用戶可以選擇壹組專業角色,也可以根據設計環境提供永久或移動角色的 MMORPG。每個角色都有不同的長處和短處,大多數 mmorpg 遊戲的設計使用戶必須經常合作才能實現環境中的目標。雖然早期的大型角色扮演遊戲都是基於中世紀的奇幻世界,並以 Rpgs 的形式進行推廣,而且只包含以戰鬥為導向的角色(如戰士、弓箭手、醫生等),但近年來,專門的大型角色扮演遊戲的選擇更加多樣化。例如,在《星球大戰星系》中,任何人都可以成為熟練的音樂家、廚師、發型師、制藥商和政治家。
大型多人在線遊戲中的目標和獎勵通常采用隨機比率強化程序調節作用。早期的成就是快速的,幾乎是立竿見影的,然後會逐漸花費更多的時間和精力,直到這個過程變得幾乎難以察覺。大型多人在線遊戲中的大多數進步形式都需要加強合作或依賴其他用戶,通常是為了互惠互利。在《星球大戰》中,人們通過測量來確定星系的位置和不同星球上化學沈積的礦物。為了獲取這些資源,調查員必須向建築師購買采礦設備。
此外,能夠選擇銷售地點(即礦藏的豐富程度。 這壹信息本身),而不是為礦工收獲資源。那些選擇在破產邊緣收獲資源的人,可以成為工匠和制造商生產商品的市場資源。然後,戰鬥、醫療和時尚物品就可以在公開市場上出售、購買、醫生和其他雇傭軍成員。