七月版更新介紹
首先,挑戰圈問題
戒指遊戲設計的初衷是希望大家可以走出家門,和自己的惡魔夥伴壹起在禦魂界留下足跡。但是大家對奪環的熱情和堅持超出了我們的想象,也造成了壹些因為進入遊戲時間不同而導致的不公平現象。我們不希望稀有的妖靈成為少數人的追求。因此,在14年6月星移版本之後更新下壹個版本時,我們打算對常規打法進行以下更改:
調整常規遊戲的獎勵內容。※
玩家從常規遊戲中獲得的資源將會兌換成積分,同時我們還會增加積分商店,在這裏積分可以自由兌換道具!店內可兌換的物品種類與改版前相同,包括鉆石、雲紋珍稀妖璽(劉二獼猴璽,未來還會推出更多珍稀妖璽)。
這裏需要特別說明的幾點(相信大家都會很關心)—
1.挑戰第壹名獲得的積分可以兌換和改版前壹樣的獎勵,所以每次挑戰的原霸主不會因為改版而有任何減少妳的收入;
2.每天能打賞的戒指上限還是10;
3.被攻擊會導致妳在擂臺的排名下降,增加系統提醒;因為其他玩家被攻擊,妳在擂臺的排名延期,不會有提醒。所以有興趣入駐擂臺的禦魂師,在遊戲玩法改版後,開啟發送通知功能;
4.擂臺上任何玩家都有機會獲得積分,兌換六二獼猴印章!排名越高,妳就越快得到他。
第二,背包問題
1.藥物合成配方的變化
6月14版本更新後,相信很多細心的玩家都會註意到,天宮樹合成補給有了新的變化,低級藥合成高級藥不需要消耗五色土,希望提高大家背包中低級藥的使用效率。
6*恢復膠囊=1*強力恢復膠囊
3*強力恢復膠囊=1*超級恢復膠囊
1*復活藥瓶+4*恢復膠囊=1*強力復活藥瓶
2.在下壹次更新中,壹些材料將不再占據背包網格。
在隨後的版本更新中,石頭、木頭、彩土等使用過但開發必需的低頻材料將不再被納入背包格子。
三。雲紋和鉆石
資源分配的可能修改-
1.玩家只會獲得每天抓到的前N個額外的雲紋獎勵;
2.完成指定任務可以獲得雲紋獎勵;
3.戒指改版後,所有參與該站的玩家將根據排名獲得不同數量的額外鉆石。
四、* *和工作室問題
在14年6月的版本更新中,我們做了兩件事來解決相關問題-
1.引入信用評分機制,遊戲中存在違規行為可能導致玩家信用評分下降。如果信用分低到不同階段,會受到不同程度的懲罰,包括但不限於禁言、限制遊戲行為、限制遊戲輸出等懲罰手段。
2.優化報告系統。如果發現舉報人有違規行為,舉報人會收到反饋郵件,以便後續處理;舉報人受到的處罰會以蓋章的形式顯示在他的個人信息面板上,其他玩家可以查看這些信息。
與* *和工作室的對抗是壹個長期的、全國性的對抗過程。希望各位玩家能和我們壹起攜手凈化遊戲環境,維護自己的精神世界!
動詞 (verb的縮寫)爆料
我們為下壹版本的妖魂嘗試了新的風格,先放出了壹些概念設計(非終稿)供大家品嘗。
讓我們壹起抓住惡魔