秦殤遊戲裏的絕大多數物品,其屬性由類型分可以分作4類:基本屬性,隨機抽取屬性,固定抽取屬性以及相生屬性。
1,基本屬性:這是對於壹類物品必含的屬性,包括:
(此物品)五行屬性,
(物品)級別,重量,耐久度(範圍),
級別需求,力量需求,敏捷需求,體質需求,
(基本)普通攻擊力,(基本)普通防禦力,(基本)攻擊速度(%)
(基本)五行攻擊力,(基本)五行防禦力
鑲嵌寶石數量
等等
除五行屬性壹樣用特殊顏色小球來表現外,其他基本屬性通常在查看時是以白色字體顯示(註:箭、矢類的箭數量屬性亦可看作其基本屬性,因為從常識看箭數量是箭、矢類的基本需求性質的屬性。不過以data的屬性設定,箭數量屬性屬於固定抽取屬性範圍,有點跑題了)。
2,隨機抽取屬性:顧名思義,這類屬性不是像基本屬性那樣必定出現的,隨機抽取屬性只是有幾率出現(被抽取到)。
秦殤物品的隨機抽取屬性的抽取原則是同壹件物品不能2次抽取到同壹種隨機抽取屬性,即壹種隨機抽取屬性只能在同壹件物品上抽取到壹次。
壹種物品最多能抽取到的隨機抽取屬性數量由最大特性數(全稱可以看成隨機抽取屬性最大特性數)決定。
隨機抽取屬性在查看時是以藍色字體顯示,但必須註意,壹種物品的藍色屬性數量,不能看做這件物品抽取到的隨機抽取屬性數量,必須強調這點。
隨機抽取屬性的對應具體數據最值是由9組修正值範圍決定。
對於打造類物品,N級打造物品最大能抽取到N+1組修正值範圍。
對於天然類裝備,是以地圖等級決定,N級地圖上獲得的天然物品最高能抽取到N+1組修正值範圍。
感謝長刀所指前輩對於抽取屬性修正值組範圍抽取的說明
3,固定抽取屬性:同樣,顧名思義,固定抽取屬性是針對於同壹類物品中某種物品所特有的屬性,。以礦石類為例,礦石有9種,Lv1~Lv9的礦石各壹種,它們的隨機抽取屬性情況是相同的(礦石類的隨機抽取屬性沒有普通攻擊力% 這種屬性),其中,Lv8.高級金礦石的固定抽取屬性為(普通)攻擊力(%)即攻比:最大值+27(%)~+30(%),因此,只有高金可能含有攻比屬性,其它礦石不可能出現攻比屬性,這就是固定抽取屬性的特殊性。
普通物品的固定抽取屬性的9組修正值範圍是有差異性的,壹般是逐漸增大{寶石類的(力量/敏捷/體質)屬性需求減少量屬性的修正值組數據由於正負大小關系被看作逐漸減小的}。
但是,有幾類物品的固定抽取屬性,由於設定的9組修正值數據範圍是完全相同的。導致它們的固定抽取屬性數據是不變的恒定值,且這些物品的固定抽取屬性的抽取幾率為100%:
(1)神兵、異寶系列,它們的固定抽取屬性為金色裝備特性,在作為固定抽取屬性時顯示為黃色
(2)箭數量屬性,只在箭、矢兩類物品上能(且是100%幾率)被抽取到,但是要註意,此屬性可能只是箭、矢類固定抽取母屬性的其中壹種子屬性,不是完整的固定抽取屬性。
普通箭、矢該屬性9組修正值,對同組修正值,MIN項均為250,MAX項均為350,所以普通箭、矢的數量總是在250~350間浮動,就是這個原因。而對於神兵系列的射日箭,冬月矢,則數量為恒定的500。
(3)五行系寶石的固定抽取屬性(具體對應屬性由其五行屬性決定):眩暈/中毒/冰凍/失明/石化_攻擊幾率/抗性,數據是固定的。
(4)書籍,藥品,獸肉類的固定抽取屬性具體數據也是固定的。
4,相生屬性:此屬性只在天然裝備上出現,打造物品無此屬性。此屬性只有激活時才有作用。查看未激活時的此屬性是以暗色顯示,此時相生屬性無實際作用,但如果在對應的位置上裝備有五行屬性與之相生的物品,則這壹項屬性被激活。例如右手武器受右手戒指的影響,如果戒指為金系,武器為水系,則武器的隱藏屬性被激活。
全身的裝備位置有以下相生關系:
右手戒指(生)右手裝備
左手戒指(生)左手裝備
項鏈(生)頭盔
腰帶(生)靴子
腰帶(生)鎧甲
五行相生:金生水、水生木、木生火、火生土、土生金。
以下是基本性質的具體屬性類型及代碼介紹(武器裝備類的)鄭重聲明:data裏以下屬性代碼內所包含的數據N不壹定代表該屬性所對應的最大值:
基本屬性
Thpmax_N(屬性等級:1):生命最大值(最大生命)
Thpmax%_N(屬性等級:1):生命最大值%(最大生命%)
Tmpmax_N(屬性等級:1):精氣最大值(最大精氣)
Tmpmax%_N(屬性等級:1):精氣最大值%(最大精氣%)
Thpregen%_N(屬性等級:1):生命恢復速度%
Tmpregen%_N(屬性等級:1):精氣恢復速度%
Tstr_N(屬性等級:1):力量
Tcon_N(屬性等級:1):體質
Tdex_N(屬性等級:1):敏捷
Twis_N(屬性等級:1):智慧
Tsavvy_N(屬性等級:1):悟性
Tcharm_N(屬性等級:1):魅力
Tsr_N(屬性等級:1):命中率
Tsr%_N(屬性等級:1):命中率%
Thr_N(屬性等級:1):閃避率
Thr%_N(屬性等級:1):閃避率%
基本攻擊特性(涉及子母屬性對應,以a→(b,c)表示母屬性a對應出b與c兩個子屬性,下同)
Uap_N→(Tapmin_N,Tapmax_N)(屬性等級:1):普通攻擊力(簡稱:普攻)
Uap%_N→(Tapmin%_N,Tapmax%_N)(屬性等級:1):普通攻擊力%(簡稱:(普)攻比)
Umap1_N→(Tmap1min_N,Tmap1max_N)(屬性等級:1):金系攻擊力
Umap2_N→(Tmap2min_N,Tmap2max_N)(屬性等級:1):木系攻擊力
Umap3_N→(Tmap3min_N,Tmap3max_N)(屬性等級:1):水系攻擊力
Umap4_N→(Tmap4min_N,Tmap4max_N)(屬性等級:1):火系攻擊力
Umap5_N→(Tmap5min_N,Tmap5max_N)(屬性等級:1):土系攻擊力
Umap1%_N→(Tmap1min%_N,Tmap1max%_N)(屬性等級:1):金系攻擊力%
Umap2%_N→(Tmap2min%_N,Tmap2max%_N)(屬性等級:1):木系攻擊力%
Umap3%_N→(Tmap3min%_N,Tmap3max%_N)(屬性等級:1):水系攻擊力%
Umap4%_N→(Tmap4min%_N,Tmap4max%_N)(屬性等級:1):火系攻擊力%
Umap5%_N→(Tmap5min%_N,Tmap5max%_N)(屬性等級:1):土系攻擊力%