到目前為止,作為壹個戰鬥賊,妳應該使用主手速副致命。
在大多數需要使用刀扇的戰鬥中,妳應該在投擲武器上放傷害毒藥(妳不能在另壹把遠程武器和刀扇上下毒),因為致命毒藥需要大約 30 秒的時間來疊加,使致命毒藥比傷害毒藥更好用。
如果妳需要減速,可以考慮點出 "刀鋒飛旋"(之前已解釋過),而不是在武器上放致命毒藥。
讓戰鬥盜賊大師手傷來保持致命效果也是情有可原的(損失大約1%的DPS),盡管這對其他壹些職業天賦(例如暗牧)來說是免費的。
記住,麻醉毒藥已經不存在了,妳的毒藥攻擊將提供該效果。
單體輸出
啟動
戰鬥盜賊與急速或刺殺不同,無法從潛行中獲得任何收益。
但妳可以在戰鬥開始前通過潛行接近 BOSS,這可以大大縮短妳在戰鬥開始後進入近戰輸出範圍的時間。
壹旦戰鬥開始,盡可能快地施放 "斬"。
循環/優先級
終結技的優先級如下:
斬> 砍> 剔骨
推薦的循環是持續斬擊,然後持續施放五星終結技,如果斬擊斷了就砍,否則就剔骨。
只有斬擊不需要 5 星施法,並且持續時間足夠長,才能在下壹次斬擊前命中至少壹個終結技。
將循環簡化為 2 個終結者而不使用斬擊也很有競爭力(總體 DPS 損失約 1%)。
相對來說,如果隊伍中沒有人提供流血debuff(芒果、流血、血之狂熱或獵人寵物),就不應該加入砍殺。
如果妳決定不使用砍殺,可以考慮從[致命偷襲]移壹點到[憐憫打擊]來補滿。
"揭穿打擊 "的使用
"揭穿 "可強化攻擊終結技效果 35%("插入雕像 "為 45%)。
"隱匿打擊 "只應在它被 4 星標記並即將施放 "猛擊 "或 "搔癢 "時使用(如果它不影響切入牽制的話)。
為了增加 "揭示 "的效果幾率,請在手持 4 星並即將施放斬擊時使用它,這樣 "揭示 "debuff 就會在下壹次使用 "劈骨 "或 "斬擊 "時生效。
完全不使用 "揭示 "會使 DPS 降低 400,因此不建議使用。
盜賊的欺騙
該天賦可在 4 個階段(0%、10%、20%、30%)中為戰鬥盜賊提供 DPS。要從壹個階段提升到另壹個階段,妳需要施放壹套 4 邪惡或啟示的任意組合。
在妳到達 30% 階段之前,無論妳施放多少邪惡或啟示,這個階段都將持續 15 秒。
如果妳在任何時候對其他目標使用邪惡或揭穿,妳將失去強盜的欺騙 BUFF 並返回 0% 階段。
除非妳在此之前使用[轉向攻擊],否則該技能會將妳之前未使用的命中點數連同強盜的欺騙buff轉移到新目標身上。
如果沒有轉身攻擊,強盜的欺騙會讓戰鬥盜賊很難切換目標。
妳自身的所有 DOT 都會根據強盜的欺騙的不同階段獲得即時加成,例如,如果妳在 10%的階段猛擊,壹旦妳到達 20% 的階段,猛擊 DoT 也會獲得 20% 的加成。
破甲
在少數情況下,只有妳能提供 12% 的削弱護甲(破甲)。
視戰鬥情況而定(以及視妳與破甲目標的膠著時間而定),破甲可以提升個人 DPS。
取決於團隊 DPS 的組成,被妳破甲可能會提升團隊 DPS。
多目標輸出
盡管擁有雙武器專精,但使用刀扇的戰鬥盜賊仍然不是壹個強大的 AoE 天賦。目前還不確定需要有多少目標在攻擊範圍內才值得使用刀扇,但這應該是壹個相對較大的數字。
然而,使用 "刃扇順劈 "的戰鬥天賦非常強大。雖然刀鋒亂舞不再對刀扇起作用,但它沒有持續時間限制,只有 10 秒冷卻時間(類似於 [潛行]),可以在需要使用它的大多數時候開啟(如果沒有目標可以砍,千萬不要使用刀鋒亂舞)。
當劍舞開啟時,妳應該停止使用猛擊,因為劍舞無法復制猛擊的傷害,只需保留猛擊並使用骨刺。
