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人渣概要設置教程0.6版最新設置參數分享

人渣配置文件安裝教程。很多玩家可能不知道最新版本0.6中的參數是怎麽設置的。下面是壹些具體的設置方法,供大家參考。

0.6版本參數設置教程

[人渣]

MaxAllowedAnimalsInWorld=40此項表示遊戲中玩家周圍允許的動物數量,上限為100。

maxallowedbirdsinworld = 15此項表示遊戲中玩家周圍允許的鳥的數量,上限為100。

MaxAllowedZombiesInWorld=500這表示遊戲中玩家周圍允許的僵屍總數,上限為500。

maxallowedwildpancensinworld = 500表示遊戲中允許的野僵屍數量,上限為500,與室外和室內僵屍* * *數量共享。如果超過總值,則無效。

maxallowedexteriorpawnwinworld = 500表示遊戲中允許的室外僵屍數量,上限為500,與室外和室內僵屍數量共享。如果超過總值,則無效。

maxallowedinteriorpancensinworld = 500表示遊戲中允許的室內僵屍數量,上限為500,與野外和室外僵屍* * *數量共享,超過總值無效。

exterior pawnamountmodifier = 10.0此項代表室外僵屍生成數量的倍數,受區域內玩家數量影響。

室內pawnamountmodifier = 10.0此項代表室內僵屍數量的倍數,受區域內玩家數量影響。

wildboonmountmoundationmodifier = 10.0此項代表野外生成僵屍數量的倍數,受區域內玩家數量影響。

exterior pawningchecktimeinserts = 0.0,表示生成室外僵屍的檢查時間,0表示不檢查,以秒為單位(例如設置了30.0,表示每30秒檢查壹次)。

interiorpranthpawningchecktimeinserts = 0.0,表示生成室內僵屍的檢查時間,0表示不檢查,以秒為單位(例如設置了30.0,表示每30秒檢查壹次)。

wild pawnspaningchecktimeinserts = 0.0,表示生成野僵屍的檢查時間,0表示不檢查,以秒為單位(例如設置了30.0,表示每30秒檢查壹次)。

室外典當pawningprobability = 100.0此項表示生成室外僵屍的百分比概率。

interiorprangespowningprobability = 100.0此項表示產生室內僵屍的百分比概率。

Exterior SpannergGroupDowntime = 30.0此項表示生成室外僵屍的冷卻時間,以秒為單位。

室內SpawnergroupCoolDowntime = 60.0這個項目表示生成室內僵屍的冷卻時間,以秒為單位。

allowsectorresumn = 1此項表示該區域是否允許復活,0表示禁止,1表示允許。

allowhelterrespawn = 1此項表示復活點是否允許,0表示禁止,1表示允許。

allowsquaredmaterespawn = 1。此項表示是否允許隊友附近復活,禁止0,允許1。

HideKillNotification=0。此項表示是否隱藏查殺通知,禁止0,允許1。

EnableLockedlootcontainers = 1此項表示是否解鎖獎杯容器,0表示禁止,1表示允許。

lockprotationdamagemultiplier = 1.0此項表示鎖保護裝置造成的損壞倍數。

【人渣。囚犯]

BodySimulationSpeed=4此項表示玩家在遊戲中每天的代謝速度。

【人渣。天氣]

StartTimeOfDay=8.0此項表示服務器第壹次打開進入的時間(單人創建的新角色或服務器在第壹次服務或文件清除後重新打開)。

TimeOfDaySpeed=4表示遊戲中壹晝夜輪換的倍數和真實時間(以4為例,表示遊戲中壹晝夜輪換的速度是現實的4倍,公式[真實時間÷倍數] 24÷4=6表示遊戲中壹晝夜的時間為6小時,晝夜比為2:1,即白天4小時,夜晚2小時)。

NighttimeDarkness=0.0,表示夜間無光源的黑暗,0為最暗,1為最亮。

SunriseTime=6.0此項表示每天的日出時間(24小時制)。

SunsetTime=21.0此項表示每日日落時間(24小時制)。

【人渣。重新觀察設置]

