我認為每個人都應該是打架的老手。
但我相信應該有很多苦手。
對於那些自身水平更高的人來說,總是很難取勝。
首先我想說,遊戲裏應該還是有武器的。
比如我的門派就是以劍為主。
29級的賊如果像35級的還是很難打。
因為山賊都拿棍子,尤其是他們的靶場棍子,而且打我很狠。..
但是打忍者和官兵就輕松多了。
所以這裏建議劍基門派可以向上挑戰忍者官兵,但要向下糾正山賊。
我不知道其他教派
抓住要點
1.打架的時候,假設妳沒有人練習喊。
然後妳看到電腦就會選頭打!
大概遊戲設置了指揮官帥優先玩。..
所以妳經常看到有的人被打死有的人沒失血?
這時候大家肯定想說,快把挨打的趕出去。...
其實這是壹個更有效的事半功倍的方法。最有效的方法是逆向思考,把不損傷血液的放進去。
跳到敵人身上,然後電腦就會打中他,而這個時候,被打的沒有血的那個。
我可以抓住時間跳到自己人後面,但可能是BUG設定,即使我設定了角色狀態也要補血。
人物跳走的時候,很多人都不補自己的血(有時候會補,但是不補的時候經常補)
但是,當人物跳到自己人後面時,就會被前面的人擋住。
而且劍的攻擊距離遠,可以從後面偷。
2.傳聞我在貴州只有幾張地圖。
兩個是沙漠,其中壹個有火山,另壹個在地圖上方排列著石像。
有火山的地圖。火山周圍有石頭。這時候妳把妳所有的角色都跳到壹個狹窄的地方。
而電腦為了追上妳,只會在狹窄的地方不停的移動。
比如下面的地形
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O O O O| |
火山|
X == X X ============|
×××××
×××××
o代表我們,X代表敵人,= =代表被石頭擋住的地方。
通常只要制造這種情況,只有前排的XX能打到妳,而後排的XX為了前進會打到妳。
並且壹直向前跑,但是被擋住了..
至於如何創造這樣壹種方式...很簡單。妳只要壹開始跳到XX的位置就行了。
然後馬上走到OO。
然後妳的角色都在OO,電腦都跳到XX了,準備打妳,妳卻被卡住了。
至於雕像群的地圖,大概是這樣排列的。
== ==
X == X == O
X X X O O
X == X == O
X X X O O O
== ==
(我想知道我在說什麽@ @)
同理,跳到XX的位置再移動到o的位置。
但就像地圖上面有壹座橫跨河流的橋。
起初,我們的角色會被分成兩方
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O O | | O O
O O | | O O
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- - - -
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XXXXX | |
五x綜合征
(希望大家知道我說的是哪張地圖)
壹開始除非妳左邊很弱,否則電腦會帶著河上的淺灘,往右邊沖。
這時候最有利的創作方式是什麽?
如下圖
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OOOO XXXXX
OOOO XXXXX
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也就是把戰場設在橋上。...
至於如何打造這樣的潮流?
先把左邊那組拉起來,右邊那組先跳起來(引誘電腦用輕功追妳)。
跳到橋的右邊,立即移動到橋的左邊與左邊會合。
這時,橋上擠滿了兩邊的人。
如果電腦是拳頭主導,受限於攻擊距離,只有前排的幾個人會攻擊
而後排會顯示前進的運行狀態。
至於另壹張地圖,右下有瀑布路彎的地圖太難畫了。
讓每個人都找出卡片在哪裏
3.也可以在電腦判斷失去整體戰力就不前進的情況下使用卡點法。
先用壹個人引誘敵人然後跳到卡住的位置,然後電腦就會卡住讓妳幹掉它,因為它要逃跑,不會還手。
這也是壹個好辦法。
4.如果在電腦上失去整體戰力,無法有效殺傷敵人。
(因為足夠輕的話電腦會直接跳回原點)
然後直接把人指向電腦原點,直接在原點幹掉,是個好辦法。
第壹個好處是可以集中火力。
第二個好處是電腦紅血絲不會逃逸。
這樣,妳需要準備更多的藥片。...
