用電腦和移動媒體電影的畫面重現掌中,豐富您的娛樂生活。有個自制程序叫“Ereader”,“1.0”版本不是特別好用,“2.0”版本還在試用階段。

所以就有了“1.0”的“xreader”改進版。目前最新版本是“RC9”。可以看“TXT”格式的電子書,聽歌(支持LRC歌詞的顯示),看漫畫(也就是壹張壹張地放圖片,但是可以根據屏幕寬度、屏幕高度、原始大小進行縮放,非常好用)和管理文件(。

非常好用!主要是傻!

程序段前綴

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PSP的DOS程序段前綴:程序段前綴。

當通過EXEC子函數(系統函數調用INF 21h的子函數號為4BH)輸入外部命令或加載子程序時,該命令將當時可用內存空間的最低端確定為程序段的起點。在程序占用內存空間的前256字節,系統會為程序創建程序前綴(PSP)的數據區,DOS會使用PSP與加載的程序進行通信;psp中有程序返回、程序文件名等信息。我們可以通過學習PSP來定位文件名信息,進而得到文件名。

從這個內存區(PSP後面)的256字節開始,加載程序,程序的地址設置為SA+10H:0(其中SA是系統為程序分配內存的起始位置的段地址,即當前寄存器DS的內容);

(註意:雖然PSP區和program區的物理地址是連續的,但是它們有不同的段地址。)

PSP包含以下三部分信息:

(1)加載程序的DOS條目,如PSP+0、+2、+5和+2CH字段;

(2) DOS本身的DOS條目,如PSP+0AH、+0EH、+12H和+2CH字段;

(3)為加載的節目傳送參數,例如PSP+5CH、+6CH和80H字段。

PSP的結構與CP/M中的“控制區”非常相似,這是因為DOS本身就是由CP/M演化而來的。

個人軟件過程(個人軟件項目)

PSP(個人軟件過程)是壹個自我持續改進的過程,可以用來控制、管理和改進個人的工作方式。它是壹個結構化的框架,包括軟件開發形式、指南和程序。PSP相對獨立於特定技術(編程語言、工具或設計方法),其原理幾乎可以應用於任何軟件工程任務。PSP可以解釋單個軟件過程的原理;幫助軟件工程師制定準確的計劃;確定軟件工程師應該采取的提高產品質量的步驟;建立測量單個軟件過程改進的基準;確定過程變化對軟件工程師能力的影響。

用自下而上的方法來改進過程,向每個軟件工程師展示過程改進的原理,讓他們明白如何有效地生產出高質量的軟件。

它為基於個人和小群體的軟件過程優化提供了壹種具體有效的方法。它的研究和實踐填補了CMM的空白。

PSP版本號

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妳可以在包裝箱上找到具體的型號。

PSP1000普通版只有壹個主機和壹個充電器。

PSP1000K日系豪華版(ValuePack)內置主機、充電器、手繩、尼龍套、32M內存條、耳機、線控。

PSP1000KCW日系白色豪華版內置與黑色豪華版相同,主機為白色。

PSP1000G1日版GIGA版比豪華版多了1G內存條,少了手繩,其余都壹樣。

PSP1000CWG1日版白色GIGA版內置和黑色GIGA版壹樣,主機是白色的。

PSP1001美國普通版基礎包(內置當天普通版)

PSP1001K美版豪華版超值套裝(內置當天豪華版)

PSP1001CW美國豪華白色版

PSP 1001g 1g美國版。

PSP1002K澳大利亞豪華版超值套裝

澳大利亞PSP1002G1千兆包

PSP1003英式基礎包

PSP1003K英倫豪華版超值套裝

英國PSP1003G1千兆包。

PSP1004歐洲基本包

PSP1004K歐洲豪華版超值套裝

歐洲PSP1004G1千兆包

PSP1005韓國普通基本包

PSP1005K韓國豪華版超值套裝

PSP1005G1韓國Giga版GIGA

PackPSP1006港版普通版

PSP1006K香港豪華版

PSP1007臺灣省版

PSP2000的序列號和上面差不多,就是200 X .後綴號和1000壹樣。

註:截至今日,美國和歐洲也推出了BasePack,售價分別為65,438+099美元和65,438+099歐元(2007年7月PSP1000在香港的售價為65,438+0350港幣),配置與日版相同,只有主機、電池和充電器。區分普通版和豪華版的具體方法是查看包裝盒上的編碼。有K的就是豪華版,沒有K的就是普通版。另外,如果PSP是國內行貨,正常情況下序列號應該是PSP1009。本帖供初入機器的新手參考。主要目的是為了識別機器區域是否需要購買UMD正版電影。其他地區的UMD電影不能在這臺機器上播放。遊戲沒有限制,不用擔心。

python服務器頁面

腳本語言python的服務頁面,類似於JSP,是壹種提供動態網頁的解決方案。眾所周知,最近腳本語言python相當流行,這主要得益於google的推廣,google推出了google API來使用python腳本。

Psp報價

8月底,隨著新版本PSP-2000接近上市,國內開始出現泄露版本的工作包,個別玩家放出了新版本PSP的圖片。國內外壹些網站和論壇發布了清晰的圖片和簡單的評測,電子遊戲公交發布了開箱評測的消息。這個時候新版本PSP因為外觀的改變,內存的增加,視頻輸出功能,電視接收外設,吸引了很多人的關註。網上預定價格壹度2000多,有淘寶賣家工作包版新PSP主機+電池。

8月31日,巴士首次發布全新PSP-2000真機完全拆解報告,被國內外幾大電子遊戲網站論壇(maxconsole、Hacks、Vault等)轉載。).與此同時,新版PSP-2006和PSP-2007系列主機在中國臺灣省、中國香港正式發售,並在當地全面銷售。不到幾個小時,中國已經開始訂購香港PSP。由於香港PSP的價格低至65,438+0,280港幣,各大內地廠商的報價也在65,438+0,380-65,438+0,500之間壹路下跌,因為剛賣出的很少。淘寶的價格也開始變了。

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