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妳知道速度決鬥會加多少分嗎?這種模式不適合快速評分。

大家好,歡迎來到刺激課堂。我是刺激兄弟,妳的老朋友。

對《和平精英》比較了解的玩家壹定都知道,光子在排位賽分數設置中臨時加入了“速度賽”。

隨著光子將極速決鬥計入排位賽成績,壹個問題產生了:極速決鬥模型可以用來快速計分嗎?

題目:《吃雞》妳知道速度決鬥會加多少分嗎?這種模式不適合快速評分。

要想知道“快速攤牌”這種模式是否適合快速得分,首先要知道快速攤牌的得分邏輯。

了解了速度決鬥加分的邏輯後,妳就可以計算出速度決鬥和經典模式哪個更加分了。

其實速度決鬥和經典模式的加分邏輯是壹樣的,都可以用標準公式計算。

因為,玩壹局速度決鬥只需要8分鐘,而玩壹局經典模式往往需要25分鐘到30分鐘。

所以很多玩家認為快速決鬥比經典模式更適合得分。

其實這是壹種錯誤的認知。同樣的情況下,速度決鬥增加的段位其實沒有想象中的多。

經過測試得知,在極限決鬥模式下,如果獲得第壹名,將獲得約10積分。

如果獲得第二名,會得到8分左右。如果獲得第三名,會得到7分左右。如果妳獲得第四名,妳將獲得6分左右。然後,從第五名開始,以此類推。

關於扣分規則,我* * *拿了兩個樣本分析,是第15號,扣了五分。落地成箱,扣段分9分。

因為分段分數、淘汰數、排名的不同,分數可能會有1-2的誤差。

整體來看,因為比賽時長的原因,速度賽得到的分段分數和扣除的分段分數都不算太高。(壹等獎獲得10積分,箱子落地獲得10積分)。

在玩遊戲的過程中,我們還需要考慮另壹個因素:“地圖越小,越容易遇到其他玩家!”

我們在經典模式下劃分的時候,可以隨意選擇壹個相對偏僻的資源點,只要不是特別倒黴,基本都能進入前5。

但是,速度對決就不壹樣了。安全區不是很大,資源點也不多。基本上幾步就能碰到其他玩家。

如果妳跳到壹個偏僻的地方,說明妳不會得到太好的素材。

所以刺激哥想用壹句隊友的話來形容快速決鬥:“這種模式就是讓玩家體驗生活”。

就算贏了也不會加分太多,也不會減分太多!

但長期來看,會隨著段位點數的增加而增加或減少。我們不會得到太多的分段分數,甚至可能出現負數。

畢竟相比經典模式,更容易遇到對手,也更容易“翻車”。

個人認為,速度決鬥更適合那些喜歡鋼槍的玩家練習槍法,不適合快速得分。

說到速度決鬥,還有壹點需要註意。當我們選擇雙排或雙排模式時,我們可以在第四排統計單排或雙排得到的線段點。

這對於那些習慣了單人四排的玩家來說,是壹件好事。

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