如何收取管理費
1,《創造》——我只玩我自己的門派,玩八大門派的可以跳到下壹部分。
答:首先強烈建議同學們選擇壹個足夠大的地方,也就是3點以上。
我第壹個推廣貴州。什麽資源都不缺。就呆在這裏,妳會得到壹切。
但是沒有武器店等。,按照個人喜好就好了(不過最好是購買各種資源)
b:頭級:建議4點(要看帶徒弟更上壹層樓)。
c:弟子人數:0-1推薦。個人喜歡1,戰鬥力不僅初期穩定,而且不用等徒弟拜門。
因為收費的必須是精英,不然會很心疼。
經過兩次測試,男女不限,只收女弟子,弟子天賦略有不同。
在1分的基礎上,他們在↓
男女不限:有手藝的弟子。
僅限女弟子:有壹個開弟子(戰鬥exp加成),小弟目前只排第24,高於教主= =
其實沒關系,都可以從拜門弟子那裏追回來。
d:資源等級:4-5分,看其他點的分配,我建議5分,因為要花很多錢。
e:擅長武術:沒關系,我個人喜歡。如果我選擇某樣東西是因為它更強,
就失去了本來的意義。我用劍和手掌。
f:正派/邪惡:不知道區別,可能是邪惡吧——威望=正派+威望~ _ ~”
2、“建築”——首先玩八派。如果妳對裁員和重建不感興趣,請跳到下壹部分。
剛開始的時候,我很不耐煩。我趕緊把付款改成收費,10元也無所謂。
然後我們開始破土動工,壹個訓練室,兩個訓練場,壹個房子,兩塊農田,壹個書房,壹個牧場。
都是最基本的需求,除了牧場,其他壹切都必須盡快建成。
不要驚訝,我們怎麽可能壹開始就造這麽多東西?我們只是說,我們應該有資源來購買位置。如果不夠,就去把它們買回來。
因為記住,我說的是壹種不用付徒弟錢的花錢方式~ _ ~”
答:建築——建議位於中央街區附近,這樣可以四通八達,無論是辦公還是練武。
回去休息的整體行走時間會減少。
b:農田——不少於兩個,最好是三個,而且要放在離正廳最近的門口,靠近房子。
原因有很多。第壹,弟子愛吃...其他原因稍後解釋。...
c:武術訓練場——(最好三個以上,如果有多余的資源,最好多壹個有武術訓練場的弟子)
請把它建在農場的反方向。同樣,把它放在最近的房子的位置。
就好像房子是界限,工作和武功是南北分開的。這個概念可以用。
d:訓練室——放在訓練場附近。稍微遠壹點沒關系,但最好是在房子附近。
e:書房——在訓練室附近。可以說,在我的管理下,除了第壹年,未來都是冷清和偏僻的。
在牧場附近,壹個就夠了。如果資源和資金不足,可以後期打造,練武不壹定快。
3、“弟子入學及出行政策”——這應該是困擾我們很大的重點,聽聽我的分析。
首先,我建議學生的觀念是,弟子不要急於接受。
除非遇到良田/深耕,請務必至少采集壹個。
尋路、礦石辨別、煉金也很重要,各有必有,不過不用著急,等收入資源穩定了再說。
還有,不要急著升級。健康值影響飯量,前期很重要。身體越健康,吃的就越多。
所以1-3級的任務可以玩,但不要太多。盡量控制弟子的生命值(等級)不要提高。
我擔心我的名譽。沒辦法。只是不要降到負數。邪派要註意不要升回正數~ _ ~”
行程開始——五個徒弟,4點練武/3點上班,其余,請不要分配。
答:種地:3,不包括農場負責人(所以最好是三塊田不競爭)。
b:武場:不用說,是每個弟子都要的。請像練燕子訣/喊(喊其實是提高輕功!!)