RandomLocationPrice=25該物品表示隨機復活所需的聲望。

SectorLocationPrice=50此項表示區域復活需要消耗的聲望。

ShelterLocationPrice=75此物品表示復活點需要消耗的聲望。

SquadLocationPrice=100該物品表示隊友附近復活所需聲望。

Randominoitialtime = 0該物品表示玩家在第壹次死亡後選擇隨機復活的等待時間,以秒為單位。

SectorInitialTime=0該物品表示玩家在第壹次死亡後需要等待所選區域復活的時間,以秒為單位。

ShelterInitialTime=0該物品表示玩家在第壹次死亡後選擇復活點的等待時間,以秒為單位。

SquadInitialTime=0這個物品表示玩家在第壹次死亡後選擇在隊友附近復活的等待時間,以秒為單位。

RandoomCoolDowntime = 0表示玩家在後續死亡中的額外懲罰時間將疊加在隨機復活選項上,玩家每死壹次,這個值就會加到之前的等待時間上,以秒為單位。

SectorCooldownTime=0,意味著玩家後續死亡的額外懲罰時間會疊加在區域復活選項中。玩家每死壹次,這個值就會加到之前的等待時間上,以秒為單位。

ShelterCooldownTime=0,意味著玩家後續死亡的額外懲罰時間會疊加在復活點的復活選項上。玩家每死壹次,這個值就會加到之前的等待時間上,以秒為單位。

SquadCooldownTime = 0,意味著玩家後續死亡的額外懲罰時間會疊加在隊友附近的復活選項上。玩家每死壹次,這個值就會加到之前的等待時間上,以秒為單位。

Randomcooledownresetmultipler = 0此項表示隨機復活選項的懲罰時間重置為默認值所需的時間,單位為秒(懲罰時間×倍數=重置默認值所需的時間)。

Sectorcooldownresetmultipler = 0此項表示將區域復活選項的懲罰時間重置為默認值所需的時間(秒)(懲罰時間×倍數=重置默認值所需的時間)。

sheltercooldownresetmultipler = 0此項表示復活點的復活選項的懲罰時間重置為默認值所需的時間,以秒為單位(懲罰時間×倍數=重置默認值所需的時間)。

Squadcooldownresetmultipler = 0此項表示隊友附近復活選項的懲罰時間重置為默認值所需的時間,以秒為單位(懲罰時間×倍數=重置默認值所需的時間)。

CommitSuicideInitialTime=0此項表示玩家自殺的初始時間。

CommitSuicideCooldownTime=60這個物品表示玩家自殺的冷卻時間。

commitsuicidecouldownresetmultiplier = 1.25此項表示重置玩家自殺的冷卻時間是倍數。

【人渣。項目衍生]

SpawnerProbabilityMultiplier = 1此項表示在不需要搜索的項的原始生成概率的基礎上增加壹倍的概率。例如,如果默認生成概率為10%,當此項設置為2時,車輛維修工具將以20%的概率生成。同樣,如果默認生成概率為50%,當此項設置為5以上時,則為65438。

examinespawnerprobability multiplier = 1這壹項意味著要搜索的項的概率在原生成概率的基礎上增加壹倍。比如Barrett,如果默認生成概率為10%,當此項設置為2時,Barrett將以20%的概率生成。同理,以M1911為例。如果默認生成概率為50%,當該項設置為5或更大時,則100%生成M1911。

ExaminespawnerexpirationTimeMultiplier = 1此項表示要搜索的項目的搜索時間間隔,1為30分鐘。

SpawnergroupsexpirationTimeminutesmultipler = 1此項表示地面上物品的刷新時間,1為30分鐘。(玩家必須離開該區域至少50米遠,否則不會刷新任何東西。)

【人渣。ItemDecay]

ItemDecayDamageMultiplier=0.5此項代表物品耐久損耗的倍數,數值越大,衰減越快。

FooditemDecemagemultipler = 1.0此項表示食物腐敗損壞的倍數,數值越大腐敗越快。

【人渣。世界大事]

TimeBetweenEventsMin=30此項表示空投之間的最短時間間隔,以分鐘為單位。

TimeBetweenEventsMax=240此項表示空投之間的最大間隔,以分鐘為單位。

CargoDropFallDelay=60.0此項表示在空投提示後需要多長時間開始空投,以秒為單位。

CargoDropFallDuration=60.0此項表示從空投開始到空投著陸的時間,以秒為單位。

cargo drops selfdastime = 1200.0此項表示空投落地的時間和開始自毀爆炸的時間,單位為秒。

【人渣。哨兵]

disablesentryspowning = 1此項表示是否禁止高達的生成,0表示不禁止,1表示不禁止。

SentryDamageMultiplier=1,這意味著高達損害的倍數。

【人渣。僵屍]

zombiedamagemutippler = 1此物品表示僵屍造成傷害的倍數。

【人渣。基地建築]

