·強化英勇打擊 2/3 級
使妳的英勇打擊技能所消耗的怒氣值減少 2 。
·偏斜 5/5 級
使妳的招架幾率提高 5% 。
·強化雷霆壹擊 3/3 級
使妳的雷霆壹擊技能所消耗的怒氣值減少 3點 ,傷害提高 100% ,減速效果提高 10% 。
·憤怒掌控 1/1 級
每3秒增加1點怒氣值。
狂暴 9 點
·殘忍 5/5 級
使妳的近戰武器的爆擊幾率提高 5% 。
·怒不可遏 4/5 級
使妳有幾率在對敵人造成近戰傷害之後獲得額外的怒氣點數,每等級的效果都比上壹級更高。
防護 41 點
·預知 5/5 級
使妳的防禦技能提高 20 點。
·盾牌專精 5/5 級
使妳用盾牌格擋攻擊的幾率提高 5% ,在成功格檔後有 100% 的幾率得到1點怒氣。
·破釜沈舟 1/1 級
激活之後,使妳暫時獲得30%的生命值,持續20秒。在效果解除之後,這些生命值會被扣除。
·強化盾牌格擋 1/1 級
使妳的盾牌格檔技能可以額外格擋壹次攻擊,並使其有效時間延長1秒。
·強化復仇 3/3 級
使妳的復仇技能有 45% 的幾率令目標昏迷3秒。
·挑釁 3/3 級
使妳在防禦姿態下由於攻擊而造成的威脅值提高 15% 。
·強化破甲攻擊 3/3 級
使破甲技能所消耗的怒氣減少 3 點。
·強化嘲諷 2/2 級
使妳的嘲諷技能的冷卻時間減少 2秒 。
·強化盾墻 2/2 級
使妳的盾墻技能的持續時間延長 5秒 。
·震蕩猛擊 1/1 級
令目標昏迷5秒。
·單手武器專精 5/5 級
使妳的單手近戰武器所能造成的傷害提高 10% 。
·盾牌猛擊 1/1 級
用盾牌擊打目標,對其造成225到235點傷害(由格擋值決定傷害加成),並有50%的幾率驅散目標身上的1個魔法效果,同時產生大量威脅值。
可學習的更高等級:
等級 2: 264-276點傷害
等級 3: 303-317點傷害
等級 4: 342-358點傷害
等級 5: 381-399點傷害
等級 6: 420-440點傷害
·怒火專註 3/3 級
使妳的所有攻擊技能所消耗的怒氣值降低 3點 。
·活力 5/5 級
使妳的耐力總值提高 5% ,力量總值提高 10% 。
·毀滅打擊 1/1 級
立即用武器攻擊目標,對其造成50%的武器傷害再加上15點傷害,並根據目標身上破甲效果的層數造成額外的威脅值。另外,這壹攻擊還會使破甲效果的持續時間重新開始計算。
可學習的最高等級:
等級 2: +25傷害
等級 3: +35傷害
解說:
大家知道,作為戰士怒氣是非常重要的。而作為防Z,仇恨更加重要。所以出憤怒掌控在BOSS戰中有源源不斷的怒氣產生(BOSS戰可是長時間的戰鬥)。雷霆還是有很大作用的。作為歐服第壹公會的MT放棄了2點英勇打擊和3點雷霆。(他把這5點加到了防禦天賦)那是因為FT加了雷霆而且配合MT使用。我這裏加2點英勇打擊和3點雷霆的目的有2個:1、節約2點英勇消耗的怒氣(商人說:節約壹分錢等於賺2分錢)2、路過天賦支撐憤怒掌控。
殘忍5點,相信大家沒意見。爆擊的傷害仇恨是可觀的。
防禦天賦:
1、有人質疑,為何不加戰術掌控?呵呵,如果是以前的版本我要點3點,現在不用了,因為ZS現在轉換姿態可以保留10點怒氣,而且在防禦天賦裏出了3點怒火專註(所有攻擊技能少3點怒氣)。所以就算轉換姿態後怒氣是夠用的。
2、強化復仇?沒必要吧。BOSS可是免疫的哦。。是的。真正的BOSS是免疫的,而且免疫嘲諷。出3點的目的有2個:A、為了出盾牌猛擊,過路天賦。B、小副本控制和防禦ZS們PK的優秀手段。
3、單手武器專精?浪費點了吧。。其實不然,相對於同壹級別天賦樹中盾牌掌握,單手專所帶來的傷害仇恨是可觀的。大家知道,ZS技能的仇恨值是固定的,但是傷害仇恨是和妳的武器以及妳對目標傷害的數值提高的。目前其他職業的DPS及治療量很大,帶來的仇恨也比過去大的多。如果沒有高傷害的武器,很難保證隊友不OT。而在重大BOSS戰中,DPS又需要強化,所以出5點還是有必要的。
4、防戰不強化血腥狂暴?妳弄錯了吧?呵呵,2點天賦換來6點怒氣。由於本天賦出了憤怒掌控,只要妳普通的血腥狂暴(進入戰鬥狀態,憤怒掌控激活)所產生的怒氣是比妳加2點還多的。
5、盾牌掌握和強化防禦姿態不點?說句心裏話,我真的很想點。但是6點天賦換來的效果卻不是很理想。。比如強化防禦姿態,減少6%的法術傷害。如果BOSS給妳的傷害是6000,也就只能減少360的傷害。對於現階段的治療職業來說,丟個恢復足夠補償。而又有幾個BOSS能在高防禦,高抗性的MT面前打出6000的傷害?