讓他們盡快提高輕功,配合農耕提高腿部力量,這樣行動速度會快速提升,這也是農田的壹大好處。
小弟的弟子至少有340輕功和300腿功。
輕功最高的是左護-512,腿力最高的是深耕弟子-712。
我不騙妳,小弟的實驗表明,那些只達到300輕功的,遠遠落後於那些腿功和輕功都超過300的弟子。
而300是小說裏經常提到的瓶頸,恭喜妳突破了這個點。妳又有了壹個來去如風的門徒。
c:訓練場——充電的重要場所,剛開始壹個,收入穩定後請再建壹個。
開頭就不用說了,請把領導放進去理解戰術/喊話。
d:學習是發揚領袖之輕的門檻。教主和弟子的未來就靠妳的手了。
e:牧場-壹個弟子就夠了,妳喜歡誰+腰力都可以放進去,耐力天賦的弟子更好(如說明書所述)。
附註:因為黃金/石頭/木頭/皮革/藥物/都不是生存的必需品,
所以請妳自己決定何時指派門徒來做這項工作。
建議在進士木皮最近的地方建1倉庫,1-2武館,1房屋。
最好是我鑒定的弟子。給他壹塊石頭和木頭就夠了。當然,請多派壹個弟子去打獵。
如有必要,幫助鑒礦弟子挑選金木。行程單品3分。請註意資源。
我:藥學——壹個弟子,行程3點,懂醫學的更好。
二:選角室——壹個弟子,行程3點,手藝更好。
三:織房——壹弟子,行程三點,快縫,好起來。
IIII:方丹——弟子,3點出行,煉金術是必須的
至於賣資源和商品的地方,原料店應該是第壹位的。
以上種種,請不要心急,請確定飯和肉完全建立。
P.S .除了煉丹/開礦/耕田/尋路之外,還可以更換其他有戰鬥力的弟子,比如強身健體、養生等,以減少弟子數量。
除非妳很著急,否則壹定要以最快的速度制造武器/藥劑/盔甲,否則壹個好鬥的弟子就能滿足妳。
只是,需要的是耐心。
真正賺錢的地方不是收學費,也不是賣東西,而是運飛鏢。請記住,在妳有足夠的錢之後,
請降低學費。為什麽?
因為,學費越低,不滿的機會就越少,新弟子有時會有虛假的不滿。
低學費有助於所有弟子更加努力地奔跑。
什麽是虛假的不滿?
所謂假不滿,其實就是沒時間練武,也就是睡太多/走太多的問題。
如果是前者,不用擔心,睡得太多的原因往往是戰鬥結束後發生的事情,他是否這樣並不重要。
如果是後者,則考慮減少其工作量,增加練武時間,否則會有危險。
不屬於以上兩種原因的不滿如何解決?
很好,大大恭喜,意味著弟子放棄了所學的武功。
通常是3500武功歷練之後才會發生。
註意,有些弟子很奇怪,可能會有不同的好惡。有時候,只經歷了1000次,就臉紅著跟妳說:“我不想練這個。”
解決方案:
1,請把他放到訓練室,安排在3-5點。最好把剩下的行程都去掉,壹定要看著他進去訓練。
2.他進去之後,又會把作品放在3點,武術可以放在2-3點。
(利用這短暫的認識時間,把武功exp提高壹點點,當然可以大大避免練武。)
3,然後仔細觀察,等他累了,睡壹覺,明天醒來,他紅撲撲的臉又會笑了。
如果還沒有解決,請重復步驟1-3,最多20天,他會再次微笑。
4,這是另壹種解決方法,其實沒什麽區別,就是直接替換秘笈,直到xxx學會壹門新的武功yyy,
笑臉已經掛在徒弟的臉上了。
5.記住,領悟完的弟子也要改秘笈,取消去練功房的行程,回到訓練場才能成功。
中期相信大的收入越來越好,弟子也開始快工作了。
然後是提高武量,5點練武。
但是記得多建訓練/武器場,概念還是1弟子1。
當然,有沒有13的徒弟,有沒有12的訓練場都無所謂。仔細稱壹下就行了。
雖然解決不滿的有效方法是理解,但其實不會花太多時間。
壹般來說2-3個實訓室就夠了。
工作量應該維持在3點,所以不多。戰鬥力的提高還是要靠武術。
另外,我真的不知道怎麽把武功練到9999的極限。我必須付他很多錢來練習嗎?