壹旦第二個目標被幹掉,妳就應該關閉劍舞(不再需要cancelaura宏),劍舞只會在妳不攻擊額外目標時減少能量恢復。
冷卻技能
戰鬥盜賊有三個以 DPS 為導向的冷卻技能。
[能量刺激]
"沖擊 "會使妳的能量恢復加倍(加到天賦獎勵上,與裝備的急速效果相乘),並使攻擊速度提高 20%。
它的基礎冷卻時間為 3 分鐘,不過由於狂躁之刃的存在,實際冷卻時間會更短。
沖擊配合其他 DPS 觸發 BUFF(武器和飾品觸發、嗜血、藥水等)將成為壹個非常強大的爆發技能。
妳不應該在殺戮時使用它,因為妳不能在殺戮中使用任何技能,這很可能會使能量溢出。
請記住,妳裝備的急速越多,沖刺對妳的能量恢復就越有用,而且在沖刺過程中控制能量溢出就越困難。
為了避免這種情況,妳所能做的就是在開啟沖動之前盡可能多地消耗能量,並在開啟沖動之前考慮壹下妳身上還有哪些急速 BUFF。
目前還不確定開啟沖動的最佳時機是什麽,是在沖動冷卻後立即開啟,還是等到特定的強盜的欺騙階段(如果妳沒有裝載沖動雕文,則在後段 10% 或前段 20%)。
【狂亂殘殺之舞】
由於狂熱之刃的CD相對較短,殺戮為戰鬥盜賊提供了超強的爆發傷害。這是另壹個應該與其他爆發技能配合使用的技能。
此時,最好等到深度觀察達到 30% 時再使用殺戮。
如前所述,在殺戮過程中,妳不能使用除刀扇以外的任何技能(使用刀扇以避免能量溢出是不得已而為之),因此它不應該與脈沖同時使用,而且妳應該在使用它之前盡量清空能量。
"殺戮 "還能讓妳移動到目標身後,這在大多數情況下意味著在目標模型中。而有些 Boss 會掉頭向團隊施放各種技能,這會讓妳落在坦克的頭頂上。
在這種情況下,如果妳不小心,就會受到來自 BOSS 的正面傷害。另外,如果妳知道BOSS即將放壹些妳需要跑開躲避的技能,請記住,擊殺會讓妳在2.5秒內無法脫靶。
擊殺也能起到壹定的作用,當擊殺時,妳可以免疫控制技能,還能用它黏住移動速度比玩家快的 Boss,而且它還能無視許多 Boss 技能。
【劍刃連射】
就像之前提到的,劍刃連射(現在是壹個可切換的技能,沒有持續時間限制,冷卻時間為 10 秒)只有在妳能夠額外輸出壹個目標的情況下才是壹個爆發技能。
劍刃紛飛只會復制物理傷害(白刃和技能),而不會復制中毒或猛擊等DoT。
【切換攻擊】
雖然這不是壹個直接的爆發技能,但它對於戰鬥盜賊在切換目標時保持DPS非常重要,這在這個等級的突襲中非常常見。
轉身攻擊會將妳當前的觀察狀態、進入當前狀態後的進度(已施放的邪惡或啟示打擊次數)以及當前目標的連擊點數轉移到新目標身上。
根據情況,即使妳沒有觀察 BUFF,但已經施放了幾次邪惡攻擊或已經處於 30% 的觀察狀態,妳也應該使用轉移攻擊。
轉移攻擊的基本冷卻時間為 1 分鐘,並且會受到無息之刃的影響。如果可行的話,妳可以在斬殺目標時同時使用轉身攻擊和沖刺,因為它們的冷卻時間相同,而且也會受到無息之刃的影響。
屬性和裝配
屬性值
以下是英雄模式裝配和滿buff後的當前估計EP值,需要特別註意的是,對於T12屬性,激活4T12效果後的精通急速和暴擊值將高於未激活4T12效果時的數值,最好與[暗影法術]進行比較。
T13 EP 還未最終確定,但 nextormento 提供了壹些初步數據供大家參考。使用橙色匕首的盜賊的熟練度和技能命中值會上升,當然這並不會改變屬性之間的優先級。
屬性
敏捷
技能命中
熟練度
靈敏度
法術命中
熟練度