Usamapbasedbuildings = 1此項表示是否啟用地圖構建限制,0表示未啟用,1表示啟用。

DisableBaseBuilding=0此項表示是否允許玩家建造營地,0表示允許,1表示禁止。

【人渣。車輛]

FuelRainFromenginemultipler = 1此項表示駕駛車輛時消耗的燃油量。數值越大,消耗的就越多。

batteryraainfromenginemultipler = 1此項表示啟動車輛時使用了多少蓄電池電量。數值越大,消耗的就越多。

BatteryRainFromdeviceSmeltipler = 1此項表示在使用燈、揚聲器、廣播電臺等設備時,使用了多少電池電量。數值越大,消耗的就越多。

BatteryRainFroactivityMultiplier = 1該項表示車輛怠速時的電池消耗。數值越大,消耗的就越多。

battery charge with alternator Multiplier = 1此項表示車輛起動和行駛時的蓄電池充電量。數值越大,收費越多。

batterychargewithdynamouditpler = 1此項表示發電機運行時蓄電池的充電量。數值越大,收費越多。

vehiclespawngroup . pickuptruck . max = 16這壹項是遊戲中刷新的皮卡數量。

vehiclespawngroup . quad . max = 12這壹項是全地形摩托車在遊戲中的刷新次數。

vehiclespawngroup . suv . max = 16這壹項是遊戲中刷新的SUV數量。

vehiclespawngroup . tractor . max = 12這壹項是遊戲中刷新的拖拉機數量。

vehiclespawngroup .獨輪車. max = 20這壹項是遊戲中手推車的刷新次數。

車輛群組。摩托艇. max = 16這壹項是遊戲中摩托艇的刷新次數。

vehiclespawngroup max = 10這壹項是遊戲中刷新的沖浪板數量。

vehiclespawngroup . motorcycle . max = 10這壹項是遊戲中刷新的摩托車數量。

vehiclespawnggroup . bicycle . max = 10此項為遊戲中刷新的自行車數量。

maxnumberofdaysvhicleinactivity = 10.0這是車輛在遊戲中的閑置時間,過了這個時間就會刷新。

【人渣。KillBox]

electricaltoonlockfailureassistancebonus = 0.25此項是每次連續失敗時,用於解鎖屠宰箱中開關的額外時間,以秒為單位。

GoldlockZapperdamagemodifier = 1.0這壹項是擊殺盒中金鎖除顫器的傷害倍數。

【人渣。世界設置]

CustomMapActive=0此項是自定義地圖的活動區域。

CustomMapCenterX = 0此項是自定義地圖中心的X軸。

CustomMapCenter = 0此項是自定義地圖中心的Y軸。

CustomMapWidth=15此項是自定義地圖的寬度,以千米為單位。

CustomMapHeight=15此項是自定義地圖的高度,以千米為單位。

【人渣。GameResourceType.Water]

定期補充。初始mount Multiplier = 1玩家水井補充初始數量的乘數。

定期補充。maxmouuntMultiplier = 1玩家最大井數的乘數。

定期補充。補給間隔倍數= 1玩家水井補給間隔倍數

定期補充。補給MountMultiplier = 1玩家水井補給倍數

近距離補貨。補給機會乘數= 1系統水泵、水井等近距離補給機會倍數。

近距離補貨。補給MountMultiplier = 1系統水泵、水井等近距離補給數量倍數。

近距離補貨。補給時間outMultiplier = 1系統水泵、水井等近距離補給時間倍數。

【人渣。gameresourcetype .汽油]這壹項中的內容含糊不清。

定期更新。initialamountfiller = 1

定期更新。MaxAmountMultiplier=1

定期更新。ReplenishIntervalMultiplier = 1

定期更新。ReplenishAmountMultiplier = 1

ProximityReplenishment。ReplenishChanceMultiplier = 1

ProximityReplenishment。ReplenishAmountMultiplier = 1

ProximityReplenishment。ReplenishTimeoutMultiplier = 1

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