因為我哥最高武術訓練exp是7128,而且不能再多了。如果我再練,我就跑了。
壹口氣寫了這麽多,都是業務事件,希望對我們的業務有很大的幫助。
也許少了點什麽。如果我想起來了,我再補充壹下。
接下來進入讓很多人不滿的圍剿系統——《戰記》
首先要說的是,高飛行技能在初戰甚至中戰中的作用是很大的。
不要以為只是為了提高工作效率/速度或者保駕護航。
“戰鬥”的悖論——無非是戰爭的藝術
很多對即時作戰非常不滿的系統甚至壹文不值。
對於弟弟來說,還不算太壞。
也許還有很多需要改進的地方,或者應該是任何事情/事物。
無論是現實中還是遊戲中,我們都可以做得更好。
批評和建議,購買和支持是升華遊戲的重要力量。
如果只在缺點上,還不如看看“她”的優點缺點。
下面的我就不說了,也不想招惹別人。如果我無禮,請原諒我。
首先,妳知道如何使用輕功逃跑或過河嗎?
如果妳不明白,請試著按住ctrl鍵,然後點擊鼠標。
看,它在飛,真的很酷,真的很酷!!我喜歡這種感覺!!
了解後請註意,以下技能不建議輕功/生命值低的人使用。
我有兩種戰鬥技能,但是請小心,如果失敗了,妳會被打敗而死。
技能1-引誘敵人
面對大量的敵人,我們該怎麽辦?
如果妳不對他做同樣的事,就把他還回去。
這些人大聲喊叫說圍城是悲慘的。為什麽不依次包圍敵人?
不是按數量,而是按質量。
在5-8人的基礎上:(成績差異大的不適用)
a、請部署壹些拳手的第壹擊有威力的招式(如開頭重拳)。
別人要用驚擾敵知秋的長拳/落葉等。來提高師兄弟的命中率。
請註意弟子的生命值和輕功值。
c,請選擇壹個夠輕夠健康的。
d、將所有人員推進與敵同圖,即北敵南我西敵東我的格局,
如果有河流或者沼澤把敵人和我們隔開,效果會更好。
e、召集弟子。
戰鬥時間就要到了。...
f、將選定的弟子以輕技能送至敵線,登陸前請選定我方輕技能人員後方。
那些缺乏飛行技能的人可能會死在敵人的戰線上。...
如果他成功了,那個和敵人壹樣愚蠢的人就會去追求那個弟子。
換句話說,很多敵人會跳進妳的包圍網。
決定性的時刻到來了,
妳會發現膽小的敵人在登陸後會逃到原來的位置而不攻擊!!
與此同時,妳的弟子們已經發起了攻擊。快的話可以攻兩次,慢的話可以攻壹次。
在包圍圈攻擊方面,被擊中的敵人很可能變成紅人甚至死亡,除非妳的對手是高怪物。
這樣,敵人就失去了戰鬥力,
不過不用擔心,所謂的苦大仇深,會把妳的徒弟放回原處的。
別讓他們追妳,不然妳之前的努力都白費了。
然後看弟子的情況,有可能的話用同壹個弟子做上面的動作。
壹次又壹次大幅度降低敵人的戰鬥力。
輕力不足,二弟子補之。
需要註意的是,妳要盡量給對手多留些輕功值,否則他不會用輕功來追妳。
這個戰術就告壹段落了,接下來就是肉搏戰,靠的就是恢復藥。
P.S .如果敵人在登陸後與妳交戰,說明妳的弟子實力不夠,根本不怕妳,所以宣布戰敗。
放棄這種戰術。
技巧2-肉搏戰技巧
首先,如果技能1成功,在肉搏戰中,所有人員都會以輕功跳入敵陣追擊壹個敵人。
這是壹個突破。如果走的話,就無法靠所有弟子打壹個敵人,因為會有空間問題。
輕功正好可以解決這個問題,妳最好選擇敵方人員中的壹個作為輕功的降落地點。
然後,弟子們會集中精力攻擊這個敵人,永不停歇。如果對方逃跑了,追擊就是幹掉他的好機會。
不追擊,對方短時間內無法回到戰區,這很大程度上取決於當時如何判斷。
反復集中攻擊壹個人比分散敵人有更大的優勢。敵人少壹分戰力,我們就多壹分勝算。
當妳發現自己的人員處於瀕死狀態時,妳要果斷決定,是吃藥還是走出戰區。
1,吃藥,最有效最安全的方法,缺點,無法休息,耗藥。
2.只要及時用輕功跳出戰區,基本是安全的。即使敵人追擊妳,大部分也會被引回近戰區。
而且還能很好的恢復六大勢力,在大大認為合適的時候,可以放回戰區。
無論是追壹個同樣有壹定休息的紅人,效果都不壹樣。
缺點,大部分在使用輕力量之前會有壹個停滯時間,因為最後壹招有壹個遲滯期,所以那些不幸的人要用生命來填補。
招數3-招式的初始使用,請喊最健康的學員,然後就可以有效的照顧徒弟了。
相信以後團戰會有更有效的招式。只要我們利用它們,我相信我們可以獲得優勢。
提示4——如果敵人正在積極追擊妳的敵人,妳必須意識到妳會失敗。這時候請放棄執念撤退。
善用技巧2。目前多殺壹個就是多壹點exp,這是唯壹可取的地方。如果壹個紅人逃跑了,
請追擊,派兩個最強的弟子甚至全部壹起追擊。
記住虧本殺壹個,盈利殺兩個。向勇敢的士兵致敬...阿門。
技巧5——有時候戰鬥卡殼,就是分出勝負,命懸壹線。
有什麽辦法可以占上風?是啊!