白刃命中
暴擊
主武器DPS
副武器DPS
T11 EP
2.7
1.9
1.65
1.5
1.4
1.2
1.1
0.9
4.97
1.15
T12 EP
2.8
2.15
1.85
1.7
1.5
1.5
1.25
1.2
4.68
1.47
T13 EP
2.83
2.43
2.13
1.87
1.68
1.51
1.35
1.18
4.30
1.38
敏捷
敏捷
敏捷是回報率最高的屬性,因為每點敏捷可以獲得 2 點 AP 和壹小部分暴擊,只要妳穿著皮甲,妳就可以從盜賊的[皮甲專精]中獲得 5%的額外敏捷,同時還因為天賦[能量]。
敏捷遠遠領先於其他屬性,它可能是決定升級裝備時的主要參考值。
命中
/技能 法術 白字/
3/3 準確 241(2%) 1127(11%) 2523(21%) /
上表給出了技能(如邪惡攻擊、砍殺、剔骨)、法術(毒藥)和白字(自動攻擊)對第壹級 BOSS 的命中上限。命中等級。隨著遊戲內容等級的提高,這些上限也會相應提高。
隨著裝備提供的命中率的提高,技能、法術和白字攻擊的失誤幾率也會降低,直到達到 8%,妳的技能攻擊在團隊 BOSS 身上就不會失誤。
如果您在遊戲中查看角色的屬性,可以在 "物理 "壹欄中找到這壹點,其中命中等級會以[不同的百分比](加上天賦精確度提供的 6%)轉換為物理命中和法術命中。
之後,命中等級會降低法術和白色攻擊的失誤幾率,直到妳達到 17% 的法術命中上限(在角色屬性的 "法術 "欄下),這時妳的毒藥對團隊 BOSS 就不會失誤了。
之後,命中等級只會降低 27% 的白色攻擊失誤幾率(在角色屬性 "物理 "下)。
戰鬥盜賊的傷害構成主要是物理傷害,這在壹定程度上導致毒藥命中的價值落後於其他綠色屬性。基本上,妳不會堆到法術命中上限,而是先堆熟練度再堆急速。
技能熟練度
/技能熟練度上限 /
武器專精種族 691(23) /
其他種族 781(26) /
上表給出了勾選閃避所需的技能熟練度值對應的技能熟練度等級。
無論妳的角色屬性屏幕上顯示的是什麽,熟練度值都不會被截斷(非輪回效果),在達到上限之前,每壹點熟練度等級都會降低妳被閃避的幾率。
當蓄力點技能(邪惡攻擊、揭示打擊等)或終結技被閃避時,妳可以獲得 80% 的能量消耗返還。
註意角色種族適合使用的武器類型。壹旦由於種族優勢而達到單手熟練度上限,熟練度的價值就會下降到低於白命中(主手 1.2EP,副手 0.65EP),這意味著不值得在另壹只手上堆疊熟練度。
熟練度
熟練度是戰鬥盜賊最弱的屬性之壹,不過它的價值會因熟練度的多少而有很大波動。
熟練度會在妳的主手攻擊命中後提供 16% 的幾率觸發額外的主手攻擊,每點熟練度會增加 2% 的幾率(179.28 熟練度等級)。
主手攻擊包括自動攻擊和技能,觸發的額外攻擊算作技能攻擊,受歸壹化影響,並可觸發戰鬥潛能。
與熟練度類似,熟練度值不會被截斷(無輪回效果),每點熟練度等級都會增加妳進行左右攻擊的幾率。
急速
急速不僅能加快妳的武器攻擊頻率,還能加快妳恢復能量的速度(戰鬥天賦的基礎值是每秒 12.5 能量)。
目前,急速是戰鬥盜賊相對較強的綠色屬性。由於活力天賦的存在,戰鬥盜賊已經擁有了加速能量恢復的能力,再加上急速和戰鬥潛能,可能會在裝備等級較高時造成壹些能量溢出的問題。
重擊
重擊對於戰鬥盜賊來說是壹個較弱的屬性,壹般認為應首先重鑄。
激活 2T12 效果自然會略微提升暴擊的收益,但仍然無法改變暴擊作為最弱綠色屬性的事實。