這個時候請用拋棄孩子的方法。
什麽叫棄,就是實力不那麽出眾的非壹流弟子?
請讓他留在原地阻擊敵人,號碼是1-2。
他們可以說他們必須死。為什麽他們可以通過犧牲弟子來占據上風?
請註意,持久戰更多的是耐力。
師兄弟逃離戰場時,在最近的地方好好休息,不要急著回戰區。
盡量把六力恢復到滿點,看棄子的耐久度。
因為重點是——雙方人員壹直在戰鬥的時候,六大勢力無法回復,不需要強招。
只有當妳犧牲自己的弟子換取別人的回復時間,
這就像壹個新兵對精疲力竭的士兵的看法仍然是突破,他在全力追擊壹個敵人。
弱小的敵人不堪壹擊,妳可以迅速奪回上風。
如果敵人數量少,想殺多少就殺多少。
如果人多,不用擔心。最多幹掉2-3個敵人後,建議妳徹底撤離,休息壹下。
但是不能長久。最好先派健康的弟子進行擾攻,但不能長久。
在這個時候,比較是誰快速返回劉力將被擊敗。
幹擾是導致他們浪費六個力,
當然,休息好了的己方,整體上應該是在對方恢復之上的。
不要給對方太多休息的時間,追著休息。
我相信我們會贏的,哪怕只有三兩個徒弟活下來~但畢竟贏了總比全軍覆沒好吧?
最後壹個技能——物質戰——就是在巨大藥物的支持下,以狂風掃落葉的姿態蹂躪敵人。
(僅適用於擁有多個丹室的門派)
如果中期輸了,那就很慘了。我的徒弟都氣的壹千多血,掛了還要睡很久。
更容易在睡眠中產生不滿,甚至逃跑。那真是太遺憾了。可謂是“還兵賠妻”。
於是小弟想出了壹個辦法,快速恢復體力的方法:
有時候中期來說,1-3級或者5-8級求賊都是小菜壹碟。
除非最後期限快到了,否則我會把這些任務拋在腦後。
失敗的弟子,重傷的弟子,敗了還是敗了。
馬上送他們上戰場,低級任務可以幫妳回復。
進入戰場後,面對那些低年級的孩子,別管他,都聚在壹起,盡量組成壹個有恢復格局的群體
然後開始戰鬥加速。.....
.....就站在那裏。.....
...閉上眼睛休息壹下。....
丁!視大弟子而定,盡量拖到可以休息的時候。
我利用剩余時間1全力出擊,以充足的時間贏得了勝利。
這方面看個人,請做個人測試。
當然,如果有藥店的話,不妨找找看,如果能恢復體力的話再買回來。這對門徒來說是寶貴的時間。
把食物帶進低級任務還是挺有效的。
最後,我建議同學們做好戰前準備。武術臺我就不多說了。裝備要趕上弟子水平。
還有,知道有沒有不滿意的弟子也很重要。
如果妳不滿意,不要出去,重新安排/換人。
小心,不要轉發!
我QQ814977769。